Supremacy: Din vilja ske
Supremacy: Your Will Be Done | |
---|---|
Utvecklare | Probe programvara |
Utgivare |
Virgin Mastertronic Virgin Games (NES) |
Designer(s) |
David Perry , Nick Bruty (Amiga, Atari ST, MS-DOS) Stephen Crow , Mark Kelly (NES) |
Programmerare |
David Perry (Amiga, Atari ST) Nick Jones (C64) "TGMS" (+4) |
Artist(ar) |
Nick Bruty , Mark Knowles, Hugh Riley, Paul Docherty (Amiga, Atari ST, C64) "Chronos" (+4) |
Kompositör(er) |
Jeroen Tel (Amiga, C64, MS-DOS, NES) David Whittaker (Atari ST) "Jimy" (+4) |
Plattform(ar) | Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Commodore Plus/4 , NES , DOS |
Släpp |
Amiga/Atari ST
|
Genre(r) | Strategi |
Läge(n) | Enspelarläge |
Supremacy: Your Will Be Done , släppt som Overlord i USA, är ett strategispel designat av David Perry och Nick Bruty och producerat av Probe Software.
Spelet släpptes ursprungligen för Amiga- och Atari ST -datorerna i början av 1990 och senare samma år portades det också till Commodore 64 , men släpptes först i början av 1991. Nästan ett år senare i slutet av 1991 spelet portades till MS-DOS .
Spelet portades till Nintendo Entertainment System 1993. NES-patronen har ett internt batteri för att spara spel; datorversionerna kom på två skivor.
NES-versionen var bland de sista titlarna som släpptes för plattformen och är relativt sällsynt. En Famicom-version var planerad att släppas runt slutet av 1993, början av 1994 av Altron, men av okända anledningar avbröts den.
Gameplay
Målet med Supremacy är att skapa och skydda ett nätverk av planetariska kolonier och besegra en datormotståndare som försöker göra detsamma. Det finns fyra färdighetsnivåer, var och en representerad av en fienderas, och var och en har en allt starkare motståndare. Ju mer avancerat ett system är, desto mer frihet har en spelare när de köper rymdfarkoster . Högre skicklighetsnivåer resulterar i olika antal planeter i varje system.
Spelet styrs med hjälp av en muspekare och viktig information visas i en meddelanderuta längst ner på de flesta skärmar. Efter introduktionsskärmen väljer spelaren vilket planetsystem som ska gå in i. Planetsystem skiljer sig åt i de typer av rymdfarkoster och utrustning som kan köpas, i antalet planeter de innehåller och styrkan och aggressiviteten hos den artificiella intelligensen . Det första systemet innehåller åtta världar och ger tillgång till endast den mest grundläggande utrustningen. Det andra systemet har sexton planeter och något bättre utrustning. De återstående systemen ökar i storlek och styrka på liknande sätt.
Spelaren och deras motståndare börjar båda med kontroll över en enda koloniserad planet i det valda systemet. Alla andra planeter däremellan är obebodda och på gång. Spelaren måste sätta upp och underhålla blomstrande kolonier på så många planeter som möjligt, samtidigt som han bygger upp en industri och militär som är tillräckligt stark för att avvärja motståndaren. På grund av slumpmässigheten i ett systems ursprungliga sammansättning har ordningen i vilken planeter koloniseras en stor efterföljande effekt på spelet.
Innan man bygger en koloni måste planeter först terraformas med hjälp av en atmosfärisk processor. När en planets befolkning växer kan mer skatter skickas till en spelares hemmabas. Men för att överleva måste kolonier förses med mat och energi. Spelaren tillhandahåller mat genom att köpa och placera jordbruksstationer på kolonin eller genom att överföra dem på rymdskepp som last. Energi kommer från köp av kretsande solsatelliter , men kan överföras som last. Lasttransporter förbrukar bränsle, så spelaren måste köpa gruvstationer . Att balansera dessa och liknande faktorer utgör spelets största utmaning.
När spelaren expanderar sitt imperium måste de skapa planetariska försvar. Försvar uppnås genom att bygga och underhålla defensiv markrustning på en värld. Förmågan att attackera kommer från att köpa en stridskryssare och beväpna den med kombinationer av både målsökning , ballistiska missiler och svävartankar , vilket skickar skeppet att attackera en fiendeplanets försvar . Planeter tas genom att eliminera alla markförsvar på en fiendevärld. Det enda sättet att vinna kontroll över ett system är att attackera och erövra fiendens stjärnbas i det systemet. Det enda sättet att slå spelet är att ta stjärnbasen från det sista systemet, Yottsu . På samma sätt, om spelarens hemmastjärnbas besegras, slutar spelet och spelaren förlorar.
NES-versionsspelet tillåter direkt kontroll över missiluppskjutnings- och svävningstankar (1 på kartan vid varje given tidpunkt) på den offensiva sidan, samtidigt som det erbjuder direkt kontroll över plasmakanonens försvarsbas och partiell kontroll över pomponkanonen och blixtfältet försvarsbaser. Datorversionerna har inte dessa enheter.
Skillnader mellan versioner
NES-versionen är en port av de tidigare hemdatorversionerna. Det finns dock flera skillnader mellan dem: NES-versionen använder färre skärmar än sina hemdatorer, ännu färre ljud och mycket mer förenklade kontroller. Medan originalspelet använder enheter av soldater i plutoner som gick att uppgradera, kondenserade NES-spelet stridselementen till missiler och hovstridsvagnar mot markförsvar, varav inget kan uppgraderas. Meddelandeområdet är mycket större i de andra versionerna och placerat längs den högra sidan av skärmen, jämfört med mitten nedre i NES-spelet. NES-spelet gör att ett enstaka sparat spel kan lagras, jämfört med upp till fyra på hemdatorversionen. I NES-versionen krävs endast krediter för att köpa farkoster, medan originalversionerna kräver att spelaren spenderar pengar, mineraler, bränsle och energi (även om detta varierar beroende på svårighetsgraden). Slutligen är användningen av dockningsfack mer komplex i hemdatorversionerna, som också har en bild av fiendens ansikte som blir tydligare ju närmare spelaren är att slutföra spelet.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Datorspelvärld |
Huvudtemat komponerat av Jeroen Tel är erkänt som en av de bästa musikaliska SID- kompositionerna som någonsin gjorts, och nådde den 52:a platsen bland nästan 30 000 bidrag i High Voltage SID Collection .
Computer Gaming World 1991 beskrev datorversionen av spelet som "lätt att lära sig och en fröjd att spela ... Overlord erövrade denna recensents smak". I en undersökning av science fiction-spel 1992 gav tidningen titeln en plusstjärna av fem, och påstod att datormotståndaren inte anpassade sig till högre klockhastigheter och blev ospelbar. Flyingomelette gav NES-versionen betyget 2/10 stjärnor och sa: "Det är inte ofta som ett spel dyker upp som utmanar mina föreställningar om hur dåligt ett spel verkligen kan vara. (...) Det som verkade vara ett mycket lovande simulerings- och strategispel för NES, slutar med att bli en fullständig katastrof, på grund av de många elementen som alla motarbetar dig, alla på en gång, alldeles för snabbt."
externa länkar
- 1990 videospel
- 1993 videospel
- Amiga spel
- Atari ST-spel
- Commodore 16 och Plus/4-spel
- Commodore 64-spel
- DOS-spel
- Mastertronic-spel
- Nintendo Entertainment System-spel
- Science fiction-videospel
- Strategi videospel
- Videospel designade av David Perry
- Videospel utvecklade i Storbritannien
- Videospel gjorda av David Whittaker
- TV-spel målade av Jeroen Tel
- Virgin Interactive spel