Stjärnflottans resor

Stjärnflottans resor
Starfleet Voyages, role-playing game.jpg
Omslag
Designers Michael Scott
Förlag Terra Games Company
Offentliggörande 1982
Genrer Science fiction ( Star Trek )
System Beställnings

Starfleet Voyages är ett science-fiction äventyrsrollspel för planetarisk utforskning baserat på TV-serien Star Trek .

Spelet skrevs av Michael Scott och publicerades av Terra Games Company 1982 efter att Heritage USA (som sålde en tidigare Star Trek RPG) upphörde med sin verksamhet. Spelet såldes i en 1" tjock låda innehållande en 8 1 2 " × 11" 74-sidig skrivmaskinsuppsättning regelbok (med errata-blad), karaktärs- och rymdskeppsdata/registerblad, två 8 1 2 " × 11" lätta mallark i kartong för ett stridsspel med rymdskepp och tärningar.

Miljö

Starfleet Voyages utspelades huvudsakligen på outforskade planeter inom United Federation of Planets . De flesta spelarkaraktärer antogs vara medlemmar av Star Fleet som är engagerade i planetariska utforskningsuppdrag . De hade vanligtvis högre poster på en rymdskeppsbro och besökte främmande planeter som en del av landningsfester.

För det mesta sattes spelets regler i den ursprungliga tv-seriens era (ad 2260-talet) och Star Trek: The Animated Series TV-serier. Starfleet Voyages var ett försök att dra nytta av det förnyade intresset för Star Trek äventyrsspel som har följt Star Trek II: Wrath of Khan , samtidigt som man undviker de höga licensavgifterna som är förknippade med alla "officiella" Star Trek- spel. [ citat behövs ]

Kärnregler

Kärnreglerna var en reviderad version av den tidigare Heritage Star Trek RPG ( Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier ), med extra material om färdigheter, Star Fleet-organisation, rang och uniformer, plus uppdateringar från de två filmerna, men med specifika karaktärsreferenser utelämnades för att skapa en generisk design som inkluderade termer som "Vulcan Science Officer", "Klingon Soldier", men lämnades i Trek-specifika termer som Phaser och Warp Drive (även om klingon-, romulan- och kzinti-exemplaren behöll sina ursprungliga namn) . Avsnittet om starflight verkade vara en modifiering av Gamesciences Star Fleet Battle Manual med några anpassningar från Gamesciences Star Patrol för generering av system- och planetdata.

Regelboken innehöll två regeluppsättningar; äventyren för enskilda behandlades i äventyrsspelsreglerna som kallas "The Landing Party", och rymdskeppskonfliktreglerna förklarades i avsnittet "Starflight". "The Landing Party" innehåller regler för äventyr av rymdskeppsbesättningen som har lämnat rymdskeppet för att utforska ytan på en outforskad och vanligtvis primitiv planet. Det fanns två faser till "The Landing Party", kallade Basic och Advanced-spelen.

Grundspelet

Grundspelet täcker mekaniken för individuell spelares karaktärsgenerering, lärande vilket innebär att förstå nya fenomen som de presenterades av Mission Master (Starfleet Voyages terminologi för GM), Psionics, Saving Rolls, Transporter, Combat Rules, Movement, Hand-to-Hand- och Ranged-strider, Recordkeeping och ett förenklat karaktäristiskt system för att generera NPC-monsterstatistik. Avsnittet avslutas med en grundläggande utrustningslista och ett scenario avsett att användas med en uppsättning förgenererade tecken. Dessa inkluderar kaptenen på ett rymdskepp, hans andra broofficerare och andra besättningsmedlemmar som har kraschlandat sin skyttel på en mystisk planet. De måste hitta ett sätt att reparera sitt skepp för att lyfta igen och återförenas med sitt rymdskepp.

Det avancerade spelet

Det avancerade spelet började med ett annat scenario där de oförskämda besättningsmedlemmarna och officerarna undersöker en uråldrig bas av det sedan länge bortgångna Slaverimperiet. Utan att de vet om det utforskas basen också av en besättning av fientliga samtida utomjordingar. Scenariot följdes av stödjande avancerade regler, som börjar med karaktärsgenereringsregler för att rulla upp karaktärer för Federation Starfleet-besättningen.

När en spelare genererar en karaktär rullar en spelare 3D6 för styrka, skicklighet, tur, mentalitet, karisma och konstitution. Storleken är lika med en höjd av 175 cm modifierad av rullningen av en D4 och en D10. Slutligen var rörelsen lika med 10m, modifierad upp eller ner av storlek, styrka och belastningen på all utrustning som bars. Individuell strid i det här spelet kretsar kring den modifierade kast av en sexsidig tärning. I hand-to-hand-strider rullar varje kombattant D6, och lägger till eller subtraherar från kastet ett nummer baserat på personliga egenskaper och stridsskicklighet för att träffa fienden, som i sin tur rullar en liknande modifierad D6 i försvar. Skadan var lika med resten av attackrullen minus försvarsrullen, om den var positiv. Avståndsvapenstrid var liknande, där angriparen rullade ett nummer baserat på skicklighet för att träffa, och försvararen rullade för att undvika skottet.

Vissa icke-mänskliga raser och 1% av alla människor och utomjordingar har krafter, som behandlades i utökad detalj. En given spelare-karaktär, om den alls är psionisk, kan ha en kraft, såsom telepati, igenkänning eller sinneskontroll.

Nästa avsnitt listade bekanta livsformer: sammansatt av intelligenta arter med många av dem farliga och fientliga. Listan avslutades med en uppsättning slumpmässigt inskrivna bord för att skapa nya monster att underhålla spelarna med.

Därefter innehöll utrustningslistan varianter av de enheter som redan noterats i avsnittet om utrustning för grundläggande regler. Det fanns många vapen, några skyddsanordningar och några prylar som bältesljus, kronometrar och avancerade tricorders.

Stjärnflottans liv beskrevs mest i termer av division och led. Flottan är uppdelad i kommando-, vetenskaps- och servicedivisioner - en karaktär tilldelas vanligtvis en av dessa när en karaktär rullar för att hitta startrankningen för en ny karaktär. Denna rang kan vara allt från tekniker III till kapten. Karaktärer kan ha specifika färdigheter i driften av ett rymdskepp - det fanns 21 färdigheter, allt från militära vapen till drift av marin teknisk utrustning. I en kampanj kan karaktärer studera för att förbättra befintliga färdigheter eller få mer avancerade.

Slutligen avslutades "The Landing Party" med ett mer komplett stridssystem som innehöll många möjliga situationsmodifierare och en omfattande lista över vapeneffekter. Det fanns också en lista över möjliga källor för ytterligare scenarier och en bibliografi över då existerande Star Trek-relaterade boktitlar.

Stjärnskeppsregler

"Starflight" var ett enkelt spel med rymdskeppskonflikt. Eftersom "Landing Party"-karaktärerna måste resa till konstiga planeter för att ha äventyr, och eftersom resor (för att inte tala om många av äventyren) involverar kontakt med potentiellt fientliga icke-mänskliga grupper, var dessa regler en nödvändig del av kampanjen. Spelmästaren förväntades generera en slumpmässig stjärnkarta på millimeterpapper, med hjälp av tredimensionella koordinater. Med tanke på kartan beräknades avstånden mellan alla olika system genom tillämpning av Pythagoras sats, typen av stjärna och antalet planeter och deras typ rullades eller tilldelades, och en stjärna tilldelades som en avancerad bas för den utforskande federationen fartyg.

Konflikt uppstod när federationens fartyg mötte de av en fientlig icke-mänsklig ras. Varje arbetande ras får bara använda vissa specifika skeppsdesigner, och dessa klassades för kraft, hastighetsförmåga, defensiva skärmar och vapen. Skeppsspelaren måste allokera uteffekten från fartygets kraftkälla till de fartygsfunktioner som anses mest användbara vid det givna ögonblicket. Det finns vanligtvis inte tillräckligt med kraft för att röra sig i toppfart med fulla defensiva skärmar medan du skjuter alla vapen ombord. När krigsfartyg skjuter vapen slår spelarna percentiltärningar och modifierar resultaten för att fastställa skada. Skadan varierar med vilken typ av vapen som är involverat och tilldelas specifika system på målrymdskeppen. Det fanns inget sätt för enskilda karaktärer, oavsett hur skickliga de är, att påverka prestandan för sitt rymdskepp i en rymdstrid.

Reception

William A. Barton recenserade Starfleet Voyages i The Space Gamer nr 63. Barton kommenterade att "Om du äger Heritage Star Trek- reglerna, Star Patrol och SFBA, ser jag ingen anledning att slösa bort [pengarna] på ett par sidor av nytt material i Starfleet Voyages . Även om du inte har alla eller någon av de tre, såvida du inte bara måste ha alla Star Trek -relaterade spel i tryck, rekommenderar jag ändå att du skickar det här och lägger på den extra summan för FASA Star Trek- spelet."

Beattie, Robert. "The Courier: Amerikas främsta Miniature Wargaming Magazine presenterar 'A Timeline of the Historical Miniatures Wargaming Hobby'." The Courier < http://www-personal.umich.edu/~beattie/timeline2.html >.

Crabaugh, Paul Montgomery. Recensioner. "Star Trek: Beyond the Final Frontier." Different Worlds: Magazine of Adventure Role-Playing Games, januari 1982. 10-16.

GAMA. Game Manufacturers Association. "2005 Academy Hall of Fame Game Professional: Duke Seifried." 2 juli 2005 < https://web.archive.org/web/20051212091507/http://www.gama.org/news2/2005-hall-of-fame-inductees-announced-2-july-2005 >.

Kim, John H. An Encyclopedia of Role-playing Games. < http://www.darkshire.net/~jhkim/rpg/encyclopedia/index.html >.

Milestone, Emmet F. "Kirk on Karit 2: A Star Trek Scenario Report." Different Worlds: Magazine of Adventure Role-Playing Games, januari 1982. 9-11.

Swenson, Anders. Recensioner. "Stjärnflottans resor." Different Worlds: Magazine of Adventure Rollspel #29, juni 1983. 43.

Vit, Damon. "En närmare titt på licensierade RPGs och företagen som skapar dem." Licensierad att producera. GamingReport.com. Postat 2003-08-21 21:03:53 < http://www.gamingreport.com/article.php?sid=9805 >.