Turup
Turup , även känt som arpaa turup , är ett kortspel som spelas flitigt i nordöstra Afrika . I Somalia involverar det fyra spelare, vanligtvis med ett 144-kortspaket bestående av 4 identiska 36-kortspaket.
Spelspel
Spelet använder en vanlig fransk kortlek med spelkort . En kortlek används för 2-4 spelare (52 kort), 2 kortlekar används för 5-7 spelare (104 kort) och 3 kortlekar används för 8-12 spelare (156 kort). Varje spelare får fyra kort och en gemenskapshög med fyra kort delas också ut. Det allmänna syftet med turup är att samla in det högsta antalet kort från gemenskapshögen som lägger till eller är lika med ett kort från en spelares individuella händer. Efter en affär börjar den första personen till vänster om dealern spelet. Dealern roterar också åt vänster efter varje runda. Det finns två sätt att samla in korten från gemenskapshögen; en matchning eller tillägg. Klädda kort kan inte vinnas med tillägg och kan endast vinnas som en match. Endast ett kort från spelarens hand kan spelas åt gången och efter ett spel går spelet till nästa spelare. Ess värderas som ett.
Match
I sin tur jämför varje spelare sin hand med gemenskapshögen. Om ett kort på handen matchar ett av korten i communityhögen kan spelaren samla kortet och lägga både kortet från sin hand och kortet från gemenskapen i en separat hög med vunna kort, kortens färg gör det inte komma till spel.
Matchexempel : En spelare äger en sexa och det finns en sexa i gemenskapshögen, spelaren kan samla sexan och matcha den med sexan från sin hand. Endast ett kort från spelarens hand kan spelas åt gången och efter ett spel går spelet till nästa spelare.
Tillägg
I sin tur jämför varje spelare sin hand med gemenskapshögen. Om ett kort i spelarens hand är lika med tillägget av två eller fler kort kan spelaren samla alla kort från den gemensamma högen som lägger till spelarens kort och lägga alla kort i sin separata hög med vunna kort, återigen färgen på korten spelar inte in.
Tilläggsexempel: En spelare äger en tia och det finns en fyra och en sexa i gemenskapshögen. Spelaren kan samla ihop fyran och sexorna från gemenskapen och lägga till det för att vara lika med tio från sin hand.
Tillägg och matchning
I sin tur jämför varje spelare sin hand med gemenskapshögen. Om ett kort i spelarens hand är lika med tillägg av två eller flera kort OCH matchar ett kort kan alla kort som motsvarar spelarens kort vinnas av spelaren.
Lägg till och matcha exempel: En spelare äger en dam, en tia och en femma och communityhögen innehåller en trea, två, kung och femma. Spelaren kan kombinera två och tre för att vara lika med spelarna fem och matcha de fem i gemenskapshögen med spelarna fem för totalt fyra vunna kort.
Ingen matchning eller tillägg
Om spelaren inte kan göra lika från gemenskapshögen måste spelaren lägga ett kort från sin hand i gemenskapshögen och spela flyttar till nästa spelare. Om det inte finns några kort i gemenskapshögen måste nästa spelare i sin tur lägga ett kort ner i gemenskapshögen. En spelare behöver inte göra en match eller tillägg även om spelaren äger en match eller tillägg, detta förklaras i avsnittet Strategi nedan.
Vinnande
Efter att alla fyra korten har spelats från var och en av spelarnas händer delas ytterligare fyra kort ut från den återstående kortleken. När alla återstående kortlek har delats ut, räknar varje spelare korten från sin individuella, separata hög med kort som vunnits. Spelaren med det högsta antalet kort vinner omgången. Eventuella kort som finns kvar i gemenskapshögen räknas inte mot några vunna spelarkort. Antalet omgångar kan förinställas eller räknas upp för bakre erkännande.
Strategier
Massivt tillskott
Det finns flera strategier som kan användas i spelet turup . Detta kommer att lista några av de grundläggande strategierna som är involverade när man försöker skapa en lika med spelarens hand. Värdet på tio är det enklaste kortet att bli lika med genom addition. Värdet på tio har flest kombinationer av kort totalt. Om gemenskapshögen inkluderade ett ess, två, tre och en fyra skulle summan av de fyra korten vara tio. En spelare med en 10:a kunde samla alla 4 korten i gemenskapshögen och sina egna tio för totalt 5 vunna kort.
Försenad match
En spelare kan också använda strategi för att lägga till ett tillägg genom att lägga ut kort från sin kortlek med ett lägre värde att använda vid nästa tur. Denna strategi löper risken att en annan spelare använder det kortet för en match eller tillägg.
Exempel på fördröjd match: Låt oss säga att communityhögen innehåller en kung, trea, sexa och knekt och spelaren har en femma och en åtta. Spelaren kan lägga sina fem i gemenskapshögen med förhoppningar om att använda de tre och de fem för att lägga till sitt sista återstående kort som är en åtta, men återigen riskerar detta att de andra spelarna kommer att använda antingen de tre eller fem för en egen match.
Fördubblad match
En tredje ett ännu mer riskfyllt spel är efter att en spelare har gjort en match kan spelaren välja att lämna matchen i gemenskapshögen med hopp om att göra samma match på spelarna nästa tur. Detta görs i allmänhet endast när ett multipelkort ägs av en spelare, med andra ord 2 kungar i handen.
Dubbelmatchexempel: Om gemenskapshögen består av en kung, tre och åtta och spelarens hand innehåller en kung, en annan kung och en tvåa. Spelaren skulle skapa en match med kungen och lämnar kungen i gemenskapshögen med förhoppningar om att matcha den andra kungen i nästa tur. Detta riskerar att en annan spelare har en kung i handen och samlar in den föregående matchen med kungar på sin tur, och tar bort korten som vunnits från den första spelaren.
Se även
- "Arpaa Turup" på Pagat.com
- "Kortspel från hela världen", Supreme Design Publishing