Ta på Mars

Ta på Mars
Take on Mars box art.png
Utvecklare Bohemia Interactive
Utgivare Bohemia Interactive
Regissör(er) Martin Melichárek
Motor Förstärka
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp 9 februari 2017
Genre(r) Simulering
Läge(n) Single-player , multiplayer

Take On Mars är ett simuleringsvideospel för Windows , utvecklat av Bohemia Interactive . Spelet tillkännagavs på E3 2013 och släpptes i sin alfaversion den 1 augusti samma år. Det är den andra delen i Take On -serien efter Take On Helicopters . Användaren tar kontrollen över en rover eller lander för att utforska Mars . Rymdfarkosten kan utrustas med vetenskapliga instrument av spelaren för att studera Mars yta och slutföra mål. Spelet innehåller sju destinationer för spelaren att besöka: Asteroidbältet , Deimos-månen , Gale-kratern , Kaiser-kratern , Lyot-kratern , Ptolemaeus-kratern och Victoria-kratern ; med Mars Yard som ligger på jorden som en testplats. Varje karta är en perfekt kvadrat (fyra gånger fyra kilometer) med en yta på 16 km 2 (6,2 mi 2 ) som kan utforskas med olika mål. Alla platser omfattas dock inte av avgränsningszonen, eftersom kratrarna på mars tar upp mer än 16 km 2 (t.ex. Gale och Kaiser-kratern).

Spelare kan också ta rollen som en astronaut som bygger baser, utforskar terrängen och hanterar de resurser som behövs för att hålla sin besättning vid liv. Det andra kapitlet i rymdprogrammet är en berättelse fokuserad på överlevnaden på Mars. Spelarna tar på sig rollen som astronauten Mark Willis, en av besättningsmedlemmarna i det första besättningsuppdraget till Mars. Uppdraget lanserades från jorden 2028 och når Mars omloppsbana ett år senare. Men under nedstigningen till Mars atmosfär går det fel och anslutningen till jorden tappas. När kontakt inte kan återupprättas, deklareras besättningen MIA.

Gameplay

TKOM Victoria Crater Compare.gif
Varje uppdrag inleds med en rymdfarkosts nedstigning till Mars.

I Take On Mars kör spelaren en mängd olika Mars- landare och rovers . Rymdfarkosternas funktioner är inte helt exakta för att göra simuleringen mer tillgänglig. Roverarnas hastighet ökas tillsammans med deras instrument. Till skillnad från faktiska Mars-utforskningsfordon styrs rymdfarkosterna i spelet i realtid: istället för att planera en Mars-rymdfarkosts uppgifter för dagen, styr spelaren direkt sina instrument. Funktioner som en användare måste utföra inkluderar att köra till nya destinationer, avbilda terräng och samla in prover. Flera vetenskapliga instrument låses upp av spelaren för att studera Mars och slutföra uppdragets mål. Många landningar krävs för att slutföra alla uppdrag för en given plats. Varje rymdfarkost har en relevant svit av instrument utformade för att fullfölja sina tilldelade mål.

Spelaren kan gå in i labbet där de kan byta tillgångar på det givna fordonet för att öka kvaliteten på tillgången eller utrusta fordonet med den tilldelade budgeten. Från imagers eller APXS till en arm på en lander eller ett kemiskt batteri, många små detaljer kan ändras om ett fordon för att skapa en unik variant av grundmodellen. Det finns tre nivåer som användaren kan välja från den första nivån till den sista som var och en ökas med dubbelt så mycket som föregående nivå i pris.

Funktioner

Take On Mars erbjuder fyra spellägen som är tillgängliga för alla användare.

  • Rymdprogram : Utforska Mars från en fiktiv rymdorganisations perspektiv. Spelare låser upp ny teknik, fordon och instrument för att ta itu med de kommande uppgifterna.
  • Scenarier : Landa på Mars yta med ett fungerande fordon och genomför individuella uppdrag centrerade kring olika vetenskapliga uppdragsmål.
  • Redaktör : Skapa anpassade scenarier med uppdrag av varierande komplexitet.
  • Multiplayer : Nytt tillägg till Manned Missions

Det finns fyra framträdande aspekter av spelet.

  • Ett dynamiskt destruktionssystem där fordon kan förstöras genom att skära av deras kameror, robotarmar och individuella fjäderben och hjul.
  • En virtuell ekonomi för rymdorganisationen som ger en budget till spelaren för att finansiera uppdrag. Finansieringen kan ökas genom att genomföra uppdrag och enskilda uppgifter.
  • Realistisk terräng med platser på Mars yta som är baserade på faktiska satellitdata från platser som Victoria Crater.
  • Väder skapat på mars kan hindra framsteg och förstöra rymdfarkosten.

Berättelse

Det första kapitlet av TKOM börjar under det aktuella året som spelaren spelar i. Spelaren tar rollen som en roveroperatör, utforskar det enorma avfallet på Mars-ytan och pressar sina rovers, landare och sonder till deras gränser för att slutföra en uppsättning av vetenskapliga uppgifter. Längs vägen kommer spelaren att behöva undersöka ny teknik för att komma vidare genom kampanjen. När de har slutfört kapitel 1 kan de göra kapitel 2.

Berättelsen i kapitel 2 är inspirerad av Andy Weirs The Martian .

Kapitel 2 utspelar sig 2028 när det första besättningsuppdraget, Expedition 1, skickas till Mars. Spelaren tar kontroll över Mark Willis, en medlem av besättningen. Under landningen råkar Expedition 1 ut för en olycka och besättningen dör efter att ha kraschat på ytan. Willis är den enda överlevande på Mars yta utan någon kontakt med jorden. Han måste överleva och hitta en väg hem.

I ett spelbart scenario som utspelar sig år efter att Expedition 1 kraschade och Willis lämnade Mars, byggs en rover vid namn Elios som skickas för att undersöka platsen och avgöra vad som gick fel. Det hittades en meteor som träffade landaren under nedstigningen och fick den att krascha på Mars.

Efter Europa-uppdateringen lades ytterligare två scenarier till berättelsen och de nämner Expedition 1. Vid denna tidpunkt i berättelsen har mänskligheten expanderat till Jupiter och utforskar nu sin måne Europa på grund av det faktum att det potentiellt kan finnas liv under det i haven nedanför.

Utveckling

Tidig tillgång

Den tidiga åtkomstfasen av Take On Mars tillåter användare att hjälpa Bohemia Interactive att skapa nytt innehåll och fixa många buggar som användarna upptäcker. De har implementerat Mantis Bug Tracker för användare att effektivt rapportera problem till utvecklarna. De har lagt till många nya uppdrag, sedan lanseringen av spelet den 1 augusti 2013.

En patch som släpptes den 3 oktober 2013 inkluderade en workbench-svit för mod-tillverkare. Lade till platser Deimos måne och Asteroidbälte. Det kommer också att inkludera Dynamic Mission Generation av alla uppgiftstyper (t.ex. foto, utforskning och analys). Vädret kommer också att ta sig in i spelet med sandstormar, starka vindar och dammjäklar.

Den 20 november 2013 fick Take On Mars sin tredje stora lappöversyn, med nya fordon, två nya platser (Lyot ​​och Ptolemaeus), med ett uppdragskontrollrum med ett tekniskt träd och mål.

Bohemia Interactive meddelade den 21 januari 2017 att Take On Mars kommer att lämna tidig tillgång den 9 februari.

Efter release

Bohemia Interactive släppte en gratis DLC för spelet den 15 november 2017. Detta var den sista uppdateringen för Take On Mars.

Bohemia Interactive har sedan dess avslutat supporten för spelet efter Europa-uppdateringen.

Reception

IGN uppgav att det här spelet kommer att vara tråkigt för de flesta spelare, men för ett fåtal utvalda skulle det vara något "nördar har väntat på". Det verkar vara en bra balans mellan vetenskap och det roliga med att spela sim. IGN belönade spelet av IGN's Best of PC Award i kategorin Bästa nya PC-spel.

externa länkar