Trove (tv-spel)
Trove | |
---|---|
Utvecklare | Trion världar |
Utgivare | Trion världar |
Plattform(ar) | Microsoft Windows , macOS , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Släpp |
Windows
|
Genre(r) | Sandbox , Massivt multiplayer online-rollspel |
Läge(n) | Multiplayer |
Trove är ett voxelbaserat sandlådespel utvecklat och publicerat av Trion Worlds . Spelet släpptes för Microsoft Windows och macOS i juli 2015, och för PlayStation 4 och Xbox One i mars 2017 och Nintendo Switch i juni 2021.
Utveckling
Trove avslöjades först den 13 november 2012 med spelare som kunde registrera sig för att spela Alpha-versionen av spelet. Tillgång till ett stängt betatest lanserades den 25 september 2014, en gratis vecka med Trove släpptes en månad senare den 24–26 oktober 2014. Spelet gick i Open Beta den 4 november 2014. Konsolversionerna av spelet gick i öppen beta den 13 december 2016. Trove lanserade sin stängda beta i Kina den 27 mars 2017.
Gameplay
Spelare tar rollen som en av flera klasser, var och en med olika spelstilar och förmågor. Efter en kort handledning anländer spelarna till ett centralt område som kallas "Hub". I det här området kan spelare få tillgång till portaler som fungerar som åtkomstpunkter till olika världar i spelet, var och en skräddarsydd för ett specifikt stadium av progression. Varje portal kräver en minsta Power Rank för att komma in som blir högre per portal, vilket möjliggör progression från enklare världar till svårare världar när spelaren går upp i nivå. Varje värld blir allt svårare men belönar högre erfarenhetsnivåer och bättre byte/resurser. Varje portal har en specifik färg som är designad för att indikera kvaliteten på "bytet" som oftast kan finnas där, även om det finns en liten chans att byte av högre kvalitet kommer att hittas. Undantaget från detta är de röda portalerna på högre nivå som övervägande släpper legendarisk (orange) kvalitetsbyte men har större chans att släppa byte av relik (röd), strålande (regnbåge) eller skugga (mörklila) kvalitet också. Röda portaler på högre nivå har en bättre chans att släppa de sällsynta bytetyperna.
Loot Quality fortskrider från (lägsta till högsta) Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Relic, Splendent, Shadow level 1-5, Radiant, Stellar och crystal
I Trove kan endast fyra av de utrustningsbara spelautomaterna erhållas från att besegra fientliga NPC:er , till skillnad från i andra RPG -spel. De föremål som kan erhållas på detta sätt är föremålen för hatt, vapen, mask och banderoll. Dessa föremål utgör de "loot drops" som lämnas kvar, antingen när vissa fiender besegras eller när en belöningskista öppnas efter nederlaget för en boss typ NPC.
Spelare kan få de andra utrustningsbara föremålen från hantverk, spelbutiken, handla NPC:er, nå vissa nivåer av behärskning eller via ingame-märken. Dessa föremål inkluderar ringar, alternativa karaktärskostymer (som låser upp när din karaktär ökar i nivå), tomes, allierade (permanenta husdjur som ökar spelarkaraktärens statistik), vingar, fästen, båtar, segel, flaskor (som konsumeras för att återställa spelaren karaktärens hälsa), fiskespön, magryttare (en form av snabbfäste som är begränsad till användning på tågliknande mono-rails), mat och emblem, som lägger till eller ändrar fördelarna med Flasks.
En anmärkningsvärd egenskap hos Trove är samlingen. Med undantag för ringar, hattar, vapen och masker, läggs vart och ett av de andra inga loot-föremålen, när de har aktiverats, till spelarens bibliotek med olåsta föremål. Vilken karaktär som helst på det kontot kan sedan komma åt sin egen kopia av det föremålet från samlingen och kan välja det från motsvarande föremålsplats på sin karaktärsutrustningsskärm. Till exempel, när du har fått ett fiskespö på en karaktär kan du aktivera det (standard vänster musklick) vilket lägger till spöet i ditt bibliotek. Du behöver då bara välja fiskespöplatsen på teckenskärmen för att föras till fiskespöområdet i biblioteket. Välj spö från listan och föremålet kommer att utrustas. Detta kan göras på vilken karaktär som helst på det kontot utan begränsningar.
Ringar, masker, hattar, vapen, banderoller och mat läggs inte till i biblioteket och spelaren kommer därför bara att få en instans av föremålet om inte fler hittas/skapas. Om en spelare vill överföra föremålet mellan karaktärer måste de först ta av föremålet och byta karaktärer för att utrusta det till den nyvalda karaktären.
Spelare kan byta föremål manuellt genom handelsplatsen eller via marknadsplatsen i spelet i utbyte mot Flux/Penta-Forged Shadow Souls.
Karaktärsanpassning
Alla vapen, hattar eller ansikten som placeras i Loot Collector kommer att förstöras men stilen på det föremålet kommer att läggas till i spelarens bibliotek så att spelaren kan välja att använda föremålets bild som en fåfänga istället för föremålet som för närvarande är utrustat. Detta gäller endast masker, hattar och vapen. Den nya bilden påverkar bara karaktärens utseende och ger endast ett förändrat visuellt utseende. Dessutom ger alla föremål som förstörs i Loot Collector spelaren resurser, användbara för att uppgradera andra föremål eller för att skapa.
Spelare kan också ändra sin karaktärs ansikte, hud och hårstilar med Barbershop utan begränsning, som kan skapas eller hittas i Hub-zonen.
Miljöer
Hub-zonen är den centrala zonen i Trove och fungerar som en mötesplats för alla spelare samt ett sätt att komma åt de lägre nivåernas världar tills spelare kan skapa sina egna världsportaler.
Navet innehåller också ett urval av hantverksstationer och en NPC som säljer föremål som används för fiske, ett semi-yrke i spelet och segling.
Varje världszon innehåller olika biomer som fokuserar på ett specifikt tema. Dessa inkluderar Neon City, en värld med strukturer designade för att likna en fiktiv bild av insidan av en dator, Highlands, designad för att likna åkrar och skogar, The Fae Forest, en mörk sagoliknande zon och många, många andra. (Dragonfire Peaks, Candoria, Treasure Isles, etc.)
Varje biom är sömlöst ansluten till varandra och varje världszon är en öppen värld i sin konstruktion, vilket gör att spelare kan resa från biom till biom sömlöst inom varje världszon.
Biomen själva har var och en sina egna unika NPC-fiender som kommer att attackera spelaren om de kommer för nära, såväl som sin egen unika flora. En av huvuddragen i varje biom är deras fängelsehålor med teman. Till exempel kan Candoria-biomet, ett tema baserat på godis, choklad och andra sådana föremål, ha fängelsehålor formade som jättekakor, gummibollsmaskiner eller en myriad av andra temaföremål relaterade till biomen.
Klasser
Det finns för närvarande 18 klasser inom Trove . Dessa är: Bard, Boomeranger, Candy Barbarian, Chloromancer, Dino Tamer, Dracolyte, Fae Trickster, Gunslinger, Ice Sage, Knight, Lunar Lancer, Neon Ninja, Pirate Captain, Revenant, Shadow Hunter, Solarion, Tomb Raiser, Vanguardian. Varje karaktär har sina egna styrkor och svagheter, vilket gör spelstilen varierad.
De flesta klasser är designade för att likna en viss biom medan andra sägs vara "roamer"-klasser som inte kommer från någon speciell biom, enligt spelkunskaper.
Varje karaktär har ett urval av unika förmågor som låser upp inom de första spelnivåerna. Varje karaktär har en huvudattack, sekundär attack, unik passiv förmåga och 2 extra färdigheter som kan utlösas när så önskas och har inbyggda nedkylningar, vilket begränsar deras användning. Den unika passiva förmågan tillåter klassen att använda sin klassmekanik, till exempel får Tomb Raiser-klassen laddningar som kallas "själar" antingen när en bestämd tidsperiod har passerat eller när en fiende besegras. Tomb Raiser kan lagra upp till 3 av dessa laddningar åt gången och kan förbruka dem genom att använda sin sekundära attackförmåga för att tillkalla NPC-karaktärsminions för att hjälpa honom i strid.
Yrken
Det finns tre hantverksyrken, alla med sina egna hantverksstationer. Med varje hantverk ökar nivån på yrket vilket i sin tur ger spelaren tillgång till recept av högre kvalitet för varje ökning med 50 nivåer, tills yrkesnivån når maximalt 250.
Spelare kan också delta i fiske, vilket kan förse dem med resurser, föremål och troféer som inte kan erhållas på andra sätt. Fiske förbättras dock inte med nivåerna och kräver ingen hantverksstation, såvida inte spelaren försöker skapa mer avancerade fiskespön än den grundläggande typen som kan köpas från Hub NPC, Saltwater Sam.