The Marne: Hemma innan löven faller
The Marne: Home Before the Leaves Fall är ett brädkrigsspel publicerat av Simulations Publications Inc. (SPI) 1972 som är en strategisk simulering av det första slaget vid Marne under första världskriget . Undertiteln tillskrivs Wilhelm II , som ska ha sagt till tyska soldater i augusti 1914 "Du kommer att vara hemma innan löven faller från träden."
Bakgrund
Under första världskrigets inledande dagar svepte tyska arméer, efter Schlieffenplanen, genom Belgien och tvingade de franska och brittiska styrkorna till en huvudstupa reträtt tillbaka till Paris. Men vid manövrering nära Marnefloden utvecklade den tyska linjen en klyfta mellan två arméer, som blottade deras flanker, och de allierade styrkorna utnyttjade det, slog in en kil i tyskarna och tvingade dem att falla tillbaka till försvarspositioner och gräva in sig. ett franskt nederlag och kapitulation avvärjdes, resultatet blev fyra år av industriell skyttegravskrigföring och miljontals offer.
Beskrivning
The Marne är ett spel för två spelare där en spelare tar rollen som de tyska inkräktarna, försöker undvika deras historiska nederlag, och den andra spelaren kontrollerar de allierade och försöker återskapa sin historiska seger.
Komponenter
Spellådan innehåller:
- 22" x 34" pappershex - rutnätskarta skalad till 7,2 km (4,5 mi) per hex
- 200 ½" stansade kartongdiskar
- regelblad
- erratablad (daterat 31 oktober 1973)
- en sexsidig tärning
Scenarier
Spelet innehåller två historiska scenarier:
- Den tyska jakten startade den 30 augusti 1914 (7 varv). Ovanligtvis kommer båda spelarna in på kartan från samma kartkant.
- De allierade motattacken startade den 6 september 1914 (10 varv)
Dessa kan kombineras till ett kampanjspel med 17 varv. Dessutom innehåller spelet fyra "tänk om?" scenarier som varierar antalet och variationen av tyska styrkor.
Gameplay
Varje tur representerar en dags speltid och tar det klassiska "I Go, You Go"-formatet, där den tyska spelaren är aktiv, följt av den allierade spelaren, som slutför en tur. Varje spelare genomför fyra faser:
- Första rörelsefasen: Spelaren kan flytta vilken som helst eller alla enheter
- Första stridsfasen: alla enheter av den aktiva spelaren som är intill en fiende kan attackera.
- Andra rörelsefasen: Spelaren kan återigen flytta någon eller alla enheter.
- Andra stridsfasen: Alla enheter som inte sköt i den första stridsfasen kan nu attackera.
Detta dubbla drag och stridsväng var unik för SPI-spel fram till denna tid.
Även om enheter kan staplas tre högt, noterade recensenter att detta är opraktiskt på grund av den breda fronten som ska täckas, och även för att det kan tillåta fiendens enheter att flankera stacken, vilket skulle ge angriparna en speciell bonus.
Publiceringshistorik
The Marne designades av John Young, med konst och grafisk design av Redmond A. Simonsen och Manfred F. Milkuhn. Publicerad bara två år efter grundandet av SPI, det var ett av de första spelen som innehöll SPI:s "flatpack"-låda med en integrerad diskbricka.
Reception
I sin bok The Comprehensive Guide to Board Wargaming från 1977, noterade Nicholas Palmer "Snabb uppsättning, lätt att spela, ganska enkel karta och inte ett särskilt stort antal enheter, så ett av de kortare spelen (3–4 timmar) ." Palmer avslutade, "Bristen på komplexitet gör det kanske lite för enkelt för att locka stort intresse."
I nummer 11 av Moves sa Martin Campion att det dubbla draget och den dubbla stridssekvensen resulterade i "ett mycket mer flytande spel än man brukar tänka på i samband med första världskriget. Det är faktiskt så flytande att den missgynnade spelaren (de allierade i den första veckan, tyskarna i den andra) har inget annat val än att springa som fan under större delen av veckan." Han avslutade, "Spelmekaniken är ganska enkel så spelet kan användas för att introducera nya människor till wargaming."
Robert Smith skrev en retrospektiv recension 2014 på hundraårsminnet av slaget vid Marne och sa att det 42-åriga spelet "spelar mycket bättre än man kan tro." Han noterade bristen på tvetydighet i reglerna och kallade dem "lika rena som en uppsättning regler för alla spel från denna era." Till skillnad från andra spel från första världskriget som är intrasslade i skyttegravskrigföring, fann Smith "Det som gör det här så roligt är det enkla flödet i spelet. Det är de okomplicerade dagarna av manöver och öppen strid i första världskriget." Han avslutade med en stark rekommendation till läsarna att leta efter en begagnad kopia och sa: "Få spel är så roliga, spelbara och lätta att lära sig under första världskriget som The Marne ."
Andra recensioner och kommentarer
- Eld & rörelse #65
- The Wargamer Vol 1 #3 & Vol.2 #17
- Jagdpanther #7
- Simulacrum #7