Aragoniens svärd
Aragoniens svärd | |
---|---|
Utvecklare | Strategiska simuleringar |
Utgivare | Strategiska simuleringar |
Designer(s) |
Kurt Myers Russell Shilling |
Plattform(ar) | MS-DOS , Amiga |
Släpp | |
Genre(r) | 4X turbaserat strategi- och rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Sword of Aragon är ett turbaserat strategi- och rollspel utvecklat och publicerat av Strategic Simulations 1989. Det anses också vara av 4X -genren. Spelen utspelar sig i det fiktiva landet Aragon och spelar huvudpersonen som hertigen av en stad som heter Aladda. Efter att ha tagit makten över staden och hämnat sin fars död, ger sig huvudpersonen ut på en strävan att förena landet genom erövring. Att uppnå detta mål innebär att utveckla städer, rekrytera arméer och styra trupperna på stridsfälten till seger. Spelet publicerades först för MS-DOS och portades till Amiga- maskiner. Mottagandet av Sword of Aragon tenderade att vara mer positivt än negativt; recensenter kallade det ett spännande spel, men kritiserade dess metod för kopieringsskydd och hänvisade till problem med dess dokumentation. Det fanns också åsikter om att spelet var mer av en nischprodukt som riktade sig till hardcore strateger.
Bakgrund
Sword of Aragon är ett "strategiskt fantasy-rollspelsäventyr"-videospel publicerat 1989. Spelets miljö är det fiktiva landet Aragon. Ett mäktigt mänskligt imperium höll en gång makten över landet, men strider och räder av monster som orcher, troll och titaner har brutit isär det. Huvudpersonen är son till hertigen av Aladda, härskare över en stad som brukade vara strålande under det gamla imperiet. Hertigen dog under en räd av orcher och gav sin son i uppdrag att genom sitt testamente uppfylla sin dröm om att återförena landet. För att uppnå detta mål bygger den unge hertigen upp sina städer och utökar sin armé genom att erövra eller alliera sig med andra städer och raser. Dessutom återvinner han tre artefakter som krävs för att göra anspråk på tronen, dödar en drake och förstör fästena av monster som plågar landet. Så småningom avsätter han den hänsynslösa kejsaren av Tetradanriket, Lucinian IV, och övertar den aragoniska tronen.
Gameplay
Spelaren börjar ett spel genom att välja en karaktärsklass för huvudpersonen. Valen är krigare, riddare, magiker, präst och ranger. Varje klass har en affinitet till en viss klass av soldater - krigare är mer lämpade för att leda infanteri och riddare, kavalleri. Under strider kan magiker, rangers och präster också trollformlera som skadar fiender, förändrar terräng och helar vänliga styrkor. Spelaren kan anställa befälhavare för dessa klasser för att följa med huvudpersonen i hans uppdrag. Efter att ha vunnit ett antal strider kan spelarens karaktär få erbjudanden om service från sådana befälhavare också.
Spelet är huvudsakligen uppdelat mellan stadsledning och taktisk strid. Spelet är turbaserat, växlar mellan spelare och dator, och mycket av spelet spelas på världskartan, en representation av landet Aragon. Varje tur på kartan representerar en månad i spelet. Kartan visar städer och spelarens enheter; outforskade områden töms ut tills de har utforskats av spelarens enheter. Genom att använda tangentbordet och musen flyttar spelaren en markör för att välja enheter och städer och utfärda order via tangenttryckningar. Städer under spelarens kontroll ger månadsinkomst, som kompletteras med hyllningar från vasaller och byte från strider. Inkomsten från en stad förbättras genom att spendera medel för att utveckla stadens ekonomiska sektorer, såsom jordbruk och gruvdrift, eller genom att höja beskattningen. Skattesatser påverkar dock medborgarnas lojalitet; höga skatter i en stad leder till en minskande befolkning.
Arméer rekryteras i städerna och deras underhåll bidrar till de månatliga utgifterna. Trupper består av infanteri, kavalleri och bågskyttar. Spelet går in i den taktiska stridsfasen när fiender attackerar en av spelarens städer som är garnisonerad med trupper, och när spelarens styrkor flyttar till en fientlig stad. Möten kan också äga rum när spelarens styrkor rör sig på världskartan. Vid sådana tillfällen växlar spelet displayen till en storskalig karta över mötet. Stridskartorna skiljer sig från världskartan genom att varje plats har en gräns för sitt antal passagerare – en staplingsgräns. Spelaren och datorn turas om att distribuera och flytta sina styrkor. Enheter rör sig i sin standardtakt eller i en påtvingad marsch för att täcka större avstånd per tur i strider. Viss terräng ger defensiva bonusar till sina passagerare, vilket minskar skadorna de lider av när de utsätts för attack. Offensiver tar formen av närstrid , laddningar , missiler och magi. Spelaren har möjlighet att låta datorn ta kontroll över hans eller hennes armé för att utkämpa striden. Spelet växlar tillbaka till världskartan efter att en strid har avslutats. Enheter som överlever en strid får erfarenhetspoäng, vilket förbättrar sina stridsförmåga när de uppnår ett visst antal erfarenhetspoäng. De, med undantag för befälhavare, kan också träna i städer för att förbättra sin upplevelse. Videospelsdesignern Alan Emrich ansåg att Sword of Aragons spel är typiskt för 4X- genrens natur "utforska, expandera, utnyttja och utrota".
Utveckling
Sword of Aragon utvecklades och publicerades av Strategic Simulations, Inc. , ett videospelsföretag som dominerade 1980-talets marknad för digitala krigsspel . Deras produkter "kopierade vanligtvis brädspelsformeln utan att lägga till revolutionerande nya element." De flesta strategispel vid den här tiden innehöll hexagonbaserade kartor och en sekvens av vändningar bland spelarna. Sword of Aragon uppvisar tydligt inflytandet från traditionella brädspel i sin design. Dess kartor är upplagda i hexadecimaler, och konceptet med staplingsgränser spelar en stark roll i spelets strategier. Sword of Aragon är skrivet på Microsoft QuickBASIC och andra språk och har ett kopieringsskyddssystem som använder spelmanualen. När spelet startas visas ikonen för en aragonisk stad, tillsammans med en ledtråd för ett ord i manualens beskrivning av den staden; en separat affisch identifierar städerna med deras ikoner. Spelet fortsätter först efter att rätt svar har skrivits in.
Reception
Sword of Aragon släpptes när krigsspel med fantasy-tema blev populära och datorkrigsspel började blomstra i takt med att reglerna för brädspelen växte i komplexitet. De digitala versionerna var enklare när det gäller deras spelupplägg, eftersom delar av den komplexa mekaniken hanterades av datorer istället. Befriade från tärningskastning, komplexa beräkningar och koordinering av spelsekvensen, var casual gamers mer mottagliga för att spela dessa spel. Enligt Advanced Computer Entertainments John Minson följde Sword of Aragon en del av denna trend; dess enorma komplicerade uppsättning regler skulle ha gjort det till ett ospelbart brädspel, men genom att dölja dess mekanik för spelaren kunde den digitala versionen spelas av vem som helst. Men som Minson ytterligare förklarade, var spelets omfattning för stor för casual-spelare att hantera, vilket överväldigade dem med "antalet faktorer under deras kontroll", och hardcore-spelare är mer benägna att uppskatta spelets komplexitet.
I januari 1990-utgåvan av Dragon (nummer 153) trodde Hartley, Patricia och Kirk Lesser att även om spelet var spännande, led det av flera designfel som gjorde spelet för svårt för dem. De fann att de datorstyrda fienderna ständigt överträffade deras ekonomi och militära makt, och spelet gav dem ingen omedelbar möjlighet att dra sig tillbaka till sin armé när de blev överfallna av överlägsna styrkor, vilket tvingade dem att lida stora förluster.
I februari–mars 1990-upplagan av Games International (nummer 13) fann Dave Morris att programmeringen inte tillät fienden att spela intelligent, och påpekade att "även på expertnivå kommer dina motståndare att vara lika dumma - det kommer bara vara fler av dem." Han var också besviken över spelets grafik. Morris avslutade med att ge spelet ett dåligt betyg på 5 av 10 och grafiken ännu sämre 4 av 10 och sa: "Att slåss mot en rad dåliga motståndare blev repetitivt, och det är nästan omöjligt att förlora en strid även om oddsen är staplade mot dig."
Beräkna! Adam Starkweather tyckte att det var för lätt i senare skeden av spelet, eftersom hans karaktärs välutvecklade arméer "ångade" sig igenom oppositionen. Werner Hiersekorn från Lessers och Amiga Joker tyckte att spelet gick långsamt på deras datorer, medan Starkweather reflekterade att striderna kunde ta upp till en och en halv timme att slutföra . 1990 och 1993 gav Computer Gaming World spelet tre plusstjärnor av fem, och angav att det hade "hög spelbarhet".
Flera videospelsobservatörer tvivlade på klassificeringen av Sword of Aragon som ett rollspel. Science fiction- och fantasyromanförfattaren Orson Scott Card och Amiga Computings Lucinda Orr ansåg det vara mer en strategi än ett rollspel.
John Minson från ACE var av samma sinne och vidareutvecklade att till skillnad från Dungeon and Dragon-serien av videospel misslyckades Sword of Aragon med att inspirera spelare att identifiera sig med karaktärerna, vilket gav en "kallt mekanisk upplevelse" istället.
Datormagazins Hans Ekholm tyckte annorlunda och sa att spelet inte krävde någon strategi och ansåg Sword of Aragon "ett fantasyrollspel/äventyrsspel och inget annat" .
Kritiker hade mindre kritik mot spelets kvalitet när de jämförde med dess samtida. Minson kallade dess gränssnitt "gammaldags", och Computer Gaming World sa att det var "klumpigt" och "marginellt", en beskrivning som det också gav spelets grafik. Rent grafiskt tyckte Orr och Zzap!64 : s Phil King att spelet var "primitivt", men "tillräckligt". Mer oroande för flera recensenter var spelets kopieringsskyddssystem. Ekholm var inte nöjd med att han var tvungen att vika upp en tunn affisch för att identifiera den efterfrågade staden. Hans kopia höll på att falla isär efter flera identifieringar. Spelet frustrerade honom ytterligare när det misslyckades med att erkänna rätt nyckel. De angivna ledtrådarna var felaktiga, en situation som också Lessers upplevde. Felaktigheterna var inte begränsade till kopieringsskyddet. Starkweather påpekade avvikelser i dokumentationen - flera funktioner i spelet var antingen inte förklarade eller felaktigt dokumenterade.
Ekholm avfärdade Sword of Aragon för dess bristfälliga kopieringsskydd och upplevda bristande strategi. Hiersekorn var mer fördömande; betygsatt spelet dåligt för dess grafik och ljud, och förvirrad av dess presenterade listor med militära och ekonomiska data, kallade han spelet för en "billig klon". Oavsett vilket avskräckte inte sådana problem andra recensenter från att berömma spelet. Nöjda med det stora antalet alternativ för att hantera sina städer och beställa sina arméer i strid, kände de att spelet var djupt och bjöd på många spännande ögonblick; Kritzen bedömde systemet som "utmanande och i slutändan givande." Enligt tidningen Retro Gamer anses " Sword of Aragon av många vara det bästa fantasy-krigsspelet någonsin." Starkweather var lika uttalad i hans åsikt. Han kallade Sword of Aragon beroendeframkallande och var villig att förbise problem med spelet, och fann nöje i att formulera strategier och taktiker för att övervinna fienden.
Andra recensioner
- Shadis #1 (januari, 1990)
externa länkar