The Beast (spel)

Odjuret
Utvecklare Microsoft
Utgivare Microsoft
Plattform(ar) Webbläsare
Släpp
  • WW : 2001
Genre(r) Pussel

The Beast är ett alternativ verklighetsspel som utvecklats av Microsoft för att marknadsföra filmen AI Artificial Intelligence från 2001 . Ingångspunkter till spelet som är inbäddat i filmens marknadsföring centrerat på den fiktiva Jeanine Salla och hennes vän Evan Chans död. 2142 får Jeanine veta att Evan mördades och hennes utredning avslöjar ett nätverk av mord på människor och artificiell intelligens . Spelet lanserades den 8 mars 2001 och fortsatte att köra förbi dess initialt planerade slutdatum den 29 juni, filmens släppdatum.

Spelare leddes genom ett nätverk av webbplatser skapade av Warner Bros. registrerade för falska namn, och ytterligare ledtrådar gavs i efterföljande reklammaterial och evenemang för filmen. Spelet drog en stor, sammansvetsad spelarbas som skapade onlinegrupper dedikerade till spelet, främst Yahoo! Gruppmolnmakare . The Beast beskrevs som "utan motstycke även av Hollywood-standarder" och anses vara bland de mest inflytelserika tidiga alternativa verklighetsspelen.

Spel

Odjuret kretsar kring den fiktiva Jeanine Salla, som utreder hennes vän Evan Chans död och upptäcker en mörkläggning som involverar en rad mördade människor och artificiell intelligens . Spelare leddes genom ett nätverk med över fyrtio webbplatser skapade av Warner Bros. via ledtrådar i trailers, tryckta annonser, affischer, telefonmeddelanden och direktsända reklamevenemang för filmen AI Artificial Intelligence . Spelet lanserades den 8 mars 2001 och fortsatte att köra förbi dess initialt planerade slut den 29 juni, släppdatumet för filmen.

Premiss

Utspelar sig 2142, ungefär fyrtio år efter AI Artificial Intelligence , sägs Evan Chan ha dödats i en båtolycka ombord på sin artificiell intelligens-förbättrade båt Cloudmaker. Dr Jeanine Salla får ett kryptiskt meddelande som avslöjar att han mördades och leder en utredning. Hon upptäcker att han hade en affär med Venus, en sällskapsbot som omprogrammerats för att döda Evan, och att den efterföljande mörkläggningen utlöser ytterligare mord på människor och artificiell intelligens. Samtidigt läggs Mann-lagen inför den lagstiftande församlingen och presidenten och läggs slutligen till folkomröstning för att avgöra om artificiell intelligens ska behandlas lika med mänskliga medborgare.

Tomtutveckling

Ledtrådar till spelet distribuerades genom trailers, tryckta annonser, affischer, telefonmeddelanden och direktsända reklamevenemang för filmen AI Artificiell Intelligens och till och med i graffiti på offentliga toaletter i större städer över hela USA. Online presenterades spelet genom många webbplatser i text-, foto-, video- och ljudbaserade format.

Spelare gick in i spelet genom en av tre ingångspunkter, kallade "kaninhål" av utvecklingsteamet, med Dr. Jeanine Salla i centrum: trailers och affischer krediterade Jeanine Salla som produktionens "kännande maskinterapeut", ett telefonnummer gömt i en annan trailer. ledde till slut till Jeanine, och en reklamaffisch som skickades till teknik- och underhållningsmedier hade en kod som säger: "Evan Chan mördades. Jeanine är nyckeln." Odjuret lanserades den 8 mars 2001; dock upptäckte bara ungefär hundra spelare spelet under de första veckorna.

Harry Knowles in 2010
Harry Knowles väckte stor uppmärksamhet till The Beast med en Ain't It Cool News- artikel om Jeanine och de webbplatser som hänvisar till henne.

I april fick Harry Knowles från Ain't It Cool News ett e-postmeddelande från någon som kallade sig "claviusbase", en referens till 2001: A Space Odyssey , och uppmanade honom att söka på internet efter Jeanine Salla. Han tvingade och upptäckte många webbplatser registrerade på samma IP-adress , inklusive en för ett Bangalore World University, som grundades 2028 och som påstår sig vara Jeanines arbetsgivare. Han postade en artikel om webbplatserna på Ain't It Cool News-webbplatsen den 11 april, och drog 25 miljoner träffar till The Beast -webbplatser den dagen och över 22 000 meddelanden om The Beast to Ain't It Cool News under två månader. CNN uppgav att Knowles artikel ansågs vara den första som skrevs om spelet.

I maj, under en presentation av AI artificiell intelligens vid Massachusetts Institute of Technology , accepterade producenten Kathleen Kennedy och skådespelaren Haley Joel Osment en fråga från en förmodat planterad publikmedlem om deras erfarenhet av att arbeta med Jeanine Salla, och Kennedy distribuerade efteråt visitkort till Jeanine innehåller ytterligare en ledtråd till spelet. Senare samma månad arrangerades "Anti-Robot Militia"-möten i New York City , Chicago och Los Angeles med skådespelare som låtsades protestera mot artificiell intelligens.

Jeanine Salla och andra karaktärer i Odjuret är listade i filmens sluttexter .

Molnmakare och spelarbas

Cloudmakers, uppkallad efter båten där Evan mördades, är en Yahoo! Grupp och webbplats dedikerad till spelet. Webbplatsen Cloudmakers beskrevs vara bland de första dedikerade till spelet. Även om det totala antalet spelare var osäkert, sades Cloudmakers-gruppen inkludera en majoritet av spelarbasen. Innan filmen släpptes var 4 500 till nästan 5 000 användare registrerade på gruppens anslagstavla. Webbplatsens grundare uppgav i juni 2001 att diskussionslistan genererade tiotusentals meddelanden varje vecka. Spelet utvecklades allt eftersom det spelades. Medan de flesta spelare kom till handlingslinjerna efter att de hade stelnat, var Cloudmakers-gruppen ständigt i framkant av spelet, pressade spelets utvecklare och påverkade handlingen. Varningar och meddelanden som skickats av Cloudmakers-medlemmar till karaktärer i berättelsen dök regelbundet upp i handlingen, och design/ritningar och databaser som tagits fram av gruppen refererades av och till och med presenterades på webbplatser och tidningar i spelet (liksom ansträngningarna från en mindre grupp, SphereWatch ). Efter spelet erkände Puppetmasters att de förlitade sig på det stora förrådet av kunskap bland molnmakarna och andra spelargrupper för att kunna möta alla pussel designers skapade. Till exempel krävde ett pussel nära slutet av Odjuret att spelarna förstod lutatabulatur , och visst fanns det molnmakare som kunde lösa det.

Anmärkningsvärda molntillverkare

Skapande och produktion

Även om The Beast inte direkt refererar till AI Artificial Intelligence , sa filmens producent Kathleen Kennedy att spelets avsikt var att utveckla filmens fiktiva miljö och skapa en grund för en serie videospel som släppts under fem år som en del av en "mycket utarbetad lång sikt projekt med Microsoft och Xbox ".

Spelet var ursprungligen planerat att avslutas med filmens släpp den 29 juni 2001, men det fortsatte att köras under hela sommaren. I slutändan skapades femtio webbplatser med totalt cirka tusen sidor för spelet. För att förhindra en koppling mellan webbplatserna och av artificiell intelligens registrerades webbplatserna för olika individer med efternamnet Ghaepetto, en hänvisning till Geppetto och under falska telefonnummer och adresser. Spelets skapare blev senare kända som "Puppetmasters". De fyra ursprungliga Puppetmasters avslöjades slutligen och krediterades i filmens sluttexter, där de placerade ledtrådar och referenser till spelet. Puppetmasters ledde ett större kreativt team. Till exempel fick Kevin McLeod hjälp av Thuc Doan Nguyen på sajter som Cybertronics, Eliza's Tea Room och andra. Microsoft förnekade också från början inblandning i spelets utveckling, även om detta ansågs vara en del av att upprätthålla integriteten hos spelets intriger.

Jordan Weisman skapade det ursprungliga konceptet, och det designades och utvecklades vidare av Elan Lee . Science fiction-författaren Sean Stewart togs med till projektet som huvudförfattare. Pete Fenlon , producenten och innehållsledaren, fungerade som den fjärde av The Beasts fyra Puppetmasters.

Mottagning och arv

Spelet beskrevs av Los Angeles Times som "en av de mest utarbetade filmkampanjerna som någonsin kommit ut" som är "oöverträffad även av Hollywood-standarder". The Atlantic citerar det som det "första riktigt framgångsrika alternativa verklighetsspelet", och Polygon uppgav att det var det första i sitt slag. The Beast jämfördes med The Blair Witch Projects marknadsföringskampanj , även om Knowles tyckte att The Blair Witch Projects kampanj var mer framgångsrik på grund av konceptets bredare tilltalande och filmens längre livslängd.

Knowles trodde att spelets popularitet satte press på regissören Steven Spielberg och studion att producera en film som var tillräckligt innovativ för att matcha intresset för spelet, och påstod att produktionens hemlighetsfullhet höjde förväntningarna. Trots sin framgång lyckades inte spelet dra en publik till AI Artificial Intelligence , som på hemmaplan tjänade mindre än budgeten.

I mars 2022 fick The Beast ett Legacy Peabody Award för interaktiv journalistik.

externa länkar