Superkonflikt
Super Conflict | |
---|---|
Utvecklare | Manley & Associates |
Utgivare | Vic Tokai |
Designer(s) | Douglas A. Deardorff |
Artist(ar) | Jonathan Sposato |
Kompositör(er) | Robert Ridihalgh |
Plattform(ar) | Superfin NES |
Släpp | |
Genre(r) | Strategi |
Läge(n) |
Single-player Multiplayer (2 spelare) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Konsoler + | 43 % |
Spel zon | 55/100 |
Nintendo Power | 3,275/5 |
TV-spel (DE) | 69 % |
Speltid | 78 % |
SNES Force | 79/100 |
Superkontroll | 71 % |
Super Pro | 70/100 |
Super Conflict är ett turbaserat strategispel som släpptes för Super NES . Det är uppföljaren till Conflict for NES .
Gameplay
Spelaren tar rollen som en befälhavare för kombinerade styrkor. Omfattningen av varje strid och antalet och variationen av militära enheter som är tillgängliga att slåss med, ökar allt eftersom spelet fortskrider. Spelet marknadsfördes med Gulf War-tema, men spelet är mer förenligt med potentiella kalla krigetsscenarier. Det finns två lägen: kort (som tillåter spelare att planera strategiska strider utan några taktiska konsekvenser) och långa (som gör att alla enheter kan delta i upp till fyra omgångar av konstant krigföring). De blå styrkorna är beväpnade med amerikanska vapen medan de röda är beväpnade med sovjettillverkade vapen.
Super Conflict är ett militärt simuleringsspel som spelas på en hex-karta där spelare försöker fånga motståndarens "Flag Tank" eller "Flag Ship". Kartan består av olika terrängbrickor med rörelse- och försvarsmodifierare. Till exempel, broar och öknar sänker försvaret för ockuperande trupper; kullar och berg ger ytterligare försvar men kräver mer bränsle att ta sig igenom. Det finns över 55 olika scenarier och 16 scenarier för två spelare.