Svoyi Koziri

Svoyi Koziri
Ursprung Ryssland
Familj Motsvarande
Spelare 2
Kompetens Beräkning
Kort 24 eller 32
Däck franska
Speltid 50 min.
Chans Svår
Relaterade spel
Cribbage , noddy

Svoyi Koziri , Svoi Kozyri eller Vsyak svoi kozyri , är ett ryskt go-out kortspel för två spelare som vissa [ vem? ] överväga en vidareutveckling av det tjeckiska spelet Sedma . Det här spelet är ett spel med perfekt information och därför helt av framförhållning och beräkning. Det skiljer sig från nästan alla andra kortspel, genom att turmomentet är eliminerat, eftersom en spelare när som helst i spelet kommer att veta exakt vilka kort hans motståndare har.

Den publicerades första gången i Pan Book of Card Games under namnet "Challenge" 1960, av Hubert Phillips , och sägs ha förts till England av Prof. Abram Samoilovitch Besicovitch när han undervisade vid University of Cambridge 1927.

Spelet

Spelet kan spelas med ett antal kort multipel av fyra, ranking AKQJT 9 8...i varje färg. Phillips ansåg 32 som standard, men det kan spelas utan 7:or eller 8:or (rekommenderas för nybörjare), eller, för mer avancerade spelare, med 6:or och 5:or inkluderade (t.ex.: en kortlek med 24 kort med 7:or och 8:or utelämnade) .

Till att börja med väljer dealern vilka 2 färger som helst och väljer en av dem som sin trumf. Den andra spelaren väljer 1 av de andra återstående färgerna som sitt trumfkort. (dealern har valt ♠ ♣ och ♠ som sin trumf. Den andra spelaren har valt och som sin trumf).

Överenskommelsen

Dealern delar nu ut hälften av de tillgängliga korten till sig själv med framsidan uppåt i rad, extraherar ur dem sina egna färger och placerar tillbaka och i packen. De kan ha handlat:

Norr
K QJ ♠, J 10 9 ♣ (plus de och han lade tillbaka i högen)
  • Den andra spelaren måste nu hitta och ta exakt samma kort i färgerna för sig själv. De kommer då att ha:
Södra
K QJ , J 10 9
  • Dealern måste ta alla återstående s och s, och den andra spelaren alla återstående ♠ och ♣, så att båda spelarna har:
Norr
K QJ ♠, J 10 9 ♣, A 10 9 , AKQ


Södra
K QJ , J 10 9 , AKQ ♣, A 9 10 ♠

Pjäsen


Spelets regler är ungefär som whist . Dealern lägger ner ett kort på bordet (t.ex. 10 ♣), sedan måste den andra spelaren:

  • Spela ett "bättre kort" (t.ex.: Q ♣)
  • Spela ett av deras trumfkort och ignorera värdet på de kort som har spelats hittills (t.ex.: 9).

Ett "bättre kort" är ett högre kort i samma färg som det ena ledde, eller vilket annat kort som helst av ens personliga trumf (om det skiljer sig från färgen led). Vilket kort som helst kan ledas vid varje tur, det vill säga man behöver inte vara relaterat på något sätt till det föregående kortet.

Vinnaren av den omgången spelar sedan nästa kort, följt av motståndarens kort. Sedan fortsätter vinnaren av denna omgång att spela nästa kort, och så vidare. Skulle en spelare inte kunna följa någon av dessa regler måste de ta alla kort på bordet i hans hand. Spelet slutar när en spelare har lyckats bli av med sina kort.