Tio öre

Tio öre
Table game of cards birds eye view.JPG
En blandning av fyra kort.
Ursprung Förenta staterna
Typ Motsvarande
Spelare 2-8
Kompetens Strategi
Kort 52+2 jokrar
Däck anglo-amerikansk
Spela Medurs
Speltid 20 min.
Chans Medium
Relaterade spel
Conquian Desmoche

Ten pennies är ett rummyliknande kortspel i flera omgångar, möjligen med ursprung i Chicago . De viktigaste funktionerna som skiljer sig från de flesta spel i Rummy-stil är det begränsade köpet av ytterligare tio kort, och vinnaren vinner mynten som används i spelet. Reglerna och strategin är enkla nog för barn att spela, samtidigt som de är utmanande för vuxna spelare. Att spela med pengar krävs inte och allt som marker eller tandpetare kan användas.

Gameplay

Uppstart

Ten Pennies spelas med flera 54-korts kortlekar med spelkort (standardlekar med 52 kort plus jokrar). Vanligtvis spelas spelet med en kortlek för varannan spelare (dvs 8 spelare använder 4 kortlekar). Om det finns ett udda antal spelare är det bättre att runda uppåt (dvs 7 spelare använder 4 kortlekar). Tvåor (2s), ess och jokrar är vilda beroende på vilken runda som spelas.

Varje spelare förbereder en stack med tio pennies och lägger den på bordet framför sig. Dessa tio öre måste hållas åtskilda från alla andra pengar på bordet. Denna hög med tio öre kallas deras "köp" hög med öre. Spelarna har sedan en extra summa pengar framför sig på bordet som består av alla öre, eller valfri kombination av pennies, nickel, dimes eller quarters. Denna extra summa pengar, även om den vanligtvis är cirka två dollar, kan läggas till när som helst och behöver bara räcka för att slutföra spelet. Dessa extra pengar används för att betala för kort "fångade" i en spelares hand i slutet av varje omgång.

En liten skål behövs för att samla alla slantar och pengar som används i spelet. En poängtabell behövs också för att hålla reda på straffpoäng som ackumulerats av varje spelare under spelet.

Handling och skärning

Återförsäljaren roterar medurs från varv till varv. Andra personer kan hjälpa till att blanda korten om det finns för många för att en person ska kunna göra det tillräckligt. Dealern för den första omgången bestäms av varje spelare som drar ett kort från leken. Det högsta kortet handlar om att Jokers är det högsta kortet. Om två eller fler personer matchar det högsta kortet, kommer dessa personer att fortsätta dra tills en dealer har valts. Dealern delar ut elva kort till varje spelare. Efter att alla spelarnas händer har delats ut, placeras ett annat kort (det uppåtriktade kortet) med framsidan uppåt på en central plats som kallas för kasthögen eller köphögen. Resten av paketet placeras med framsidan nedåt och kallas däck eller nerhög.

Spela

Personen till vänster om dealern spelar först. Denna spelare har möjlighet att plocka upp det öppna kortet i kasseringshögen. Om spelaren inte vill ha det öppna kortet, indikerar spelaren detta genom att tillkännage för de andra personerna att han/hon inte vill ha [ ytterligare förklaring behövs ] Vid det här laget har personen omedelbart till vänster om spelaren möjlighet att "köpa" kortet. Om denna person väljer att köpa kortet måste de använda en av sina tio öre från sin köpstapel och lägga pennan i pengabunken. Efter att ha plockat fram det öppna kortet måste köparen också plocka upp ytterligare två kort från leken.

Köparen kan inte lägga ner några kort som plockats upp förrän det är deras tur. Om den första personen till vänster om spelaren inte vill köpa det uppåtvända kortet, måste de muntligt förklara för de andra personerna att de inte vill ha kortet varvid alternativet går till nästa person till vänster. Alternativet går runt bordet tills antingen en person köper kortet eller ingen vill ha det. Om kortet köps, eller om alternativet går ut, återupptas spelet med spelaren. Obs: När ett kort i kasseringshögen väl har passerats av alla spelare, kan det inte tas upp av spelaren vars tur det är eller köpas i framtiden. Spelaren plockar sedan upp det översta kortet från leken. När spelaren plockar upp antingen slängkortet eller det översta kortet i högen, försöker spelaren uppfylla de första nedkraven i omgången.

Första ned krav för varje omgång

En "uppsättning" är en grupp kort med samma värde (dvs alla 8:or) eller en kombination av lika värderade kort och jokerkort som definieras av omgången. En uppsättning kan bestå av alla jokerkort eller kombinationer av samma jokerkort och andra jokerkort så länge som kraven för omgången är uppfyllda.

Runt nummer Första ned krav Antal jokertecken per set Wild cards
1 2 set om 3 1 Deuces (2s)
2 1 set om 4 1 Deuces (2s)
3 2 set om 4 1 Deuces (2s)
4 1 set om 5 2 Deuces (2s)
5 2 set om 5 2 Tvåor, ess och jokrar
6 1 set om 6 2 Tvåor, ess och jokrar
7 1 set om 7 3 Tvåor, ess och jokrar

Om en spelare vars tur det är har omgångens kravuppsättning för första ned, har spelaren möjlighet att lägga ner det första kravuppsättningen eller passa. Spelaren får inte lägga ner några kort förrän det är deras tur och de först har lagt ner kraven för första ned. Därefter har spelaren möjlighet att fortsätta lägga ut kort i set om tre eller fler med högst ett wild card per set om tre, även om tre wild cards eller två wild cards och ett annat wild card kan läggas ner. När spelaren väl har lagt ned uppsättningar med kort, har spelaren möjlighet att lägga ner ett obegränsat antal wild cards på vilken uppsättning som helst och därigenom tömma ut alla wild cards i sin hand om de så önskar.

Spelaren kan också lägga ner vilket kort som helst som kan spelas i någon annan spelares set. Om alla kort i spelarens hand antingen kan spelas eller spelas och lämnar ett kasserat kort, har spelaren sedan "gått ut" och vinner omgången. Om spelaren däremot når en punkt där inga andra kort kan läggas, slänger spelaren ett kort med framsidan uppåt på avkastningshögen och turen går till nästa spelare till vänster.

Mål, straffar och slutspel

När en spelare går ut lägger de återstående spelarna ihop poäng med kort som de fångades med i sina händer. Kortvärdena är följande:

Kort Göra
3-9 5 poäng
10-Kung 10 poäng
Deuces 20 poäng
Ess 20 poäng
Jokrar 50 poäng

Antalet poäng varje spelare hade fastnat med räknas upp på poängtabellen. Dessutom räknar varje spelare antalet kort på sin hand och lägger en slant i pengabunken för varje kort i sin hand.

Vid slutförandet av den sjunde omgången räknas alla poäng och spelaren med lägst poäng vinner spelet och alla pengarna i pengaskålen.

Strategi

Strategin fokuserar på köp av kort med hjälp av tio öre. Köp av kort är begränsat så tidpunkten och anledningen till köpet måste noga övervägas. Skälen till att köpa ett kort kan vara:

  1. Det öppna kortet kan hjälpa till att uppfylla det första nedåtkravet i en runda eller efterföljande nedläggning av ytterligare kort.
  2. Det öppna kortet kanske inte hjälper, men det är förhoppningsvis de två extra korten som dras.
  3. Kortet köps för att förhindra att andra vid bordet får det eller de två extra korten.

Det finns flera olika strategier när det gäller tidpunkten för köp:

  1. Genomsnittsmetoden är att göra ett köp per omgång och göra ett extra köp under de två senaste omgångarna. Den här metoden kan misslyckas om möjligheter missas och du fastnar med många höga poäng.
  2. Gå-ut-tidigt-metoden använder alla köp i de tidiga omgångarna för att bygga upp en stor ledning och sedan kastas kort med höga poäng i de senare omgångarna. Denna metod misslyckas om en tillräckligt stor ledning inte byggs upp tidigt.
  3. Hold-out-metoden gör få inköp i de tidiga omgångarna, då det är lättare att gå ut, och sparar inköpen till de sista rundorna då det är svårare att ställa kraven på första nedgången. Den här metoden misslyckas om tidiga möjligheter missas och du har för många poäng till de sista omgångarna.

Framgångsrik strategi balanserar både timing och anledningar till köp.

externa länkar