Trickdäck

En tricklek är en kortlek som har ändrats på något sätt för att tillåta trollkarlar att utföra vissa kortknep där slarv skulle vara för svårt eller opraktiskt.

Trickdäck

Strippedäck

En stripperlek (även känd som en avsmalnande kortlek, trollkarlslek eller biseauté) låter magikern enkelt kontrollera platsen för ett kort eller en grupp kort i paketet. Även efter att ha blandats in i leken av en åskådare kan magikern klippa till ett valt kort. På samma sätt, även efter att ha gått vilse i olika delar av kortleken, kan magikern flytta flera kort till specifika platser med hjälp av grundläggande shufflar. [ citat behövs ]

Till skillnad från det osynliga eller svengali-däcket kan strippardäcket hanteras av en publik som inte är bekant med konceptet och tål en blygsam granskning utan att avslöja hemligheten; dock finns denna kortlek i ett antal magiska kit för nybörjare, så hemligheten är välkänd, även bland icke-magiker.

Korten i en stripperlek är något avsmalnande, så att sidorna inte längre bildar en perfekt rektangel. Förändringen är tillräckligt liten för att inte upptäckas genom visuell inspektion eller till och med tillfällig hantering, men om ett enskilt kort roteras 180° så att det avsmalnar i motsatt riktning från resten av kortleken, kan kortets breda ände lätt upptäckas, genom att känna eller till och med genom synen, bland de smala ändarna av resten av däcket. Vid denna tidpunkt kan trollkarlen välja målkortet med hjälp av ett knep.

Många av de effekter som uppnås med ett stripperdäck kan också åstadkommas med lätt hand.

Svengali däck

Drift av ett Svengali-däck
Övre figur: Att riva kortleken framifrån (topp) till baksida (botten) avslöjar de vanliga korten (svarta)
Nedre siffra: Genom att riva leken bakifrån och framåt avslöjas de kortare korten (röda)

Kortleken växlar mellan vanliga kort och förkortade kort, med de förkortade korten av samma rang och färg. När kortleken rullas fram och bak, är bara de vanliga korten synliga; när den rullas bakåt och framåt är bara de förkortade korten synliga. Den skapades av Burling Hull och marknadsfördes av WD LeRoy 1909.

Däcket kan dribblas eller riffas för att skapa illusionen av att däcket är helt vanligt. Den kan till och med blandas. Ett grundläggande trick innebär att en åskådare väljer ett kort från leken och lämnar tillbaka det; kortet kan sedan dyka upp praktiskt taget var som helst i kortleken, vilket gör trick som Ambitious-kortet otroligt enkla. Det sista och mest häpnadsväckande tricket är när alla korten plötsligt presenteras som alla desamma som det ursprungligen valda kortet.

Joe Stuthards Trilby- och Bi-Co Trilby-däck är varianter på detta kortlek. På 1960- och 1970-talen Marshall Brodien 17 miljoner Svengali-kortlekar under namnet TV Magic Cards. Även om Svengali-däcket gör det enkelt att utföra till synes komplexa trick, kan trollkarlen inte tillåta en publik att undersöka leken. Användningen av en Svengali Deck kan också upptäckas av dess karakteristiska snabbare riff och ljud. Slutligen, eftersom kortleken säljs allmänt i skämt- och nyhetsbutiker, är många lekmän bekanta med den.

Det har också skapats skrivblock eller böcker med samma princip, för att tvinga åskådaren att välja innehållet på en till synes slumpmässig sida.

Märkt däck

En markerad kortlek använder ett märkningssystem på baksidan av korten för att indikera deras färg och värde, så att en magiker kan identifiera ett kort utan att se dess ansikte. De två huvudsakliga metoderna som används för att skapa en markerad kortlek är läsarsystem , som döljer färgen och värdet i ryggdesignen, eller kodade system , där färgen och värdet anges med en kod, t.ex. kan ett märke placeras i en viss position för att ange kortets nummer, med färgen eller formen på märket som indikerar färg. Många markerade kortlekar produceras kommersiellt, medan vissa skapas med kortmarkeringstekniker som liknar de som används för att fuska vid hasardspel, t.ex. genom att lägga till små punkteringar eller prickar. Vissa magiker kan till och med markera ett kort under en föreställning, antingen med en vässad fingernagel eller ett verktyg (ofta en ring känd som en "pokerring") gjord speciellt för detta ändamål.

Forcerade däck

Dessa kortlekar används för att tvinga en åskådare att välja ett speciellt kort, som magikern redan känner till i förväg. En sådan bedrift kan åstadkommas med ett vanligt kortlek och lätt hand, men med hjälp av ett forceringsdäck görs tricket självgående .

En av de enklaste forceringslekarna är "envägsforceringsleken", där alla kort är identiska (med möjliga undantag för ett eller två i toppen och botten av kortleken). När man använder denna kortlek måste magikern vara försiktig så att åskådaren inte kan se kortens ansikten. Den ovan nämnda Svengali-leken kan också enkelt användas som en kraftlek, genom att tvinga fram ett av de tjugosex identiska korta korten.

En variant av envägskraftsdäcket är Monte Cristo-däcket som uppfanns av Henry Hardin, nyligen publicerat under namnet Mastermind Deck av Chris Kenworthey. Alla kort är identiska kraftkort, men felindexerade i det övre vänstra hörnet, så att alla korten ser ut att vara olika när de flätas eller sprids. Vilket kort som helst kan väljas, och om du roterar kortleken innan du avslöjar valet kommer alltid kraftkortet att avslöjas.

Det är värt att notera att sådana kortlekar har fallit i unåde bland professionella magiker på grund av en ökad misstänksamhet bland publiken angående användningen av gimmick-rekvisita. Därför är de sällan anställda. [ citat behövs ]

Stigande kortlek

Med en stigande kortlek väljer åskådaren ett kort och lägger tillbaka det i kortleken. Sedan reser sig det valda kortet magiskt, oavsett om det är i lådan, i händerna, på en yta eller till och med i ett vinglas.

Konstruktionen av dessa däck varierar. Den enklaste av dessa, som ofta beskrivs i amatörmagiböcker, innebär att man skär ett hål på baksidan av kartongen så att artisten i smyg kan trycka upp det översta kortet med fingret. Mer komplexa arrangemang inkluderar ett par kort med ett elastiskt band som målkortet kan skjutas på (mellan det gimmickade paret), eller en kortlek med en fin svart tråd som förs över toppen på vilken målkortet kan tryckas ner. Det finns utan tvekan mer komplexa och smarta arrangemang som används.

Osynligt däck

Den osynliga kortleken är ett av de mest kända korttricken. Joe Berg skapade Invisible Deck på 1930-talet och kallade det ursprungligen Ultra Mental Deck. Ofta felaktigt krediterad till Dai Vernon , Don Alan eller Eddie Fields, den mest använda presentationen av en "osynlig" kortlek uppfanns av JB Bobo .

Trickets titel härrör från den klassiska presentationen av denna effekt, där magikern ger åskådaren en imaginär, eller "osynlig" kortlek. När åskådaren överlämnas kortleken ombeds åskådaren att härma handlingarna att ta bort korten från sitt fodral, blanda dem, sprida dem med framsidan uppåt på bordet, fritt välja ett kort, lägga tillbaka det med framsidan uppåt bland de andra med framsidan uppåt. kort och återföra leken till sin låda.

Vid denna tidpunkt, antingen behåller åskådaren den imaginära kortleken medan magikern tar bort den riktiga kortleken från sin ficka, eller så lämnar åskådaren den imaginära kortleken till magikern, som plötsligt blir verklig i magikerns händer. Michael Close använder också en hantering där det osynliga däcket slängs tillbaka i en papperspåse, varpå det blir verkligt och synligt. Magikern ber sedan åskådaren att namnge det kort de valt, tar bort kortleken med framsidan uppåt från dess låda och sprider korten för att visa ett nedåtvänt kort. Åskådaren tar bort kortet för att se att det är det de namngav några ögonblick tidigare.

I den mer komiska versionen av rutinen kommer mer fokus att dras till den del av effekten där åskådaren hanterar korten. Ofta kan magikern kritisera åskådarens korthanteringsförmåga, eller påminna honom eller henne om att ta ut korten ur väskan innan han försöker blanda dem.

En mer seriös rutin kan utföras, som fokuserar mer på magikerns mindreläsningsförmåga och det faktum att åskådaren hade ett helt fritt val av kort. Magikern kunde ge åskådaren en låda med kort att hålla i, be honom eller henne att tänka på och koncentrera sig på vilket kort som helst i kortleken och sedan namnge det. Åskådaren lämnar sedan tillbaka lådan till magikern och tricket avslutas som tidigare.

Den osynliga kortleken förbereds genom att en vanlig kortlek arrangeras så att alla jämna kort är vända åt ena hållet och de udda korten åt andra hållet. Korten limmas sedan lätt eller klistras ihop till jämna-udda par, med framsidan utåt. När åskådaren namnger sitt kort, tas kortleken ut ur lådan med den valda pariteten , jämn eller udda, vänd mot magikern. Magikern blåser sedan ut korten tills han ser åskådarens, som kommer att vara vänd mot honom. Med ett litet tryck delas kortet från dess motsatta del, vilket avslöjar baksidan av kortet för åskådaren att se och välja.

Kortleken kan köpas från magiska återförsäljare. Det är också möjligt att konstruera däcket med ett vanligt däck och ytterligare material från varuhus.

Brainwave-däck

Detta är en mindre känd kortlek som ökar i popularitet, den fungerar enligt en princip som liknar den för Invisible Deck, men den har förbättrats avsevärt. Med korten kvar i sin låda ber magikern en åskådare att namnge ett kort. Magikern drar ut kortleken och viftar ut korten med framsidan nedåt, och sprider sig sedan genom leken tills ett enda öppet kort upptäcks, vilket visar sig vara åskådarens kort. Till den stora finalen förklarar magikern att han eller hon faktiskt visste i förväg vilket kort åskådaren skulle välja, snarare än att i hemlighet ha vänt upp det under föreställningen. Han eller hon fortsätter sedan med att bevisa detta genom att vända åskådarens kort och avslöja att kortet i fråga har ett annat stödmönster än alla andra kort i kortleken, vilket tyder på för publiken att magikern kan ha krafter av extrasensorisk uppfattning .

En omvänd hantering av Brainwave-leken är X-decket, som ursprungligen uppfanns av Jay Sankey och är identiskt med Invisible Deck, men med de udda korten med ett X på sig. Båda kortlekarna är avsedda att förmedla tanken att magikern inte utförde den avsedda effekten genom att använda ett lätt handgrepp .

Icke-standard däck

Följande är inte tricklekar i sig , men korten de innehåller kan kombineras med en vanlig kortlek (eller ett paket kort från en vanlig kortlek) för att utföra specifika trick.

Gaffdäck

En gaffellek är en kortlek som innehåller kort som används i samband med en vanlig kortlek. För det mesta har gaffna kort samma bakmönster som en vanlig kortlek, men ytorna ändras på olika unika sätt; till exempel kan det finnas två "3½ av klubbar"-kort, som kan användas för att dela en 7:a av klubbor i två kort om det behövs. Gaffkort ingår ibland som bonuskort med en vanlig kortlek.

Tomt däck

En blank kortlek har standardryggarna (alla identiska) men saknar ytor. Det vill säga, det finns inga värden som 5 av hjärter på något av korten.

Dubbelt tomt däck

Alla kort är helt tomma på båda sidor.

Dubbelsidigt däck

Alla kort har ansikten på båda sidor.

Dubbelt bakdäck

Alla kort har standardryggar på båda sidor.

Standard däckinställningar

Det finns många sätt att beställa en kortlek så att magikern kan utföra speciella trick. Det är möjligt att använda en stack, eller beställd kortlek, för att avgöra vilket kort åskådaren klippte till. En populär stack att använda för detta är en Si Stebbins Stack. För att göra ett behöver en magiker bara beställa korten så att varje kort är tre värden större än det föregående kortet, och så att färgerna cirkulerar konsekvent. Till exempel: A , 4 , 7 , 10 , K , 3 , etc. Det enklaste sättet att använda en Si Stebbins Stack är att låta åskådaren klippa och byta ut korten och titta på det översta kortet. De sätter sedan tillbaka kortet på toppen och magikern tar kortleken och kikar på det nedersta kortet. Nu, med hjälp av sekvensen av Si Stebbins Stack, lägger magikern till tre till kortvärdet de tittade på, och cyklar en färg. Nu kan de fortsätta tricket som vanligt. Si Stebbins Stack möjliggör också mer komplexa tankeläsningstekniker med hjälp av ytterligare matematiska principer.

Se även