Starship Command

Starship Command
Starship Command cover.jpg
Acorn Electron omslagsbild
Utgivare Acornsoft
Designer(s) Peter Irvin
Plattform(ar) BBC Micro , Acorn Electron
Släpp 1983
Genre(r) Multidirectional shooter
Läge(n) Enspelarläge

Acornsofts Starship Command är en flerriktad shooter som släpptes 1983 för BBC Micro och Acorn Electron . Det fanns på kassett såväl som 5,25" skiva för BBC och ROM-kassetten för expansionsmodulen Acorn Electron Plus 1. Spelet skrevs av Peter Irvin som tillsammans med Jeremy Smith fortsatte med att skapa arkadäventyret Exile .

Gameplay

Acorn Electron-version i spel

Spelaren tar rollen som kapten på ett stridsskepp, med uppgift att försvara rymdens gränser från fientliga främmande skepp, som finns i två storlekar - stora och små. Vissa av de större fartygen har cloaking-anordningar som gör dem osynliga. Skador tillfogas fartyg när de skjuts eller rammas av andra fartyg.

Spelarkärlet förblir låst i mitten av skärmen och världen roterar och rör sig runt den. Spelarskott har också begränsad räckvidd och är föremål för samma rotation som allt annat, vilket innebär att spelaren måste förutsäga var skotten kommer att behöva gå för att träffa fienderna. Fartyget har både långdistansskannrar och sköldar men får bara använda en åt gången. Som standard kommer spelet automatiskt att växla mellan dem baserat på närheten till fiendens fartyg, men spelaren kan valfritt ta full kontroll.

Genom att använda sköldar, stöta, vända och skjuta förbrukar allt energi som också förbrukas när det träffas av fiender. Energi kommer automatiskt att fyllas på, snabbast om sköldarna är av och rymdskeppet inte rör sig, men detta lämnar spelaren öppen för attack.

Ovanligt sett förväntas spelaren aldrig lämna tillbaka sitt skepp från gränserna. Varje enskild resa är ett separat kommando och varar antingen tills spelarens fartyg förstörs eller tills de använder en flyktkapsel. Om flyktkapseln lanseras framgångsrikt, vilket innebär att man avfyrar den så att den inte kolliderar med några fientliga fartyg, och spelaren bedöms av Star-Fleet att ha dödat tillräckligt många fiender under sitt kommando, då får han en ny kommission och en ny och visuellt annorlunda fartyg. 8 poäng ges för ett litet fartyg och 12 för ett stort fartyg. Starfleets åsikt om spelarens prestation sträcker sig från att de är "rasande" till "förtjusta". Antalet poäng som krävs för att nå nästa nivå är inte fast. Ibland räcker ett poäng på 60 och ibland räcker inte ett poäng på 80 för att garantera automatisk uppflyttning till nästa nivå, förutsatt att flyktkapseln kastades bort på ett säkert sätt. Konstigt nog tilldelades fler poäng när en flyktkapsel kolliderade med och förstörde ett fiendeskepp i motsats till att bli skjuten eller kollidera med rymdskeppet.

Senare kommandon äger rum i snabbare miljöer och med ett större antal fiender. Det finns 8 olika rymdskeppsdesigner som upprepas efter nivå 8.

Reception

Även om ingen av Acorn-tidningarna hade för vana att ge recensionspoäng vid den tiden, fick spelet generellt mycket positiva recensioner. Peter Gray, som skrev i oktoberupplagan 1983 av Electron User , drog slutsatsen att "Spelet verkar ha allt. Grafiken är fantastisk, instruktionerna grundliga och när du väl vänjer dig vid hur ditt skepp förblir stilla medan utomjordingarna rör sig, det hela är fängslande". BBC-versionen recenserades i Computer and Video Games och fick en poäng på 90 %.