Undvik inte: 4 dagar att överleva
Undvik inte: 4 dagar att överleva | |
---|---|
Utvecklare | Mateusz Sokalszczuk |
Utgivare | Pansarspel |
Serier | Fly inte |
Plattform(ar) | Windows , macOS |
Släpp | 11 maj 2019 |
Genre(r) | Peka och klicka , Överlevnad |
Läge(n) | Enspelarläge |
Don't Escape: 4 Days to Survive är ett peka-och-klick- överlevnadsspel från 2019 som utspelar sig i ett post-apokalypsscenario , utvecklat av den polske indieutvecklaren Mateusz Sokalszczuk (även känd av sitt onlinehandtag Scriptwelder) och publicerat av Armor Games . Spelet använder en pixelkonststil och fick positiva recensioner från kritiker. Spelet hette ursprungligen Don't Escape: 4 Days in a Wasteland , men det döptes om på grund av ett potentiellt varumärkesproblem med inXile Entertainments Wasteland - serie.
Gameplay
Spelet kretsar kring att överleva en serie katastrofer som kastas mot spelarkaraktären, en man som heter David, samt en grupp allierade, som heter Catherine, Cody och Barry. Slutmålet är att nå ett raketskepp och fly jorden, som är på gränsen till förstörelse som ett resultat av att månen bryts i bitar och kraschar ner mot jorden på grund av ett katastrofalt försök till gruvdrift. Spelet har flera slut.
Komplott
Spelets handling kan vara öppen eftersom den har flera förgreningsvägar, så denna handlingsbeskrivning är för det vanligaste resultatet från en typisk genomspelning.
Den 11 mars 1996 skakades månen av en stor explosion som gjorde att synliga sprickor uppstod på dess yta. Det avslöjas senare för att vara orsakat av en (som påstås vara) gruvdrift inrättad av megabolaget Sidereal Plexus. Under de följande månaderna delades månen i två och dess bana började förfalla mot jorden. Förändringen i tidvattenkrafter när månen rörde sig mot jorden orsakade flera katastrofala naturkatastrofer som förstörde civilisationen. När spelet börjar finns det bara en handfull överlevande utspridda över planeten, som överlever på olika sätt.
David, en ensam överlevande, har profetiska mardrömmar som verkar varna honom för kommande hot till nästa dag. Efter ännu en olycksbådande mardröm ser David ett omen vid horisonten och korsar en stor öken innan han anländer till en övergiven bondgård. Med tanke på hemmets anständiga skick och tillgången på resurser i närheten bestämmer han sig för att använda det som ett skydd.
På den andra dagen har David en annan profetisk dröm som varnar för en svår klimatkatastrof och väcks av en helikopter som kraschar in i taket. Piloten, Cate, informerar David om att hon har en plan för att fly apokalypsen för gott, vilket innebär att ta en raket upp till en rymdstation, som alla ägdes av Sidereal Plexus. Misstänksam mot hennes kunskap men har inget bättre alternativ, går han med på att hjälpa henne. Under deras utforskning av det lokala området efter resurser rekryterar de Barry, en sörjande änkeman, och Cody, en föräldralös 10-åring, till sin grupp.
I början av den tredje dagen informerar Cate David om att de måste söka igenom ett övergivet Sidereal Plexus-kontor i en övergiven stad för att avslöja information om platsen för skyttelns startramp. Gruppen når byggnaden, men en olycka från den ruttnande infrastrukturen gör att Barry (eller Cody, beroende på spelarens val) faller och omkommer. David avslöjar den nödvändiga informationen och gruppen försöker gå vidare för att överleva natten.
Den fjärde dagen tar sig gruppen till startrampen och tillbringar dagen med att samla resurser för att göra raketuppskjutningen framgångsrik. Cate förklarar att deras mål är en rymdstation på månen, men undanhåller ytterligare information; så småningom startar gruppen i omloppsbana. På månbasen förklarar Cate Sidereal Plexus sömnkapselteknologi, som gör att dess användare kan överföra sina minnen och medvetande över parallella universum till en annan kropp på en annan jord; även om deras kroppar försvinner här, skulle de i praktiken leva vidare någon annanstans. Emellertid fungerar inte kapslarna för närvarande med optimal kapacitet, vilket innebär att deras flykt till en säker värld inte kommer att garanteras. När både månen och rymdstationen nu går sönder, bestämmer sig gruppen för att ändå använda sleeper pods.
David vaknar sedan där han gjorde i början av spelet, en bruten måne tillbaka på himlen, och kommenterar det konstiga i hans drömmar. Det slutar med att han lever ut samma fyra dagar igen, men den här gången med en stark känsla av deja vu . I slutet av den andra dagen besöks David i sin dröm av antingen Barrys bortgångna fru (om Barry dog tidigare) eller Codys tigerplysch (om Cody dog tidigare). Båda varnar honom för det kommande hotet mot Barry/Cody. Beväpnad med denna kunskap kan David hålla alla vid liv i slutet av den tredje dagen. Deras överlevnad hjälper David att få tillgång till ytterligare sideriska resurser som kan öka den sovande poddens prestationer.
Efter att ha nått månstationen igen diskuterar David kort med Cate sina drömmar och vad som har förändrats på grund av dem. Gruppen använder sedan sovkapslarna igen. Den här gången skickas alla till en värld där Sidereal Plexus avbröt sin månbrytning och därmed avvärjde apokalypsen. Medan David slentrianmässigt öppnar en tidning på gatan, är Cate på ett kafé och försöker spåra honom. På andra ställen förbereder sig Barry och hans nu levande fru för att adoptera Cody. När spelet slutar tittar de fyra upp mot den intakta fullmånen och påminner om katastrofen som de mirakulöst hade undkommit.
Reception
Don't Escape: 4 Days to Survive fick positiva recensioner från kritiker. Cultured Vultures beskrev det som "superbt" och "ett unikt, välgjort överlevnadsspel", medan Games Industry beskrev det som "ett av de bästa peka och klicka-äventyren som vi har spelat på väldigt länge", och berömde spelets pussel. system, samtidigt som det ger mer dämpade åsikter om spelets grafik och ljud. GameSpew gav också en positiv recension av spelet och beskrev det som ett "överraskande och helt och hållet givande äventyr", och berömde dess grafik och musik. Dave Lambden från Handsome Phantom berömde spelets timingmekanik och beskrev dess pixelkonststil som "enkel men charmig", samtidigt som han fann att spelet gjorde vissa problem uppenbara att ta reda på. Spelet fick utmärkelser vid både Digital Dragons- och Pixel Havens-evenemangen, som är festivaler som ägnas åt indiespel .