Ubik (tv-spel)
Ubik | |
---|---|
Utvecklare | Cryo Interactive |
Utgivare | Cryo Interactive |
Kompositör(er) | Erik Los |
Plattform(ar) | PlayStation , Windows |
Släpp | 1998 |
Genre(r) | Handling, strategi |
Läge(n) | Enspelarläge |
Ubik är ett videospel från 1998 av Cryo Interactive , baserat på romanen Ubik av Philip K. Dick .
Komplott
År 2019 arbetar Joe Chip för Runciter Associates i Los Angeles, där han har till uppgift att förhindra fientliga företag från att spionera på hans kunder.
Gameplay
Spelaren måste leda, träna och utrusta ett lag med fem kombattanter (inklusive Joe Chip) och utföra uppdrag i 3D-renderade kartor. Även om bakgrunderna är förrenderade kan spelare välja mellan ett begränsat antal olika kameravinklar för varje scen. Att skjuta är en nyckelaspekt i spelet. Uppdragen inkluderar att döda alla fiender, rädda gisslan och stjäla företagshemligheter.
Produktion
Utvecklarna funderade länge på hur de skulle översätta Dicks arbete till ett videospel. Dåtidens fans associerade honom med Blade Runner -filmens värld, så teamet kände sig tvungna att hålla fast vid detta. De ville dock undvika en helt science fiction-rutt och istället förbli något trogen boken. De trodde att Dicks 1960-talsbeskrivning av framtiden var mer i tonen av Starsky & Hutch , medan de ville uppdatera detta med en Blade Runner eller Total Recall mörk cynism. PlayStation-konverteringen var svår på grund av att hårdvaran inte stödde z-buffring.
kritisk mottagning
John Saavedra från Den Of Geek tyckte att den krångliga handlingen inte var lämplig för ett strategispel. Brutoom från Hardcore Gaming 101 tyckte att spelet slog ihop olika genrer och tänjde på kreativa gränser.