TriOviz för spel
Utvecklare | Darkworks , TriOviz |
---|---|
Skrivet i | C++ , HLSL , GLSL , Cg |
Operativ system | Cross-plattform |
Tillgänglig i | engelsk |
Typ | Spelmellanprogram |
Licens | Proprietär |
Hemsida |
TriOviz for Games Technology är ett mjukvaruutvecklingspaket som fungerar med Sony PlayStation 3 , Microsoft Xbox 360 och PC.
TriOviz for Games Technology gör att ett videospel kan visas på en 3D-TV (via HDMI 1.3 eller HDMI 1.4 -anslutning) såväl som på en traditionell 2D HDTV (LCD och plasma) med TriOviz Inficolor 3D - teknik. Den använder glasögon med komplexa färgfilter och dedikerad bildbehandling som tillåter naturlig färguppfattning med en trevlig 3D-upplevelse. När det observeras utan glasögon kan en viss fördubbling märkas i bakgrunden av handlingen, vilket gör att filmen eller spelet kan ses i 2D utan glasögonen. Detta är inte möjligt med traditionella brute force anaglyfiska system.
TriOviz for Games Technology visades upp i juni 2010 på Electronic Entertainment Expo 2010 av Mark Rein (vice president för Epic Games ) som en 3D-teknikdemo som körs på en Xbox 360 med Gears of War 2 . I oktober 2010 integrerades denna teknik i Unreal Engine 3 , datorspelsmotorn som utvecklats av Epic Games, vilket gör att många tidigare och kommande spel utvecklade på Xbox 360 och PS3 kan uppdateras med 3D.
TriOviz for Games Technology används av videospel som Batman Arkham Asylum: Game of the Year Edition (mars 2010), " Enslaved: Odyssey to the West + DLC Pigsy's Perfect 10 " (nov. 2010), " Thor: God of Thunder " (maj 2011), " Green Lantern: Rise of the Manhunters " (juni 2011), " Captain America: Super Soldier " (juli 2011), " Gears of War 3 " (september 2011), " Batman: Arkham City " (oktober 2011), " Assassin's Creed: Revelations " (november 2011), " Assassin's Creed III " (oktober 2012).
externa länkar
- TriOviz för spel inträde på MobyGames
- TriOviz for Games officiella webbplats