The Keep (Mayfair Games)
Författare | Daniel Greenberg , Samuel Shirley, Gregory Maples och Anne Jaffe |
---|---|
Först publicerad | 1984 |
The Keep är ett äventyr för fantasy -rollspel som publicerades av Mayfair Games 1984.
Sammanfattning av handlingen
The Keep är ett scenario för karaktärsnivåerna 9-12 baserat på filmen The Keep . Äventyrarna slåss mot ondskan i Keep i magins tidsålder, på medeltiden och 1941 under nazisternas erövring av Centraleuropa .
Äventyret har delats upp i tre delar som alla utspelar sig på samma plats men i olika epoker. Den första delen utspelar sig i en ospecificerad ålder, centrerad kring en massiv strid mellan Molasars arméer och Drakorden. Del två utspelar sig år 1476 när undersökningen av den mystiska "Keep" fortsätter, och den sista delen tar äventyrarna till 1941 för en sista konfrontation som involverar en hord tyska nazister. En speciell sektion ingår för att göra det sista mötet enkelt, komplett med omfattande statistik för nazistiska vapen, utrustning och NPC.
Publiceringshistorik
The Keep skrevs av Daniel Greenberg , Samuel Shirley, Gregory Maples och Anne Jaffe och publicerades av Mayfair Games 1984 som en 40-sidig bok.
Flera egenskaper diskuterades men aldrig licensierade för Role Aids- serien, men ett äventyr baserat på filmen The Keep var en av de få licensierade Role Aids -böckerna som dök upp.
Reception
Rick Swan recenserade äventyret i The Space Gamer nr 72. Han kommenterade: "Om du inte är bekant med The Keep , är det inte för brist på möjligheter. Den ursprungliga so-so-romanen har gett upphov till en so-so-film, en so-so-film så brädspel, och nu en rollspelsmodul i RoleAids -serien från Mayfair som fortsätter traditionen. Den extraordinära komplexiteten i handlingen som sträcker sig över eoner av kamp mot ondskans krafter gör att spela The Keep är en prövning även för den mest erfarna GM och en nästan omöjlig till nybörjaren." Han tillade att "Designerna förtjänar beröm för att de försöker göra saker hanterbara." Swan kommenterade att "Det är inte ofta en fantasy-rollspelare får en chans att ta sig an Tredje riket, och det unika i inställningen gör det till ett mycket tillfredsställande möte för både spelare och GM [...] Trots inkongruensen, nazisterna fungerar förvånansvärt bra; GM:er som inte är villiga att ta itu med hela The Keep kan överväga att lyfta den här sektionen för användning i en annan kampanj." Han fortsatte: "När det gäller att arbeta dig igenom The Keep som helhet, lycka till. Förutsatt att GM kan få grepp om handlingen (vilket kommer att kräva flera läsningar av modulen tillsammans med en stark fantasi för att fylla i tomrummen ), finns det bokstavligen dussintals karaktärer att hålla reda på genom förändringar i identitet, personlighet och handlingar." Swan avslutade sin recension med att säga: "Gör inga misstag – komplexitet översätts inte alltid till djup, och The Keep är en kamp som inte lönar sig för varken spelarna eller den utmattade GM. Med undantag för nazisterna, detta är endast för inbitna 'Keep'-fans."