Torsh portaler

Torsh portaler
Portals of Torsh.jpg
Genre Rollspel
Utgivare Domargillet
Mediatyp Skriva ut

Portals of Torsh är ett tillägg för fantasy rollspel som publicerades av Judges Guild 1980.

Sammanfattning av handlingen

Portals of Torsh är en kampanjmiljö för karaktärer på mellannivå, en fantasivärld som är tillgänglig via en magisk portal. Torshs förhistoriska värld beskrivs kortfattat (inklusive vildmarksmöten), med mer detaljerade beskrivningar av två städer (en människa, en ödlaman) och ett miniscenario som utspelar sig i en ödla-trollkarls torn.

Portals of Torsh presenterar en liten kontinent som huvudsakligen är befolkad med ödlor och förhistoriska reptiler, såväl som ett människodominerat platåsamhälle. Äventyret inkluderar fängelsehålor, ruiner och vildmarksmöten. Teleporteringsportaler, byggda av en förlorad ras, är utspridda över kontinenten Torsh; en eller flera kan användas för resor till och från DM :s hemvärld.

Utgångspunkten för denna modul är att en gammal ras skapade en serie portaler som kopplade samman världar och sedan dog ut. Typerna och särdragen hos de olika portalerna ges tillsammans med tabeller för att generera dem för en kampanj. Denna modul är godkänd för användning med AD&D . Äventyret involverar en mänsklig koloni på en platå på en annan planet. Själva planeten är något jordliknande, men på den har ingenting utöver ödlan någonsin utvecklats, så den dominerande inhemska rasen är ödlor. Eftersom den har ett ojordiskt biologiskt system är växter som är inhemska på planeten ett långsamt gift för människor. En platå, som är bosatt av ättlingar till en grupp som flydde dit genom en annan portal och stannade, har gjorts beboelig.

Publiceringshistorik

Portals of Torsh skrevs av Rudy Kraft , med ett omslag av Jennell Jaquays , och publicerades av Judges Guild 1980 som en 48-sidig bok.

Reception

Aaron Allston recenserade äventyret i The Space Gamer nr 31. Han kommenterade att "Alla som verkligen är intresserade av en prefab ödla-man-kontinent kanske vill titta på den här." Han konstaterade att "Det här äventyret har en fördel genom att det är specifikt utformat för att vara tillgängligt för valfritt antal kampanjer" på grund av portalerna, men tillade att "logisk åtkomst är inte så stort plus. Äventyret är helt enkelt inte särskilt intressant Karaktärer kan vandra runt och slösa bort monster, samla byte och skaffa erfarenhet, allt utan att ha särskilt roligt." Allston avslutade sin recension med att säga "Sammantaget kommer detta tillägg förmodligen endast att tilltala de DM:are som inte är fantasifulla nog att skapa något bättre."

Portals of Torsh recenserades i Dragon #44 (december 1980) av William Fawcett . Han noterade att portalerna i äventyret var "intressanta och har en uppenbar likhet med DJ Cherryh och andra science fiction-romaner som använder ett liknande tillvägagångssätt". Han kommenterade att "Det mesta av modulen är baserad på interaktionen mellan människor och de fler och fysiskt starkare ödlmännen. Den långsamt giftiga miljön är en unik touch som kommer att få dina spelare att ägna mer uppmärksamhet åt vissa grunder för överlevnad som ofta hamnar i skuggan. genom magin och striden." Fawcett tillade: "En ännu mer detaljerad bakgrund än normalt ges om planeten, dess ekonomi, samhällen, etc. och utgör en betydande del av modulen. Ett äventyr i denna modul kommer att vara ett "vildmarksäventyr" (i motsats till en "dungeon"-äventyr) genom att det inte finns några detaljerade mål. Detta möjliggör mer variation, men ger DM mycket mer att förbereda." Han kommenterade presentationen: "Flera kartor ges, några som täcker en hel kontinent. De flesta ges utan skala och de mest detaljerade visar endast delar av en stad. Mer detaljerad information lämnas sedan för domaren att bidra. Det finns många idéer som är värda att använda i modulen. En detaljerad hantering av dinosaurier (jordtyp) ingår, plus flera tabeller som skulle vara användbara för att generera möten på alla förlorade platåer på din egen jord. Konsten är återigen visuellt tilltalande, men oftast är inte direkt relaterat till det material som diskuteras på samma sida." Fawcett avslutade sin recension med att säga: "Det här är en modul som kan vara grunden för en hel kampanj. Det finns säkert tillräckligt här för att göra nästa förbannelse (eller teleportfälla) till en annan planet mer än en övergående frustration. Det finns till och med sätt att eventuellt återvända, via en annan portal."

Anteckningar