The Playroom (1989 videospel)
The Playroom | |
---|---|
Utvecklare | Broderbund |
Utgivare |
Broderbund Infogrames (Amiga) |
Designer(s) |
Leslie Grimm Dennis Casewel Lynn Kirkpatrick |
Artist(ar) | Donna Buttlaire |
Kompositör(er) |
Tim Larkin Greg Rahn |
Serier | Early Learning Family Series |
Plattform(ar) | Amiga , Apple II , DOS , FM Towns , Macintosh , Windows |
Släpp |
|
Genre(r) | Pedagogisk |
Läge(n) | Enspelarläge |
The Playroom är ett videospel som först skapades 1989 för DOS , Apple II och Macintosh -datorer. Spelet var kompatibelt med TouchWindow-verktyget. Den portades till Amiga- och FM Towns -datorerna 1992 respektive 1994 och gjordes sedan om för Microsoft Windows och Macintosh 1995. Den designades för åldrarna 3 till 6 ( förskola till första klass ) tillverkad av Broderbund . Ett uppföljningsspel med titeln The Treehouse kom 1991 samt en uppföljare till detta spel, kallat The Backyard 1993.
Gameplay
Detta videospel innehöll Pepper Mouse och utspelar sig i hans lekrum. Genom att klicka på leksaker och områden i lekrummet aktiveras animerade överraskningar eller öppnar en aktivitet. Aktiviteter inkluderar spinnern, ett enkelt räknespel med fyra svårighetsnivåer; en ABC- bok, där föremål kan placeras på två olika scener; datorn, som lär ut stavning och bekanta sig med tangentbordet; gökur , som lär ut hur man talar om tid; mushålsspelet, som är ett tärningsspel med tre färdighetsnivåer; och mix-up leksaken, där huvuden, bålar och ben från olika karaktärer kan anpassas. Remaken från 1995 innehåller ytterligare innehåll till de befintliga aktiviteterna och närvaron av Peppers syster Ginger.
Utbildningsmål
Spelet är designat för att göra yngre spelare bekväma för sin omgivning när de blir upptagna av aktiviteterna, hjälper dem att göra sig redo för skolan och erbjuder dem inlärningsmöjligheter på ett icke-hotande sätt. Läskunnighet krävs inte för att spela det. Ämnen i spelet inkluderar enkel matematik, läsning, tid och resonemang. Den ägnar stor uppmärksamhet åt detaljer och stavar tydligt innebörder för att göra det enkelt att läsa bokstäver och ord samt skriva. Det finns också aktiviteter för att lära ut att berätta tiden, räkna och använda fantasin. Användarmanualen innehåller också roliga aktiviteter för att öka njutningen. Kopior av spelet kom också med en uppstoppad leksak av Pepper Mouse. Med hjälp av denna programvara kan barn lära sig och avancera i sin egen takt och leka på sitt eget sätt.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | (1995 version) |
Datorspelvärld |
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
Award of Excellence | Teknik & Lärande |
Kvalitetsstämpel | Nationellt föräldracenter |
Codie utmärkelse | Bästa förskoleprogrammet |
Newsweek | 1996 Editor's Choice Award |
The Playroom vann sex Early Learning Awards. Computer Gaming World gav spelet fyra stjärnor av fem, kallade det "smart och engagerande" och placerade det som en av SPA Top Hits för hemundervisning.
Spelet recenserades i Oppenheim Toy Portfolio Guide Book där författarna beskrev det som "virtuell verklighet för tre- till sexåringar" och hävdade att "[d]är pågår riktig utbildning bakom kulisserna i detta kreativa lekrum ".
Tillgänglighet
Spelet ingick på ett twin CD-paket tillsammans med "Jamie Discovers Math".
externa länkar
- 1989 videospel
- 1992 videospel
- 1994 videospel
- 1995 videospel
- Amiga spel
- Apple II-spel
- Broderbund spel
- Pedagogiska videospel för barn
- Klassiska Mac OS-spel
- DOS-spel
- FM Towns spel
- Infogram spel
- Nordamerika-exklusiva videospel
- Videospel om möss och råttor
- Videospel om leksaker
- Videospel utvecklade i USA
- Windows-spel