Trek-80

Trek-80
Utvecklare Steve Dompier
Utgivare Processorteknik , Judges Guild , Tandy
Plattform(ar) S-100 buss , TRS-80
Släpp 1976

Trek-80 är ett textbaserat videospel skrivet av Steve Dompier 1976 och sålt av Processor Technology för deras Sol-20- dator och lämpliga S-100-bussmaskiner .

Trek-80 kombinerar funktionerna i det framstående Star Trek- spelet av Mike Mayfield med det orelaterade Trek73 . I motsats till originalen, som designades för att köras på teletyper , använde Trek-80 videokortet VDM-1 för att producera en teckenbaserad realtidsskärm.

Kompatibla tredjepartsversioner av VDM-1 blev de facto displayen för de flesta tidiga S-100-bussmaskiner , såväl som TRS-80 . En version känd som Invasion Force såldes av Tandy för TRS-80.

En orelaterade Trek-80 för TRS-80 såldes av Judges Guild , men detta var en port av det ursprungliga Mayfield-spelet med få ändringar.

Gameplay

Dompiers Trek-80 var mestadels baserad på Mike Mayfields originalversion, med endast mindre ändringar i de underliggande spelkoncepten. Spelet ägde rum i en del av galaxen uppdelad i "kvadranter", som var och en innehöll ett visst antal stjärnor, fiendens skepp och stjärnbaser där spelaren kunde reparera och tanka. Den största skillnaden i layout var att Trek-80 : s kvadranter hade 10-av-10 sektorer inom sig, jämfört med den ursprungliga 8-av-8-layouten.

I den ursprungliga Star Trek var displayen linjär och turbaserad. Spelare skulle normalt starta spelet genom att utfärda LRS- kommandot (long range scan) för att skanna de omedelbara omgivande kvadranterna och sedan flyga till en vald med hjälp av WAR p-enheten. Vid ankomsten skulle de använda SRS (short range scan) för att visa sektorerna i kvadranten och börja röra sig och skjuta mot alla mål. SRS användes normalt flera gånger i strid när fartygen manövrerade.

Grundåtgärden är densamma i Trek-80 , men displayen är inte längre linjär och sker i realtid. LRS- och SRS-skärmarna är alltid synliga och uppdateras allt eftersom spelet fortskrider. Andra displayer, som fartygets status och olika hjälptexter, visades runt skärmen, vilket eliminerade behovet av att ständigt utfärda kommandon relaterade till att fråga om grundläggande status. Istället för att till exempel vrida sig till en annan kvadrant genom att ange ett intervall, börjar man i Trek-80 helt enkelt att skeva i en vald riktning, tittar på displayen tills de anländer och trycker sedan på ESC cape för att avsluta rörelsen. På samma sätt, när en avfyrade en torped, fortsatte de andra fartygen att röra sig medan det flög, och det kunde detoneras tidigt av spelaren som tryckte på ESC.

Andra ändringar av det ursprungliga spelet inkluderade två typer av klingonskepp. Det ena var det traditionella skeppet som spelaren skulle skjuta på, medan Battle Cruiser bara kunde förstöras genom att tappa en antimateria pod i kvadranten och sedan manuellt detonera den när den närmade sig Cruiser. Det lade också till rymdminor som förstör allt i en kvadrant om de träffas, och "okända" objekt som kunde utforskas. Dompier lade också till grundläggande ljudeffekter som kunde höras genom att placera en AM-radio nära datorn, en teknik som han hade banat väg för under demonstrationer för Homebrew Computer Club .

Invasion Force skiljer sig endast på mindre sätt från originalet; spelaren har kommandot över USS Hephaestus och slåss mot "Jovians", men spelet är i övrigt liknande.

Utveckling

Dompier började utveckla Trek-80 medan de första kommersiella versionerna av VDM-1 utvecklades på den nyskapade Processor Technology , som hade bildats för att sälja tilläggskort för den nyligen släppta Altair 8800- datorn. Dompier var bekant med Trek73 och hade köpt en teleprinter så att han kunde spela upp en kopia på DECISION-datorn i Lawrence Hall of Science hemifrån.

Reception

Steve North recenserade Trek-80 och en S-100-version av Spacewar! i augusti numret 1977 av Creative Computing . Han noterade att Trek-80 var mycket mindre krävande när det gäller systemkrav och behövde bara en VDM-1, medan Spacewar! krävde en Cromemco Dazzler med två joysticks och ett I/O-kort för att köra dem. Å andra sidan tyckte han att grafiken i Spacewar var mer slående. Han nämner att David Ahl spelade Trek-80 och "verkade vara sugen på att spränga så många föremål som möjligt utan hänsyn till vad de var." Spelet såldes för $9,50 på kassett eller $14,50 på hålband .

Glenn Mai recenserade Invasion Force i The Space Gamer nr 36. Mai kommenterade att "Om du inte har ett Star Trek- spel och vill ha ett, skaffa Invasion Force ."

Bibliografi

Vidare läsning