Tidsprång
Time Leap | |
タイムリープ( Taimu Rīpu ) | |
---|---|
Genre | Drama , Fantasy , Romantik |
Spel | |
Utvecklare | Främre vinge |
Utgivare |
Front Wing (Windows) Prototyp (360, PS3) |
Genre | Eroge , visuell roman |
Plattform | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 |
Släppte | 27 december 2007 (Windows) |
Spel | |
Time Leap Paradise | |
Utvecklare | Främre vinge |
Utgivare | Främre vinge |
Genre | Eroge , visuell roman |
Plattform | Windows |
Släppte | 28 augusti 2009 (Windows) |
Game | |
Time Leap Paradise Super Live! | |
Utvecklare | Främre vinge |
Utgivare | Främre vinge |
Genre | Simulering |
Plattform | Windows |
Släppte | 15 december 2016 (Windows) |
Tidsprång ( タイムリープ, Taimu Rīpu ) är en japansk visuell roman utvecklad av Front Wing . Det släpptes först som ett vuxenspel för Windows den 27 december 2007, och det följdes av en version för alla åldrar för Xbox 360 den 25 juni 2009. Time Leap är Front Wings trettonde titel, tillsammans med tidigare titlar som t.ex. som Megachu! . Spelet är Front Wings första spel med 3D-datorgrafik , samt använder sig av kantutjämning och HDR-renderingsteknik . Spelet i Time Leap följer en linjär handlingslinje som erbjuder förutbestämda scenarier och interaktionsförlopp och fokuserar på attraktionskraften hos de fem kvinnliga huvudkaraktärerna.
Gameplay
Spelet i Time Leap kräver lite spelarinteraktion eftersom mycket av tiden ägnas åt att läsa texten som visas på den nedre delen av skärmen, som representerar antingen dialog mellan karaktärer eller huvudpersonens inre tankar . Då och då kommer spelaren till en "beslutspunkt", där han eller hon får chansen att välja mellan flera alternativ. Tiden mellan dessa punkter är variabel och kan ske allt från en minut till mycket längre. Spelet pausar vid dessa punkter och beroende på vilket val spelaren gör kommer handlingen att utvecklas i en specifik riktning. Det finns fem huvudsakliga handlingslinjer som spelaren kommer att få chansen att uppleva, en för var och en av hjältinnorna i berättelsen. För att se alla fem handlingslinjerna måste spelaren spela om spelet flera gånger och fatta olika beslut för att utveckla handlingen i en alternativ riktning.
Utanför Time Leaps normala spelupplägg finns det flera extra innehåll som tjänar till att förlänga spelet. Ett grafiskt riktmärke släpptes både online och tillsammans med spelet. För att utvärdera den grafiska kapaciteten hos spelarens system genererar riktmärket en danssekvens med karaktärer från den visuella romanen i realtid . Före utvärderingen tillåter riktmärket också spelaren att ändra flera grafiska inställningar, såsom renderingstekniker, visuellt utseende, såväl som karaktärernas kostymer. Medan onlineversionen innehåller karaktärerna Ayumu och Ayumu Nagase som sjunger låten, innehåller versionen som ingår i spelet karaktärerna Ayumu Nagase och Yuu. Båda versionerna innehåller låten "Happy Holiday". Efterföljande versioner som ingår i bildlåtssinglar innehåller istället karaktärer och låtar från respektive CD-skiva.
Utveckling
Time Leap är den trettonde titeln utvecklad av Front Wing och är också deras första titel med 3D-datorgrafik . Producenten för spelet är Ryūichirō Yamakawa, som med deras tidigare titlar. Karaktärerna i spelet är både designade och modellerade av Ma@ya. Scenariot för Time Leap skrevs av fyra personer: Hare Kitagawa, Kazuya, Takeyuki Kizumi och Eiji Narumi. Kazuya och Narumi har också tillhandahållit scenariot för Time Leap Paradise tillsammans med Mai Shinjō. Utvecklingsteamet för Time Leap , med undantag för Ma@ya och Kitagawa, har också arbetat med tidigare Front Wing-titlar som Megachu! . Kitagawa har tidigare även tillhandahållit scenario för Minoris Haru no Ashioto .
Time-Leap använder olika renderingstekniker som cel-shading och high dynamic range rendering i sin grafikbearbetning, vilket resulterar i en 3D-miljö som liknar 2D-animation. Medan grafiken i Xbox 360- versionen körs med jämna 60 bilder per sekund bestäms bildhastigheten i Windows -versionen av olika omständigheter som spelets inbyggda upplösning, renderingsteknikerna som väljs samt spelarens grafikbehandlingsenhet .
Releasehistorik
Innan spelet släpptes släpptes ett benchmark av Time Leap online den 3 augusti 2009. Benchmarkprogrammet bestod av en kort konversationssekvens som är typisk för spelet som finns i en visuell roman och en danssekvens i realtid som användes för att utvärdera de grafiska kapaciteterna av spelarens system. Time Leap släpptes först som ett vuxenspel för Windows den 27 december 2007 i både begränsade och vanliga upplagor. Den begränsade utgåvan innehåller, förutom själva spelet, en femhundra sidor lång partiell storyboard-samling ritad av olika artister som Akio Watanabe . En version för alla åldrar för Xbox 360 publicerades av Prototype den 25 juni 2009 i begränsade och vanliga upplagor: den begränsade utgåvan innehåller ett musikalbum som innehåller tre spår som används i versionens benchmark. En PlayStation 3- version, även publicerad av Prototype, kommer också att släppas i början av 2012. Xbox 360-versionen innehåller ytterligare scenarier, grafik, samt remastrade, realtidsrenderade sekvenser i stället för de förrenderade sekvenserna som finns i originalet Windows release, och PS3-versionen kommer också att ge stereoskopisk 3D- kompatibilitet.
externa länkar
- Front Wings officiella Time Leap- webbplats (på japanska)
- Prototypens officiella Time Leap- webbplats (på japanska)
- Tidsprång i Visual Novel Database
- 2007 TV-spel
- 2009 videospel
- 2016 videospel
- 3D eroge
- Bishōjo-spel
- Frontwing-spel
- Japan-exklusiva videospel
- PlayStation 3-spel
- Prototyp (företag) spel
- Romantiska videospel
- Videospel om tidsresor
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel med stereoskopisk 3D-grafik
- Visuella romaner
- Windows-spel
- Xbox 360-spel