Starshatter: The Gathering Storm

Starshatter: The Gathering Storm
Starshatter - The Gathering Storm cover.jpg
Utvecklare Destroyer Studios
Utgivare Matrix spel
Plattform(ar) Windows
Släpp
  • WW : 7 juli 2004
Genre(r) Rymdstridssimulator
Läge(n) Enspelarläge

Starshatter: The Gathering Storm är en strategiorienterad rymdstridssimulator skapad av Destroyer Studios och släpptes den 7 juli 2004. Det är uppföljaren till Starshatter från 1997.

Utvecklingshistoria

Starshatter är ett resultat av ett projekt som påbörjades 1997 av skaparen John DiCamillo som en sammanslagning av många rymdsimmar som var tillgängliga vid den tiden.

Starshatter: The Gathering Storm är 2004 års remake av den ursprungliga Starshatter från 1997, och den grundläggande spelstilen är inte mycket annorlunda, även om både grafik och ljudeffekter har gjorts om med fullt DirectX 9-stöd.

I september 2011 meddelade ett inlägg i Starshatter Mods modding -forum att Starshatter släpptes som öppen källkod av spelets ursprungliga skapare.

Gameplay

Huvudspelet kretsar kring fyra dynamiska kampanjer, som genererar olika händelser varje gång de spelas, även om stora händelser dyker upp i varje genomspelning för att upprätthålla historien. Varje kampanj börjar med att varje sida har ett visst antal fartyg och jaktplan, som är utplacerade för att utföra uppdrag.

Spelaren kan utföra en mängd olika uppdrag, såsom patruller och avlyssningar. Uppdragen baseras på den aktuella situationen i kampanjen. Uppdrag sker mestadels i rymden, även om flyguppdrag ofta dyker upp när fiendens landningsplatser upptäcks. Spelaren har också en chans att gå med i en markbaserad skvadron. Spelare som förstörs i aktion kan fortsätta spela, trots deras förmodade "död".

När spelaren vinner rang, blir möjligheten att kontrollera kapitalfartyg tillgänglig. Fartygen sträcker sig från små anti-stridsfregatter till stora fraktfartyg. Det finns vanligtvis färre uppdragsval för kapitalfartyg, även om tidigare uppdrag kommer att ha mer inofficiella mål på grund av fiender mellan spelaren och målet. Så småningom kan spelaren ta kontroll över hela flottan och befalla stridsflygplan och kapitalfartyg från en bärare. Spelet blir rent taktiskt vid det här laget.

Bakgrundsberättelse

Berättelsen utspelar sig i en avlägsen framtid i en galax känd som "Blue Drift"-regionen där de två koloniala supermakterna, The Terillian Alliance och Marakan Hegemony är fastlåsta i ett kall krigsläge som efter ett inbördeskrig i ett närliggande neutralt system , eskalerar till öppen konflikt.

Story

Spelberättelsen är uppdelad i fyra berättelseakter och en handledningsakt:

  1. Levande eld. En serie manusuppdrag som visar pjäsen grunderna i spelet och träningen av spelarens karaktär, som är en stridspilot från Terillian Alliance.
  2. Högland. Ett inbördeskrig i systemet Solus, orsakat av Dantari-separatisternas önskan att få sitt hemsystem att ansluta sig till Marakan Hegemony. Terillian Alliance ingriper, och betvingar kämparna.
  3. Lysande fästning. Maraken Hegemony invaderar kärnan i Terriliansk allianssystem. Alliansen trycker tillbaka dem och hjälper sedan Haiche och Borovas oberoende system. En dyrbar artefakt, Borovan arcilith, försvinner.
  4. Operation Firestorm. Alliansens kontra invaderar Maraken Hegemony och använder en tångmanöver för att invadera. En ny kraft dyker upp och dantarerna är tillbaka.
  5. Operation Nightfall. Alliansen letar nu efter Borovan Arcilith och invaderar centrala Hegemony-system och letar efter den.

externa länkar