The Ungame

The Ungame
The Ungame box cover and board.jpg
En ny version av The Ungame , med huvudbrädet, kort, pjäser och en tärning
Designers Rhea Zakich
Förlag Talicor
Offentliggörande 1973 ; 50 år sedan ( 1973 )
Genrer Brädspel
Spelare 2-6
Speltid 25+ minuter
Chans Hög
Åldersgrupp 5+

The Ungame är ett icke-kompetitivt konversationsbrädspel skapat av Rhea Zakich 1972 och publicerat 1973. I spelet rör sig spelarna runt brädet med hjälp av en tärning och svarar på frågor om sig själva på kort, medan de andra spelarna måste lyssna och svara bara när du uppmanas.

Gameplay

Tavlan är upplagd som en ändlös slinga av utrymmen, utan mållinje. För att börja spelet väljs en kortlek med frågekort mellan två alternativ, lättsam eller seriös. Den blandas och placeras med framsidan nedåt på brädan. Varje spelare kastar i sin tur en tärning, flyttar sin markör längs vägen i enlighet med antalet rullade och följer instruktionerna som motsvarar de tre typerna av destination. Dessa utrymmen motsvarar:

  • Dra det översta kortet från leken och svara på frågan på det,
  • Att ställa en fråga till en annan spelare eller kommentera något de sagt tidigare,
  • Att lyda rörelseanvisningar om de gäller spelaren, till exempel: "om du känner dig "stressad", gå till Sinking Ship.

Spelare måste vara tysta förutom när de tar sin tur eller svarar på en fråga som ställs till dem. Spelet slutar enligt spelarnas gottfinnande, vanligtvis när en överenskommen tidsgräns har nåtts, och har ingen vinnare eller förlorare.

Historia

1970 utvecklade Rhea Zakich, en mamma från Garden Grove, Kalifornien som hade vuxit upp under den stora depressionen i en känslomässigt avlägsen familj, polyper på hennes stämband , vilket tvingade henne att inte prata på tre månader innan hon återhämtade sig. Under hennes sjukdom slutade hennes barn och man att prata med henne, och hon ångrade att hon inte engagerade sig känslomässigt när hon hade kunnat prata.

Som ett botemedel skrev hon ner frågor som hon ville att hennes familj skulle ställa till henne på papperskort, och förvandlade senare korten till ett provisoriskt spel genom att lägga till en handritad tavla och använda bitar från en kopia av Monopol . Förutom korten med mer personliga frågor lade hon till roligare frågor som "vad är din favoritfärg?" Till en början ordnade hon kortleken så att hon skulle få de frågor hon ville svara på. En av hennes söner blandade dock däcket.

Vid deras första genomspelning avslöjade hennes man för första gången hur rädd hennes sjukdom gjorde honom; hennes son, en duktig student, uttryckte hur han hatade den ständiga pressen att prestera bra i skolan; den andra sonen pratade om hur hans kamraters retande fick honom att känna. De lät sina grannar låna spelet och hon började göra kopior innan hon skrev till speltillverkare och utbildningsföretag i ett försök att publicera spelet. Hon blev avvisad av alla företag hon kontaktade, som hänvisade till att det inte var konkurrenskraftigt och hävdade att folk inte pratade om sina känslor.

1972 hittade en pojke från Zakichs grannskap en halvfärdig kopia av spelet i papperskorgen, som hon hade gjort ett fel med; hans föräldrar kontaktade henne, villiga att belåna deras hus för att sätta spelet i produktion. De grundade The Ungame Company och Zakich, som hade fått tillbaka sin röst, höll föredrag om spelet i skolor och meddelade sedan lokala leksaksbutiker att folk skulle leta efter att köpa spelet efteråt. Företaget fick rättigheterna till spelets slagord, "berätta som det är".

Det gjordes två försök att anpassa spelet till ett tv- spelprogram , som båda misslyckades. En lyckades skapa ett pilotavsnitt , men det inkluderade att programledaren pekade ut felaktiga svar, vilket gjorde Zakich "sjuk". Den andra föreslagna showen involverade en spelplan i naturlig storlek med gigantiska skumgummitärningar.

År 1985 hade The Ungame över en miljon försäljning. År 1986 ändrades många föråldrade uttryck för tiden som "lägg på" och "gör din egen grej" för mer aktuella termer.

Variationer

Ungame har ett antal varianter och expansioner tillgängliga. Många av dessa fanns tillgängliga 1987.

Full storlek brädversioner

  • The Ungame
  • Ungame katolska versionen

Pocketversioner

Dessa inkluderar kort endast i en mindre resestorlek.

  • Alla åldrar
  • Barn
  • Familjer
  • Tonåren
  • Par
  • Christian
  • Seniorer
  • 20-Något

Reception

Lewiston Journal kallade The Ungame "Personal Pursuit" och jämförde det med triviabrädspelet Trivial Pursuit . 1987 The Afro-American spelet som ett botemedel mot "sönderdelningen av familjen i Black America ", och såg spelet som en lösning på våldsamma leksaker och videospel , såväl som på skildringen av våld mot kvinnor i media.

Se även

externa länkar