The Mad Dash

The Mad Dash
Genre Spelshow
Skapad av Sidney M. Cohen
Regisserad av Sidney M. Cohen
Presenterat av Pierre Lalonde , Sidney M. Cohen (pilot)
Berättad av Nick Hollinrake
Ursprungsland Kanada
Originalspråk engelsk
Antal säsonger 3
Antal avsnitt 390
Produktion
Exekutiv producent Don Forsyth
Producent Sidney M. Cohen
Kamerainställning Multikamera
Körtid 30 minuter
Produktionsbolag
  • Champlain Productions, Inc.
  • Super People Productions, Ltd.
Släpp
Ursprungligt nätverk CTV
Ljudformat Mono
Originalutgåva
1978 ( 1978 ) – 1981 ( 1981 )

Mad Dash är ett tv- spel skapat av Sidney M. Cohen (som var värd för pilotavsnittet) som dök upp första gången 1978 på Kanadas CTV -nätverk och pågick till 1981. Serien visade sig vara en familjefavorit baserat på Kanadas BBM-betyg , och var också populär i delar av norra USA , där CTV-anslutningar var tillgängliga för amerikaner som bodde nära gränsen mellan Kanada och USA , både över luften och via kabel. Pierre Lalonde var MC , och Nick Hollinrake var utropare för showen, som spelades in i CFCF-TV: s studior i Montreal . Denna klassiska serie ingår i samlingen av kanadensiska ikoner i långfilmen Souvenir of Canada från 2006 baserad på boken av Douglas Coupland . Serien visades senare på GameTV i Kanada, från 2007 till 2010.

Endast en handfull episoder existerar fortfarande, på grund av den då vanliga praxis som kallas avtorkning . Pilotavsnittet finns uppe på YouTube .

Gameplay

Två par tävlande, alltid sammansatta av en man och en kvinna och en en återvändande mästare, tävlade i ett gigantiskt brädspel , anlagt som en slingrande stig över studiogolvet. Varje lag valde en medlem att vara "Dasher", flytta på tavlan, och en som "Roller", svara på frågor vid värdens podium. Båda Dashers började på startfältet i ena änden av brädet, där matchningen alltid var man mot kvinna.

Värden ställde en rad flervalsfrågor till rullarna, och den första som surrade in med rätt svar kastade en överdimensionerad sexsidig tärning . En miss gav motståndaren en chans att svara och stjäla rullen. Fem av tärningens ytor var markerade med kärnor för att indikera siffror från 1 till 5, medan den sjätte ytan visade ett dollartecken. Om en siffra kom upp, flyttade lagets Dasher fram så många platser. Dollartecknet lade till $10 till lagets bank och gav en gratisrulle; om tre dollartecken i rad kom upp krediterades laget med $50.

För att vinna var en Dasher tvungen att nå Win-utrymmet i slutet av banan med exakt antal. Om Roller rullade ett nummer högre än antalet utrymmen som behövdes för att nå Win, var Dasher tvungen att använda de överflödiga utrymmena för att säkerhetskopiera från Win. (T.ex. ett kast med 3 med Dasher ett mellanslag från Win resulterade i att han/henne två platser bort.) När en Dasher nådde Win, behöll det laget alla pengar och priser som de hade satt in under spelet. Om de inte hade satsat något, kastade Roller tärningen en gång och fick antingen $100 för ett dollartecken, eller $10 gånger siffran som slogs.

Det vinnande laget var kvar på showen tills de förlorade två gånger. För varje sju spel som ett lag vann belönades de med Lucky 7-jackpotten, som bestod av $250 kontanter och en mängd varor.

Mellanslag

Platser på brädet gav kontanter eller priser, eller påverkade rörelsen eller spelandet på olika sätt. Landning på kontanter eller ett pris krediteras det till lagets bank; om en Dasher landade på ett redan inbetalt pris, fick laget ett extra kast istället. Ett utrymme skulle fördubbla hela lagets totala summa pengar. Vissa utrymmen förblev konstant, medan andra ändrades från ett spel till ett annat. Mellanrummen trädde i kraft omedelbart, oavsett om en Dasher landade på dem medan de gick framåt eller bakåt.

Färgbeteckningar

Effekterna av landning på olika utrymmen särskiljdes av deras färg enligt följande.

  • Blå − Lade till priset som visas på fältet till lagets bank. Om ett lag landade på ett utrymme för ett pris som de redan hade betalat, fick de en gratisrulle. Båda lagen kunde betala samma pris.
  • Grön − Bankade den visade summan pengar, från $50 till $250. Ett grönområde skulle fördubbla lagets hela kontantsumma.
  • Röd − En negativ effekt, som att gå bakåt eller förlora pengar/priser.
  • Gul − Andra effekter, som att gå framåt.

I vissa avsnitt användes orange utrymmen antingen i stället för röda och gula, eller utöver dem. Dessa utrymmen påverkade spelet på speciella sätt, till exempel genom att kräva att Dashers byter platser. Vissa utrymmen på brädet förblev konstant, medan andra ändrades från spel till spel. Effekterna av ett utrymme var omedelbara, oavsett om Dasher landade på det genom att gå framåt eller bakåt.

Gemensamma utrymmen

  • Rulla framåt / Rulla tillbaka – Rullan rullar igen och Dasher rör sig framåt respektive bakåt.
  • Roll Over – Roller rullar igen och motsatt Dasher rör sig framåt.
  • Free Roll / Miss Turn – Ett extra kast för laget respektive deras motståndare.
  • Byt plats – The Dashers byter plats, och den som ursprungligen hade landat på "Change Places" får effekten av utrymmet som han/hon landar på.
  • Tillbaka till Start – Dasher återgår till Start.
  • Dash – The Dasher ställs en sann/falsk fråga, och Roller kastar tärningen. Ett korrekt svar flyttar Dasher framåt, men en miss flyttar honom/henne bakåt.
  • Breakaway – Tillagd i säsong 2; Rollern kastar tärningen, och Dasher får så många sekunder (från 1 till 5) att springa framåt på brädet, och stannar när tiden rinner ut. Oavsett vilket utrymme Dasher stannar på när tiden rinner ut träder i kraft. Om Dasher tar sig till "WIN!" ruta innan tiden går ut vinner det laget spelet.
  • Tärningsspel – Rullen kastar två tärningar. Om båda visar dollartecken vinner laget $100 och ytterligare ett kast. Annars går Dasher framåt enligt totalen.
  • Kortspel – Rullen drar ett spelkort från en överdimensionerad kortlek. Om ett nummerkort dras, flyttar Dasher så många mellanslag framåt; ett ess räknas för ett mellanslag. Men om ett klätt kort (kung, dam, knekt) dras, kastar Rullen tärningen och Dasher flyttar tillbaka så många fält.
  • Grattis på födelsedagen – The Dasher snurrar två koncentriska hjul. Det yttre hjulet har sex sektioner, som visar fem olika kontantbelopp och en försäkring; det inre hjulet har 12 sektioner, en för varje månad på året. Om det yttre hjulet landar på ett kontantbelopp, bankar laget pengarna, eller dubbla värdet om det inre hjulet landar på Dashers födelsemånad. Men om det yttre hjulet stannar på försäkringen, får laget en för att skydda mot att förlora sin bank.
  • Go Broke / Returnera priser – Teamet förlorar hela innehållet i sin bank, eller endast sina bankerade priser. En försäkring kan användas en gång för att upphäva båda påföljderna. Pengar och priser som vunnits i tidigare spel påverkas inte.
  • Pot of Gold – En samling priser som laget behåller oavsett resultatet av spelet.
  • Shooting Star - The Dasher kastar högst tre kardborrbandsklädda bollar på en spelplan med flera stjärnformade pris- och kontantutrymmen. Laget vinner förstapriset eller kontantbeloppet som träffas av något av Dashers kast. Ett mellanslag är märkt "Förlust förlust" och kommer att radera ett lags första förlust (om någon) från deras rekord om det görs anspråk.
  • Thin Ice – The Dasher får en sann/falsk fråga. Ett korrekt svar gör att laget kan stjäla ett pris från motståndarnas bank, medan en miss låter motståndarna stjäla ett istället. Om Dasher svarar rätt men motståndarna inte har några priser, kan han/hon gå framåt upp till fem platser till en kostnad av $10 per plats.
  • Minispel – Utrymmet är markerat med namnet på ett minispel som Dasher måste spela. Position och/eller priser kan påverkas av resultatet.
  • Brains or Brawn – The Dasher måste välja att svara på en fråga eller göra ett fysiskt stunt, och Rullen slår tärningen. Framgång tillåter Dasher att gå framåt, men misslyckande kräver att han/hon går tillbaka.

Mini Dash

Om ett spel slutade utan att lämna tillräckligt med tid i slutet av avsnittet för att starta ett nytt, kallades en eller flera publikmedlemmar till scenen, en i taget, för att spela en Mini Dash. Varje medlem spelade för olika priser och valde ett av fem kuvert, som vart och ett innehöll olika uppsättningar med tre frågor; två rätta svar behövdes för att vinna. I vissa avsnitt gömdes en "instant win" och "instant loss" i två av kuverten istället för frågor.

Andra versioner

The Mad Dash har även producerats internationellt. Den mest framgångsrika utländska versionen av formatet var Duety do Mety (bokstavligen översatt till Duos till mållinjen ) skapad för den polska public service-kanalen TVP2 och sändes från 1998 till 2000.

Se även

  1. ^ Arkiverad på Ghostarchive and the Wayback Machine : HELT EPISOD: "The Mad Dash" från 1980! . YouTube .

externa länkar