Think Twice (spelshow)
Tänk två gånger | |
---|---|
Skapad av |
Mark Maxwell-Smith Michael Bevan Bob Boden |
Regisserad av | Hugh Martin |
Presenterat av | Monteria Ivey |
Berättad av | Chris Zito |
Ursprungsland | Förenta staterna |
Produktion | |
Exekutiv producent | Nancy Linde |
Körtid | 30 minuter |
Släpp | |
Ursprungligt nätverk | PBS |
Originalutgåva |
10 oktober 1994 – 6 mars 1995 |
Think Twice är ett PBS- spelprogram på sändningstid på helgen som arrangeras av Monteria Ivey och producerat av och inspelat på WGBH-TV i Boston , Massachusetts , som pågick från 10 oktober 1994 till 6 mars 1995.
Gameplay
Två lag om två tävlar i ett spel som utmanar deras information, fantasi och intuition.
Huvudspelet
Omgång 1 (information)
Den här omgången kallas "Informationsrundan" eftersom den frågar de tävlande om deras informationshöjd. I den här omgången läser programledaren Ivey en serie frågor vardera med två delar. Den första spelaren som buzz-in får svara på frågan; men han/hon kan bara svara på en halvlek, för för att göra mål måste hans/hennes partner svara på den andra halvan utan att konferera. Ett felaktigt svar från buzz-in-spelaren ger det andra laget rätt att svara på vardera hälften av frågan för att göra mål, men ett felaktigt svar från partnern får motståndarlaget att dra nytta av den missen.
Varje rätt svar/fullständig fråga är värt 10 poäng. Denna omgång spelas inom en onämnd tidsgräns; ljudet av en gök (ibland skämtsamt kallad "döende vaktel" eller någon variant därav av värd Ivey) signalerar slutet på omgången.
Omgång 2 (fantasi)
I "Imagination Round" testades de tävlande på sin kreativa förmåga. Före showen hade varje lag 60 sekunder på sig att granska en lista med nio ord/fraser som alla är ledtrådar till ett pussel. Nu på ett lags tur (som börjar med laget med lägst poäng), hade varje spelare 30 sekunder på sig att skapa en historia med hjälp av dessa ledtrådar med minst sex. Varje ledtråd avslöjas på en videovägg som vänds bort från det andra laget så att de inte ser vilka ledtrådar som avslöjas.
När berättarteamet är klart berättar programledaren Ivey för motståndarlaget hur många ledtrådar som användes; om mindre än sex användes, avslöjades en annan ledtråd på tavlan, men om sex eller fler användes händer ingenting. Motståndarlaget diskuterar sedan vad de hört och vilka ledtrådar de kan ha sagt; då har de en chans att gissa ämnet. När de tog sin gissning fick de en chans att titta på vilka ledtrådar som avslöjades på tavlan samt de ledtrådar som inte avslöjades, sedan avslöjas ämnet. Om de har rätt vinner de 50 poäng; annars fick berättarteamet poängen.
Notera: Om berättarlaget vid något tillfälle säger ämnet, får motståndarlaget automatiskt 50 poäng som standard.
Omgång 3 (intuition)
Lagen testades på sin intuition i den här sista omgången av huvudspelet som lämpligen kallas "Intuitionsrundan". Ungefär som Family Feud och Hot Potato lästes en fråga med en lista med svar av programledaren Ivey. På en spelares tur (med början på spelaren i laget som ligger bakom) måste han/hon ge ett svar som han/hon tror finns på listan. Efter det kan motståndarlaget antingen acceptera eller utmana det svaret. De fattar sitt beslut genom att trycka på en färgad knapp och tända ett matchande färgat ljus; en acceptans indikeras med ett grönt ljus (genom att trycka på den gröna knappen), och en utmaning indikeras med ett rött ljus (genom att trycka på den röda knappen). Om laget är splittrat i beslut fattar lagkaptenen det slutgiltiga beslutet genom att trycka på en knapp. När du accepterar är ett korrekt svar var som helst på listan värt 10 poäng; men om svaret är nummer 1 är det värt 50 poäng; men om svaret inte finns på listan ges inga poäng.
På en utmaning, om svaret inte fanns på listan, fick utmanarna 10 poäng gånger antalet svar som inte avslöjas (ex: om fyra svar ännu inte avslöjats skulle utmaningen vara värd 40 poäng) för en framgångsrik utmaning; men om svaret fanns på listan får det utmanade laget poängen; de vinner också 40 bonuspoäng utöver utmaningspoängen om svaret var nummer ett.
Ett obegränsat antal frågor spelades efter tid, och laget med flest poäng vid ljudet av göken vann spelet och en Kenwood- stereo plus en shoppingrunda på 500 $ på Borders . Det förlorande laget fick en $250 Gift Certificate Signals Catalogue plus $500 i Microsoft- varor.
Om båda lagen var oavgjorda i slutet av den tredje omgången spelades en sista lista där lagen ringde in med sina gröna knappar. Om den första spelaren som ringde in gav svaret nummer 1 vann laget automatiskt; annars gav motståndarlaget ett annat svar. Laget som gav det högre svaret på listan vann.
Bonusrundan
I bonusomgången måste laget svara på 6 tvådelade frågor inom 60 sekunder. För varje fråga anger varje spelare ett svar. Om någon av dem inte vet ett svar kan han/hon passera; båda spelarna måste ge ett korrekt svar på frågan för att få kredit. Om de kan svara på sex frågor innan tiden går ut (indikerat av ett högre ljud från gök och lastbilshorn, följt av "dimhornet" [se nedan]), vinner de var och en en $2 500 Keystone America-fond.
Annullering
Think Twice lades ner efter bara 12 avsnitt på grund av lågt betyg.
Anteckningar
Game show-veteranerna Mark Maxwell-Smith, Michael Bevan och Bob Boden skapade denna show.
Priset är rätt klocka, dimhorn, summer, klingande klocka och siren användes som ljudeffekter i denna show.
Under showen mellan omgångarna och i början och slutet av showen hördes sång medan temat och bakgrundsmusiken spelade. Sången tillhandahölls av Ellis Hall , som senare spelade organisten i Big Momma's House .