Tomena Sanner
Utvecklare | Konami |
---|---|
Utgivare | Konami |
Plattform(ar) | Wii ( WiiWare ), iOS |
Släpp | WiiWare iOS |
Genre(r) | Handling |
Läge(n) | Single-player , multiplayer (endast Wii) |
Tomena Sanner ( トメナサンナー, Tomena Sannā ) är ett videospel av Konami som ursprungligen skapades som en trilogi för japanska mobiltjänster i-Mode, Yahoo! Keitai och EZweb, och senare sammanställda till ett spel som släpptes internationellt för iOS och WiiWare .
Gameplay
Spelaren kontrollerar Hitoshi Susumu, en affärsman som är sen, när han springer framåt i ett tvådimensionellt perspektiv och undviker en mängd olika hinder på vägen för att nå varje nivås mållinje, där en dansfest hålls. Varje nivå har en tidsgräns, och spelaren måste försöka undvika att sakta ner genom att kollidera med människor, föremål och varelser, och måste samla tids- och hastighetsbonusballonger för att säkerställa att Susumu kan slutföra nivån innan tiden rinner ut. Eftersom Susumu körs automatiskt, kommer den enda knappen eller pekskärmen som är tillgänglig för spelaren antingen att få Susumu att hoppa, eller om ett hinder är i närheten, kommer Susumu att undvika eller övervinna hindret om knappen trycks in med lämplig timing, med särskilt exakt "bra " reaktionstider som tillåter Susumu att passera genom nivån med större lätthet och snabbhet, och erbjuder honom ytterligare tidsbonusar. Enstaka specifika handlingar eller kollisioner med hinder skickar Susumu till dolda områden utan hinder, bonusmynt och tids- och hastighetsobjekt.
När spelet spelas rullar tricks om vad som händer i spelet över skärmen i stil med användarkommentarer på den japanska videodelningswebbplatsen Nico Nico Douga . När mållinjen har passerats börjar dansfesten och spelaren kan trycka på knappen eller pekskärmen till rytmen av linjerna som visas på skärmen för bonuspoäng.
I WiiWare-versionen finns lokala 2 till 4-spelares flerspelarlägen tillgängliga, som inkluderar ytterligare föremål som hindrar de konkurrerande spelarnas framsteg när de samlas in.
Utveckling
Motion capture -framträdanden av japansk breakdancer ISOPP användes för att skapa spelets animationer.