Trailblazer (brädspel)

Cover of Trailblazer game 1981.png

Trailblazer är ett science fiction- mikrospel som publicerades av Metagaming Concepts 1981 och som simulerar interstellär handel. Kritiker tyckte att spelet var tråkigt, med en oväntat stor mängd bokföring inblandad.

Beskrivning

Trailblazer är ett spel för 2–4 spelare där varje spelare kontrollerar ett interstellärt handelsföretag. Kritikern Robert Kirk noterade att spelet har en märkbar smak av Nicholas van Rijn science fiction-berättelser av Poul Anderson .

Spelare kan köpa varor på planeter där de har fartyg eller kontor, och sedan transportera dessa varor till andra planeter där de kommer att sälja för mer. Men priserna fluktuerar från värld till värld och från tur till sväng baserat på utbud och efterfrågan.

Dessutom kan spelare skicka sina skepp till outforskat utrymme för att upptäcka nya system som kommer att tillhandahålla nya handelsvaror, eller bli en ny marknad för försäljning, eller både och.

Spelare måste föra omfattande register över sina utforskningar, affärer, köp och försäljningar.

Segerförhållanden

Spelet avslutas efter ett ömsesidigt överenskommet antal varv. Spelaren med störst rikedom när det gäller skepp, inventarier och pengar är vinnaren.

Publiceringshistorik

1977 var Metagaming Concepts banbrytande för mikrospelet, ett litet och relativt enkelt spel förpackat i en ziplock-påse. Under de kommande fem åren producerade företaget nästan två dussin spel i deras MicroGame- linje. Trailblazer var det 20:e spelet i serien, designat av Greg Costikyan och publicerat 1981.

Reception

I The Space Gamer nr. 50 tyckte Robert C. Kirk att spelet var oväntat tråkigt och sa: "Med tanke på den tid och den ansträngning som krävs, skulle jag förvänta mig att hitta i Trailblazer några av panoramabilderna av Stellar Conquest . Det är bara" t där. I brist på väpnad konflikt, teknisk utveckling och utrymme för att utveckla riktigt storslagna strategier, kokar Trailblazer ner till ett spel där konsumtionsvaror flyttas från värld till värld, varv efter tur." Kirk avslutade, "Om du är allergisk mot journalföring, skygga bort från den här. Om du gillar att expandera på befintliga spel kan det vara möjligt att använda det här som en ekonomisk fas i spel som Stellar Conquest . "

I nummer 27 av Simulacrum avrådde Brian Train från att prova detta spel och sa "det här skulle vara ett bra spel för dig om du är den sortens person som får en varm känsla av tillfredsställelse av att fylla i sin skattedeklaration, igen och igen och igen ..."

I en retrospektiv recension i nummer 35 av Warning Order , påminde Matt Irsik om det omfattande pappersarbete som krävdes, och sa: "Ett imperiumbyggande spel i en liten låda som krävde massor av pappersarbete. Spel kunde pågå under mycket lång tid och det fanns en likhet med det som blev en stor avstängning." Irsik avslutade, "inte nödvändigtvis ett dåligt spel (särskilt med tanke på priset), men det fanns så många andra spel att spela på den tiden att det här fick den korta änden av stickan."