Suikawari
Suikawari ( スイカ割り , suika-wari , lit. Watermelon Splitting ) är ett traditionellt japanskt spel som går ut på att dela en vattenmelon med en pinne med ögonbindel. Suikawari spelas på sommaren och ses oftast på stränder, men förekommer också på festivaler , picknickar och andra sommarevenemang.
Reglerna liknar piñata . En vattenmelon läggs ut och deltagarna försöker en efter en att slå upp den. Var och en får ögonbindel, snurras runt tre gånger och ger en träpinne, eller bokken , att slå med. Den första att knäcka vattenmelonen öppnar vinner. Andra deltagare eller lagkamrater kan också ge spelaren tips som vänster/höger eller rakt fram.
Efteråt delas de producerade bitarna av vattenmelon mellan deltagarna. Eftersom vattenmelonen kan falla i sanden och bli smutsig, placeras vanligtvis ett ark, en bit kartong eller annat element under den.
"Officiella" "regler"
Japan Suika-Wari Associations regler
Japan Suika-Wari Association (JSWA), etablerad av Japan Agricultural Cooperative (JA), etablerade en uppsättning regler 1991 som styrde spelet. JSWA skapades av JA för att öka konsumtionen av vattenmelon. Organisationen finns inte längre. De fastställda reglerna var följande:
- Avstånd mellan spelare och vattenmelon: över 5m och inom 7m
- Stick: Omkrets 5 cm; längd lika med eller mindre än 120 cm.
- Material att använda för ögonbindel: JSWA-erkända ögonbindel. För att verifiera att spelaren verkligen var förblindad uppmuntrades observatörer att släppa en 10 000-yen-sedel framför henne.
- Vattenmelon: en väl mogen inhemsk melon.
- Tidsgräns: 3 minuter.
- Bedömning: Domare bör bedöma spelaren efter hur vacker paus mellan halvlekarna hon lyckades göra. Spelare som klyvde vattenmelonen i lika delar kunde komma nära en perfekt poäng, medan spelare som delade upp dem i ojämna delar skulle få lägre poäng.
- Övriga detaljer: Domare borde ha ätit minst 10 vattenmeloner under innevarande år.