Tennisspel

Tennisspel används ofta för att hjälpa spelare av alla förmågor att träna de olika slag som är involverade i tennis . Antalet deltagare som behövs varierar från så få som två spelare till så många spelare som får plats på en tennisbana . Dessa spel används ofta av tränare och andra tennisinstruktörer för att hjälpa till att lära ut de grundläggande färdigheterna i tennis. En avbytare ska tillåtas ställa upp för alla spelare som under matchen kan vara oförmögen sjukdom eller skada, men inte av någon anledning utan samtycke från motståndarkaptenen.

Singelspel

Singelspel är spel som övar de strategier som används när man spelar en match med singlar .

One Ball Live

En tennisboll

Minst åtta spelare behövs för detta spel. Två spelare startar på baslinjen, baklinjen på tennisbanan, på varje sida med banan delad på mitten vertikalt. Två tennisbollar spelas samtidigt på varje planhalva som börjar med en droppträff. En droppträff är en underhandsträff genom att studsa bollen först. När en spelare tappar en poäng på hans eller hennes sida av banan ropar de "En boll live!" och den enstaka återstående bollen spelas ut bland de fyra spelarna med banan inte längre delad på mitten. Laget som vinner denna poäng stannar, medan två nya spelare på andra sidan ersätter det förlorande laget och spelet börjar om med två bollar. Det lag som först når tio poäng vinner. Det här spelet är designat för att användas för att öva markslag, forehand och backhand, först och sedan dubblar strategin när "One ball live" anropas.

Tagga lagsinglar

Detta spelformat kan även användas när antalet spelare sjunker till 4 i spelet "Around the World". Minst fyra spelare behövs för detta spel. Spelarna är uppdelade i två lag. Varje lag ställer upp bakom mitten av baslinjen. En spelare från varje lag kommer att börja matchen och kliva upp till baslinjen. Båda spelarna kan starta poängen. När en spelare har slagit bollen går han eller hon till slutet av sin linje och nästa spelare i raden kommer att slå sitt lags nästa skott. Samma sak händer för det andra laget. Rallyt fortsätter tills ett lag gör ett misstag. Denna version är designad för att arbeta på konsistens i spelarens markslag.

Stafett eller Tagtennis

Stafett / Tag Tennis är ett tennisspel som uppmuntrar lagarbete och deltagande på alla nivåer. Det kan spelas som singel eller dubbel, på valfri planstorlek och på alla spelnivåer.

Spelarna är uppdelade i två lag. Varje lag ställer upp bakom baslinjen, eller någonstans på banan som är säker. En spelare från det serverande laget startar spelet och spelar poängen enligt befintliga och traditionella regler och etiketter för tennis. Varje spelare eller dubbelpar spelar ut minst ett helt rally. När en spelare har spelat sitt rally/rally går de till slutet av sin linje och nästa spelare i raden spelar sitt lags nästa poäng/rally.

Poängsättningen kan vara traditionell (15/30/40/Deuce/Advantage/Spel), Tie Break, Ping Pong eller valfritt nät-/väggspel. För att säkerställa att varje spelare/dubbelpar möter alla motståndarspelare/lag, när antalet spelare/lag på motsatta sidor är lika, bör det tjänande laget stanna kvar i två poäng/rally, medan det mottagande laget stannar kvar för en poäng/rally .

Alla befintliga turnerings- och ligatävlingsinfrastrukturer kan användas för att köra en stafett-/tagtennistävling.

Kung av hovet

Tre eller fler spelare behövs för detta spel. En person, betecknad som "kungen" eller "drottningen", går till den motsatta sidan av domstolen. De andra spelarna gör en linje bakom baslinjen på den aktuella sidan. En utmanare kliver fram och spelar en singelpoäng mot "kungen". Poängen inleds med antingen en serve eller en dropträff. Om utmanaren vinner ersätter de "kungen" på andra sidan planen. Variationer av detta spel inkluderar att utmanaren måste vinna två eller tre poäng i rad. Detta spel övar på att spela en singelpoäng.

Champs och Chumps

Sex eller fler spelare behövs för detta spel. Lika många spelare ställer upp bakom varje baslinje. Ena sidan betecknas som chumps medan den andra betecknas som champs. En spelare från varje linje kliver upp och spelar ut en singelpoäng. Poängen inleds med antingen en drop hit eller en serve. Vinnaren av poängen går till slutet av mästarnas linje medan förloraren går till slutet av mästarnas linje. Spelet spelas under en bestämd tid, och när tiden väl har ropats är spelarna på mästarsidan vinnarna. Detta spel övar på att spela en singelpoäng.

On-Off singlar

Denna designades när det saknas domstolar. Om singel föredras, över dubbel med 4 spelare. 2 spelare möter i en separat match och de andra 2 har en separat match. De två matcherna delar banan med varje match omväxlande spel per poäng. (två personer spelar sin singelpoäng och växlar sedan när de andra två spelarna spelar sin singelpoäng).

Dubbelspel

Dubbelspel är spel som övar de olika strategierna som används i en dubbelmatch .

Lagdubbel

Sex eller fler spelare behövs för detta spel. Fyra spelare ställer upp i de typiska dubbelstartpositionerna. De typiska dubbla startpositionerna är med en spelare som servar och hans partner på andra sidan hans sida av banan vid nätet. Det återvändande laget har en spelare vid servicelinjen framför servern och en spelare vid baslinjen på andra sidan planen. De andra spelarna väntar på att spela i en rad bakom de serverande eller återkommande spelarna. Ett lag serverar bollen och poängen spelas ut. När punkten är över, roterar varje sida av banan. På serveringssidan: servern roterar till nätpositionen, nätspelaren sätter sig ut och en ny spelare kliver in för att servera bollen. På den återvändande sidan: returspelaren roterar till servicelinjen, servicelinjespelaren sätter sig ut och en ny spelare kliver in för att lämna tillbaka bollen. Samma lag serverar bollen tills matchen är över. Spelet spelas tills ett lag når sju eller elva poäng. Variationer i spelet inkluderar en droppträff för att starta punkten eller en tränare som matar bollen för att starta punkten. Detta spel är utformat för att ge varje spelare träning på alla dubbelpositioner.

Alla positioner dubblar

Åtta eller fler spelare behövs för detta spel. Fyra spelare startar den första poängen i normal dubbelstartposition. En rad med en eller flera spelare finns vid sidan av varje startposition. Första poängen spelas. När de är klara roterar de fyra första spelarna medurs till slutet av nästa rad. Fyra nya spelare spelar ut nästa poäng och roterar sedan på samma sätt. Den första personen som vinner totalt 10 poäng vinner spelet. Detta spel är utformat för att ge varje spelare träning på alla dubbelpositioner.

King of the Court dubbel

Sex eller fler spelare behövs för detta spel. Ett lag med två spelare utses till "kungarna" eller "drottningarna" och går till ena sidan av banan. De andra spelarna gör en linje bakom baslinjen på den motsatta sidan. Ett utmanande lag kliver fram och spelar en dubbelpoäng mot "kungarna". Poängen inleds med antingen en serve eller en dropträff. Om utmanarna vinner ersätter de "kungarna" på andra sidan planen. Variationer av detta spel inkluderar att utmanarna måste vinna två eller tre poäng i rad. Det här spelet övar på att spela en dubbelpoäng.

Rush N' Crush

Detta spel kräver antingen ett jämnt antal spelare 4 eller fler, eller valfritt antal spelare fler än 2 tillsammans med en individuell bollmatare. Spelet spelas traditionellt med dubbellag. Ett dubbellag utses till linjalerna och börjar på baslinjen på motsatt sida av banan. Mataren är placerad bakom linjalerna med respektabelt utrymme till linjalerna för rörlighet (minst 10 fot bakom linjen). De andra dubbellagen är utmanarna och turas om på motsatt sida av banan med målet att vinna 3 poäng i rad för att ersätta de nuvarande härskarna. När varje punkt börjar börjar linjalerna vid baslinjen, men är fria att flytta var som helst när punkten börjar. Den första punkten börjar med att mataren matar en kort boll till utmanarna så att de kan fortsätta till nätet och en offensiv. Om utmanarna vinner den första poängen, stannar de kvar på nätet under början av de kommande två poängen (de tillåts fri rörlighet efter att poängen börjar). Mataren kommer slumpmässigt att utse en spelare i utmanarlaget att ta emot en overhead (en kort lobb som låter spelaren slå ett kraftfullt skott som liknar en serve från nätet), eller en volley. Med den tredje poängen får den andra av de två utmanarna en overhead eller en volley. Om alla tre poäng vunnits tar utmanarna platsen när de nya härskarna och de tidigare härskarna går vidare till utmanarens sida. Efter en viss tid kan slutspelet kallas och de nuvarande härskarna utses som vinnare (Möjligheten att kalla slutspelet kan gå till mataren). Det här spelet var designat för att träna och uppmuntra aggressivitet och ett mål i dubblar för att flytta till nätet för att avsluta poängen. Den tränar också salvor och overheads, tillsammans med möjlig användning av slices och drop-shots. En regel för superskott kan också träda i kraft. Här kan en matare bestämma sig vid en slumpmässig tidpunkt (antingen 2:a eller 3:e poängen) att köra en volley mellan de två utmanarna. Om ingen av spelarna rör bollen kallas det ett superskott och utmanarna kan straffas (kan springa varv, göra armhävningar etc.). Med denna regel tränar spelet även kommunikationen mellan ett dubbellag.

Trippel

Spelarna delas in i lag med tre till sex spelare. Varje lag bildar en triangel på varje sida av banan med en person vid nätet. Extra spelare väntar bakom baslinjen. En boll matas av en tränare eller spelare som sitter ute och poängen spelas med hjälp av dubbelplanen. När punkten är över roterar spelarna medurs på sina respektive sidor. Om det finns fler än tre spelare, rotera spelare in och ut. Det första laget till tio poäng vinner. Detta spel är designat för att hjälpa nätspelaren att bli mer aggressiv på nätet.

Apa i mitten

Detta spel spelas i trippelformation (en triangel med två spelare bakom baslinjen och den tredje i laget vid nätet). Spelet kan spelas med en matare placerad utanför banan, vanligtvis vid nätet, eller utan mataren. En poäng inleds genom att mata bollen till en av baslinjespelarna i båda lagen. Poängen är utspelad. Varje poäng är värd en poäng. Om nätspelaren (även känd som apan) träffar en vinnare, tjänar spelaren sitt lag 2 poäng. Nästa punkt inleds med att en boll matas till motsatt sida av laget som precis vunnit poängen/poängen. Spel spelas till valfri poäng 10n + 1 (ex: 11, 21, 31 etc.).

Djup desperation

Två spelare går till baslinjen på ena sidan av banan som mästare. Två andra spelare går till nätet på motsatt sida av mästarna. Dessa är utmanarna. De andra spelarna väntar vid sidan av nätstolpen i par redo att ersätta utmanarna. Tränaren lobbar en boll över utmanarens huvuden och utmanarna måste springa ner för lobben och spela ut poängen (efter att den studsat). Om utmanarna vinner poängen ersätter de mästarna och de gamla mästarna går till slutet av utmanarlinjen. Om de förlorar går de längst bak i utmanarens linje vid nätstolpen. Detta spel är designat för att öva på att springa ner en lobb och komma tillbaka till poängen. Det här spelet är också utformat för att främja nätspel och aggressivitet, och skottplacering.

Torka bort

Spelarna delas in i två lag och väntar med ett lag bakom varje baslinje. En spelare från varje lag kliver upp och en singelpoäng spelas ut med början med en droppträff. Personen som vinner lägger till ytterligare en spelare från sitt lag till banan medan spelaren som förlorar går till slutet av sin linje och en ny spelare ersätter honom eller henne. Nästa punkt spelas ett mot två med laget med endast en person på banan som startar bollen. Laget med en person på banan kan använda dubbelplanen medan laget med flera personer på banan måste använda singelplanen. Om laget med två personer på banan vinner lägger de till ytterligare en spelare och spelar en mot tre. Om de förlorar går alla spelare på banan i det laget till slutet av raden och en spelare ersätter dem. Det andra laget, det vinnande laget, lägger till ytterligare en spelare till banan. Om man spelar mot en spelare måste singelbana användas. Om man spelar mot två eller flera spelare kan dubbelplan användas. Spelet fortsätter tills ett helt lag är på banan och vinner poängen. Detta spel är designat för att träna bollplacering.

Runt världen

Fyra eller fler spelare behövs för detta spel. Spelarna delas upp jämnt på varje sida av banan och ställer upp bakom baslinjen. En spelare från varje sida kliver upp till baslinjen. Båda spelarna matar bollen och springer till slutet av linjen på andra sidan planen. Personen som tar emot fodret slår bollen och springer även till slutet av linjen på andra sidan planen. Nästa person i raden slår nästa skott och så vidare. Punkten fortsätter tills ett fel görs. Denna process upprepas. När en person har gjort tre fel sitter han eller hon ute. Den sista personen som gör tre fel vinner. När spelet är nere på två personer, istället för att springa till andra sidan, måste personen slå bollen, släppa sin racket , snurra runt och fortsätta poängen. Det här spelet är utformat för att öva på att slå det första skottet av varje punkt utan att först vara i en rytm.

Tryck på Gardinen

Detta spel kräver att det finns en vägg bakom båda baslinjerna på banan. 4 individuella spelare tar planen med 2 på varje sida placerade vid baslinjen. Eventuella extra spelare kommer att ställa upp vid nätposten som avbytare. Spelet kräver också en matare, en som kommer att stå utanför spelet med en stor korg med bollar som snabbt sätter en ny boll i spel när den tidigare bollen är ur spel. När spelet börjar samlar de fyra spelarna på banan bollen fram och tillbaka med rörelsefrihet och aggressivitet. Varje spelares huvudmål är att inte bli eliminerad från spelet genom att falla till en vinnare (en boll som studsar på spelarens plan två gånger). När en enskild spelare missträffar bollen, ersätts spelaren med nästa person i raden medan mataren omedelbart sätter en boll i spel till den motsatta (oskadade) sidan. När en vinnare träffas, spelaren inom vars plan bollen landar (halva planen är också delad vertikalt), elimineras denna spelare från spelet (det är också populärt att ett superskott eller en vinnare slår genom mitten av banan utan ett definitivt beslut till vilken spelare som elimineras, resulterar i att båda spelarna på den sidan elimineras från spelet). När fler elimineringar inträffar minskar antalet substitut. När endast 4 spelare är kvar i spelet (inga avbytare) bestraffas ett misstag med att spelaren springer tillbaka och rör vid väggen bakom baslinjen medan en boll sätts i spel på motsatt sida så att den andra duon kan träffa en vinnare. Med 3 spelare kvar gäller samma regler men enspelaren behöver bara försvara en singelplan. När 2 spelare återstår kan de själva bestämma sig för att röra vid väggen, eller någon annan straff (Att tappa racketen och snurra en hel cirkel är en populär straff). Med den fasta regeln spelar de två spelarna på en komplett singelplan tills en spelare återstår att utses till vinnare. När ett nytt spel börjar, börjar de högst rankade spelarna från det föregående spelet vanligtvis som avbytare med vinnaren som ersätter sist, och tvåan ersätter näst sist etc. Detta spel är utformat för att arbeta på den avancerade färdigheten av konsistens efter löpning till ett skott, skottplacering och bygger uthållighet.

Se även

externa länkar