Trivial Pursuit (amerikansk spelshow)
Trivial Pursuit | |
---|---|
Genre | Game Show |
Utvecklad av |
Bill Hillier Wink Martindale Peter R. Berlin Rob Fiedler |
Regisserad av | Rob Fiedler |
Presenterat av | Blinka Martindale |
Berättad av | Randy West |
Ursprungsland | Förenta staterna |
Antal avsnitt | 130 |
Produktion | |
Exekutiva producenter |
Bill Hillier Wink Martindale |
Producenter |
Peter R. Berlin Rob Fiedler |
Släpp | |
Ursprungligt nätverk | Familjekanalen |
Originalutgåva |
7 juni 1993 – 30 december 1994 |
Kronologi | |
Relaterad | Trivial Pursuit |
Trivial Pursuit är ett amerikanskt spelprogram som gick på The Family Channel från 7 juni 1993 till 30 december 1994. Löst baserat på brädspelet med samma namn, var det Wink Martindale som värd med Randy West.
Formatera
Föreställningen spelades i två halvor. Den första halvan var en interaktiv spelshow, medan den andra halvan var en traditionell spelshow.
Interaktivt spel
Nio spelare (ursprungligen tolv) tävlade om tre platser under andra halvan av showen.
Omgång ett
Fem frågor med fyra flervalssvar ställdes av värden. Spelarna hade 10 sekunder på sig att svara genom att trycka på en siffra från 1–4 på en knappsats framför sig. De fick poäng baserat på hur snabbt de svarade rätt på frågan, med maximalt 1 000 poäng tillgängliga. Efter fem frågor spelade de sex spelarna med högst poäng omgång två och de andra spelarna eliminerades.
Rond två
Denna omgång spelades på samma sätt som omgång 1, förutom att de tre högst poänggivande spelarna vann ett pris och en chans att spela Trivial Pursuit i nästa halvtimmes show.
Klassiskt spel
Huvudspel
Liksom i brädspelet var syftet för varje spelare att fylla i alla färgade kilar på en stor pajformad spelbräde framför dem. Varje kil hade en annan färg och representerade en annan kategori, där kategorierna krävde två korrekta svar för att fylla en kil.
I de tre första omgångarna fick varje spelare två turer bestående av ett kategorival följt av en fråga från värd Martindale. Ett korrekt svar tände en wedge men ett felaktigt svar gav de två motståndarna en chans att ringa in och stjäla kilen med ett korrekt svar.
Omgång ett
I den första omgången användes de sex traditionella Trivial Pursuit-kategorierna.
Geografi |
Nöje |
Historia |
Konst & Litteratur |
Vetenskap & Natur |
Sport & Fritid |
Omgångar två och tre
Den andra omgången använde antingen kategorierna från Movie Edition eller Television Edition.
Filmer | Tv |
---|---|
inställningar | Klassiker |
Titlar | Sitcoms |
Avskärmad | Drama |
På skärm | Barn lekar |
Produktion | Stjärnor |
Porträtteringar | Wild Card |
Under andra halvan av omgång 2 (senare känd som omgång 3) spelades en ny uppsättning kategorier. (I tidiga avsnitt var frågorna relaterade till ett visst år i historien.) Kategorierna som användes var olika för varje show och lånades från flera versioner av brädspelet.
Personligheter | Människor & platser | Personligheter | Människor & platser | Värld av platser | Produkter & Framsteg |
Underhållning | Underhållning | Underhållning | Härliga tider | Musikens värld | Sport & Fritid |
På nyheterna | Historia | Rubriker | Vetenskap & Teknik | Människors värld | Historia |
Runt världen | Vetenskap & Natur | musik | Konst & Kultur | Fantasins värld | Personligheter |
Sport & Fritid | Sport & Fritid | Sport & Fritid | Naturlig värld | Vetenskapens värld | Underhållning |
Wild Card | Wild Card | Wild Card | Spel & Hobby | Fritidens värld | Wild Card |
Omgångarna 2 och 3 innehöll tre specialfrågor kända som "Bonusfrågor" gömda bakom tre av kategorierna - en i ena halvan av omgången och två i den andra. När den valdes fick spelaren som svarade korrekt på en ljud- eller videofråga möjlighet att svara på en följdfråga som gav spelaren $100 och ytterligare en halvkil i valfri färg med ett korrekt svar.
Sista rundan
Den sista omgången använde återigen de traditionella grundkategorierna som i omgång 1, men omgången spelades på ett annat sätt. Omgången började med en slängfråga och den första spelaren som ringde in och svarade rätt fick kontroll över spelet och behöll den så länge han/hon fortsatte att svara rätt på frågorna.
Om spelaren i kontroll missade en fråga, ställdes frågan som en toss-up för de andra två spelarna och den som svarade rätt fick kontroll och halva kilen, om den inte redan hade fyllts i på hans/hennes paj . Om ingen svarade rätt spelades en ny toss-up för att bestämma kontrollen.
Den sista omgången fortsatte på detta sätt tills antingen en spelare fyllde i sin paj helt och därför blev dagens mästare, eller så kallades tiden, beroende på vilket som hände först. Om tiden kallades, förklarades den spelare som hade fyllt i flest klyftor i sin paj till mästare.
Vinnaren av spelet fick $500 kontanter, ett pris och en chans att spela bonusrundan.
Bonusrunda: Trivial Pursuit Challenge Round
Dagens mästare spelade bonusen för en resa och $1 000 i kontanter.
För att åstadkomma detta behövde mästaren svara korrekt på en fråga i var och en av de sex grundläggande kategorierna inom 45 sekunder. Varje kategori spelades en fråga i taget i sekvens, som började med Geografi och slutade med Sport & Fritid.
Att svara på en fråga i en kategori korrekt fick dess respektive kil att lysa upp i kakan. Att svara felaktigt eller godkänna lämnade kilen tom tills en fråga besvarades korrekt.
Varje kil som lyser upp gav den tävlande $100. Om mästaren lyckades fylla pajen inom tidsgränsen vann han/hon de stora priserna.
Publikspel
Om det fanns extra tid i slutet av showen, kallades en publikmedlem upp på scenen och fick möjlighet att svara på fem flervalsfrågor (ungefär som den "interaktiva" delen av showen) värda $20 styck, för en maximal utdelning av $100.
Interaktiva komponenter
Showen lanserade en serie "interaktiva" spel som kallas playbreaks, alla producerade av Martindale och hans medarbetare. Ursprungligen var tio "Trivial Pursuit" playbreaks varvade i hela FAM:s spelprogramblock. Tre av dem var under Trivial Pursuit: The Interactive Game och en var under Trivial Pursuit: The Classic Game .
En fråga skulle visas på skärmen, tillsammans med fyra val, och svaret skulle avslöjas 10 sekunder senare. Hemtittare fick en möjlighet att ringa ett speciellt 1–900-nummer ($4,98 per samtal) och spela ett "TP: Interactive Game" skrivet, med hjälp av ett något modifierat poängsystem, och spelare svarade med sin touch-tone-telefon. Vinnaren av varje "playbreak" vann ett pris och tävlade på fredagen i en slutspelsmatch mot de andra vinnarna för en semester. Annonsen skulle pågå i cirka 100 sekunder, sett av en klocka på skärmen (även om klockan stod ":99" när den bleknade in).
På nyårsdagen 1994 fick alla veckoslutspelsvinnare fram till den punkten möjligheten att tävla i ett "Tournament of Champions"-liknande storspel för en Ford Explorer 1994 , som sändes mellan ett Trivial Pursuit- marathon som FAM körde den dagen. Vinnaren av Ford Explorer var Alisa Standow.
Trivial Pursuit visade sig vara populärt i sin första sändning under sommaren 1993, eftersom The Family Channels betyg ökade kraftigt under tidsluckan 12:30–13:00. MTM Entertainment, ett oberoende distributionsföretag som ägs av nätverkets moderorganisation, International Family Entertainment , planerade att syndikera en ny version av showen till lokala stationer för säsongen 1994–1995. Planen var att producera 130 nya avsnitt och sända dem tillsammans med de 130 avsnitt som redan spelats in för The Family Channel. Men ansträngningarna att intressera lokala stationer var i stort sett misslyckade, och den syndikerade versionen förverkligades aldrig.
Andra interaktiva spel sändes på nätverket – en brädspelsanpassning av Boggle , den listorienterade Shuffle och en anpassning av tidningsspelet Jumble . Trivial Pursuit: The Interactive Game avbröts den 4 mars 1994 för att ge plats åt Boggle och Shuffle , bara för att återvända den 7 september och avbrytas igen den 30 december, tillsammans med hela det interaktiva spelblocket. Repriserna av Trivial Pursuit: The Classic Game fortsatte dock utan interaktiva speluppehåll förrän den 21 juli 1995.
Hemmamatch
En hemmaversion av spelet släpptes av Parker Brothers 1993 som Trivial Pursuit Game Show . En del frågematerial togs direkt från showen, och omslaget innehöll Martindale på den något annorlunda uppsättningen av showens pilot från 1993 (som var avsedd för syndikering; producenten Jay Wolpert producerade också minst en pilot 1987 med Worldvision Enterprises som inte var plockade upp; Martindale lade upp båda piloterna på sin YouTube-kanal 2014). Detta var den andra hemmaversionen som baserades på ett brädspel i sig, den första var TV Scrabble av Selchow & Righter 1987 och sedan Celebrity Name Game (baserat på brädspelet Identity Crisis ) av PlayMonster (tidigare Patch) 2016.
Se även
- ^ Freeman, Mike (11 oktober 1993). "Tackling talk with trivia" (PDF) . Sändning och kabel : 34 . Hämtad 1 februari 2018 .
- ^ Freeman, Mike (11 oktober 1993). "Tackling talk with trivia" (PDF) . Sändning och kabel : 34 . Hämtad 1 februari 2018 .
- ^ The Intelligencer – 4 mars 1994
- ^ The Intelligencer – 7 september 1994
- ^ The Intelligencer – 30 december 1994