Starborne: Sovereign Space

Starborne: Sovereign Space
Utvecklare Fasta moln
Motor
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp april 2020

Starborne: Sovereign Space är ett massivt multiplayer, online-strategispel i realtid utvecklat av det isländska mjukvaruföretaget Solid Clouds . 2013 började Solid Clouds förproduktion av Starborne med full produktion med start 2016 och den första externa Alpha samma år. Den är för närvarande i Beta. Spelet utspelar sig i en futuristisk science fiction-miljö och texten passar genren av en rymdopera .

Starborne fick gynnsam bevakning av tv-spelspressen för sin sjätte och sjunde alfautvecklingsomgång. I april 2020 gick spelet in i öppen beta, där det också fick positiv bevakning från recensenter. Spelet har beskrivits som "Ett fyra veckor långt civilisationsspel men utspelat i rymden på en karta med över 320 - 390 andra spelare."

Gameplay

Starborne: Sovereign Space utspelar sig i en lång framtid där spelare tar på sig rollen som ledare för ett stjärnimperium. Spelare måste tävla mot tusentals andra spelare för att hjälpa deras allians ta kontroll över galaxen. Spelare kan specialisera sig på en mängd olika strategier och kan fokusera på militär, teknisk och ekonomisk dominans.

Starborne: Sovereign Space har ofta liknats vid ett gigantiskt brädspel där istället för att spelarna tar sina svängar blir tiden den begränsande faktorn, både när det gäller att resa, samla resurser och bygga upp stationer. Eftersom servern alltid är igång under varje omgång tillåter den spelare att skicka order och rörelser och sedan logga ut och återvända när det passar dem.

Sovereign Spaces kärnfunktioner inkluderar placeringar av strukturer för att samla resurser, skanna och kartlägga omgivande områden, expandera och försvara spelarnas imperier. Där en spelare bygger upp en ny station spelar också en stor roll i spelet, både vad gäller strategiskt läge, samla resurser och arbetskraft, och viktigast av allt att ta segerpoäng.

En annan nyckelfunktion hos Starborne är korten som kan erhållas via dagliga utmaningar eller skapas med krediter som i sin tur kan erhållas genom att spelaren gör uppdrag runt sina baser eller genom att bryta ner redan ägda kort. Kort finns i många varianter och kan förändra hur utposter och flottor fungerar, hur stationer samlar resurser och försvaras.

Spelet har resultattavlor där varje imperiums framsteg visas men spelare vinner spelet med sin allians. Att gå med i en allians, eftersom det öppnar upp en mängd olika diplomatiska platser i spelet.

När spelaren har laddat ner klienten och loggat in kan de välja en sida att spela under matchens varaktighet. De kan välja mellan följande lag: Union of Sol, Lunar Directorate eller Martian Commonwealth och spela sin roll i att forma kunskapen kring Sovereign Space.

Starborne: Sovereign Space erbjuder sex olika fraktioner att spela och var och en har sina unika fördelar, och det i kombination med uppgraderingsbara policykort erbjuder flera sätt att specialisera sig.

Spelare kan också köpa följande fraktioner: Mars Prosper League, Tianchao och XAOC. Det finns också fyra fraktioner för spelvarianten Dead Zone: Gatos Fritos, Les Apaches, Nightcorps och Surpasum. Varje fraktion har unika egenskaper.

Efter att ha loggat in kan spelare komma åt en handledning som guidar dem genom deras första steg i spelet. Varje spel är designat för att pågå i upp till åtta veckor. Spelare kan också spela en fyra timmars variant av Starborne i spelläget "Dead Zone".

Spelare kan spela på många olika servrar men inte mer än ett konto per server.

Spellägen

För närvarande finns det två spellägen för Starborne .

Suveräna rymden

Detta är ett spelläge som finns i en handfull varianter men är designat för att hålla mellan 4-10 veckor. I Sovereign Space tävlar tusentals spelare om att vinna seger och skapa allianser. Spelet har förändrats avsevärt sedan alfatestet. I början av varje standardspel ges varje imperium nybörjarskydd. Det slutar antingen när en spelare attackerar en annan som inte har nybörjarskydd, eller efter 5-7 dagar, beroende på spelserverinställningarna.

Dödzon

The Dead Zone är ett förtätat spelläge av Starborne designat för att spelas på några 3-4 timmar av upp till 25 personer på en liten karta baserad på ett enda system. Det finns inga solflammor, uppdrag eller allianser i Dead Zone. Spelare är också begränsade till fyra fraktioner: Gatos Fritos, Les Apaches, Nightcorps och Surpasum. Spelläget Dead Zone har också miljöeffekter i form av strålning som kan spridas slumpmässigt, eller effektivt flyttas från en plats till en annan av spelarnas handlingar.

The Lore

Suveräna rymden

Under 2400-talet har mänskligheten bemästrat stjärnorna. Ett galaxövergripande nätverk av kolonier, utposter och industriella nav är sammankopplade av Tenebris-Rosen-broar - tunnlar i rymdtid som tillåter resor snabbare än ljus. För att generera den enorma mängd energi som krävs för att öppna en bro måste massiva Dyson-sfärer konstrueras för att skörda kraften hos en stjärna.

Tre stormakter har makten: Union of Sol, en ung, radikal demokrati som kontrollerar de flesta av de inre kolonierna; Lunar Directorate, en teknokratisk regering och rymdens "första nation"; och Martian Commonwealth, en lös samling medlemsterritorier som förbundit sig till absolut suveränitet. Som spänner över den politiska klyftan finns ett valfritt antal pirater, megaföretag och industrikomplex. Störst bland dessa är "Sovereign Six", oberoende organisationer som har sina egna nätverk av interstellära resor.

Längs den yttre gränsen, obundna av någon central auktoritet, regerar enskilda befälhavare över små, blomstrande imperier i rymden. Dessa oförskämda upptäcktsresande skapar krig och förmedlar fred, tävlar och samarbetar, stiger och faller som tidvattnet. Deras val för att bestämma resultatet av mänsklighetens galaktiska ambitioner.

Dödzon

Den döda zonen är en rymdsektor som tidigare var avsedd för mänsklig expansion, men som hade ett märkligt strålningsfenomen som gjorde området obeboeligt. Detta ledde till att galaxen gick med på att stänga av den för kolonisering.

Men stora naturresurser, i kombination med det potentiella vetenskapliga värdet av strålningsfenomenet, har lett till att ett antal imperier struntar i lagen och har börjat kolonisera ansträngningar.

På senare tid har ytterligare ett incitament visat sig. Everliving, den lösa alliansen av Mars barn har varit aktiv i zonen ganska länge nu. Även om det exakta syftet med deras aktivitet är okänt, har det drivit de som redan är intresserade av den döda zonen att göra ett drag.

Den döda zonen är täckt av övergivna kolonier, märkliga fenomen och stora stjärnkyrkogårdar från dess tidiga bosättningsförsök. Det har också faciliteter gömda i dess djup. Dessa är alla mogna för exploatering.

Även om det inte finns någon långsiktig lösning på strålningsproblemet, har flera imperier kommit på sätt att hantera det. Att kunna städa upp eller tolerera strålning är nyckeln till att verka inom sektorn.

Eftersom det är olagligt att officiellt bo i sektorn har befälhavarna varit tvungna att säkra tjänster från olika organisationer för att hemligt kolonisera sektorn för deras räkning. Spelaren är en av dessa befälhavare.

Kartan

En av spelets nyckelelement är kartan, som uppdaterades kraftigt för betaversionen i april 2020. Kartan visar all information som spelaren behöver för att fatta välgrundade beslut och är uppdelad i sektorer som har olika attribut.

Kartan är byggd av hex. Spelare kan bygga stationer för att göra anspråk på en hex som sina egna. De kan sedan förbättra dessa stationer för att ge ett brett utbud av bonusar. Dessutom kan de bygga en mängd olika utposter som gör att de kan specialisera sin station i en specifik roll.

Spelare kan också upptäcka uppdrag runt kartan. Dessa uppdrag är händelser som ger spelaren tidsinställda kort och andra belöningar. Att hitta uppdrag är en viktig väg till fler resurser.

Segervillkor

Minst ett av följande tre segervillkor är alltid närvarande i spelet.

Strategisk seger - vinns av imperiet eller alliansen med flest segerpoäng.

Segerpoäng tjänas genom att fånga och kontrollera mystiska mekanismer och gåtfulla mekanismer, som är värda 1 respektive 3 segerpoäng.

Dyson Victory - Vinns av imperiet eller alliansen med Dyson Shell på högsta nivå i deras Dyson Sphere.

Dyson-sfärer låses upp genom att kontrollera ett visst antal stora jordlevande planeter som omger varje Dyson-sfär. Sfärer jämnas ut genom att bygga och uppgradera Dyson Shell-byggnaden i varje Dyson Sphere.

Territoriell seger - Vinns av imperiet med flest hexes som gjorts anspråk på.

Spelare kan göra anspråk på hexar genom att bygga stationer var som helst förutom startzonerna eller Omega-sektorn.

Policyer

Policies är imperiumomfattande buffs som låser upp på en viss nivå. Befälhavare kan låsa upp fler policyer när de går upp i nivå. För att kunna använda policyer måste en spelare först gå med i en fraktion, vilket öppnar upp en unik uppsättning policyplatser beroende på fraktion. Policyer delas in i fyra kategorier: militär, domän, industri och jokertecken.

Varje kategori har ett brett utbud av policyer som kan hjälpa spelare att specialisera sitt imperium mot spionage, produktion, militär eller tekniska konstruktioner.

Fraktioner

Det finns totalt sex spelbara fraktioner i Starborne och ytterligare fyra fraktioner för spelvarianten Dead Zone. Varje fraktion har en unik uppsättning kunskaper, funktioner, policyslots och skeppseffekter.

Atlas syndikat

Är ett finansiellt konglomerat med djupa politiska och ekonomiska band till nästan alla andra fraktioner i Starborne -universumet. Atlassyndikatets engagemang för en neutral politisk hållning, i kombination med en mycket gynnsam skatteregim, hjälper till att locka organisationer av alla slag. Detta har hjälpt fraktionen att bli oerhört rik.

Atlassyndikatet lämnar inget åt slumpen och deras folk lever i ett mycket reglerat samhälle. Organisationen upprätthåller betydande övervakningsnätverk och slår hårt mot alla som ses som ett hot mot syndikatets stabilitet.

Gränslegionen

Gränslegionen var en gång den största privata militären på gränsen, under loppet av århundraden som nomadiska legionärer har legionärerna börjat omfamna permanent bosättning. Legionärerna är en djupt krigskultur och bevakar nu våldsamt sitt nyfunna territorium.

Terran Combine

Terran Combine började livet som en jordbyrå med uppgift att kartlägga gränsen för kolonisering. Men årtionden av isolering från jorden påverkade det kombinerade samhället och snart togs beslutet att förklara sig självständigt från jorden. Till denna dag är det enda som skyddar Terran Combine från repressalier från jorden dess hemliga metoder för att utöka utposter.

Mars Prosper League (MPL)

Mars Prosper League är ett effektivt gruvkonglomerat som kommer att söka vinster till varje pris. Detta tillvägagångssätt gör det möjligt för dem att generera mer resurser än någon annan. Dessutom besitter de en imponerande handelsflotta och är villiga att hårt bevaka sina intressen, med våld om det behövs.

Tianchao

Tianchao-klanen är en kraftfull informationsmäklare som ägnar sig åt spionage och utpressning. De kan samla bättre intelligens än någon annan och utmärka sig i flykt och sabotage.

XAOC

XAOCs är en extremt aggressiv paramilitär fraktion. De ses som lite bättre än terrorister av andra fraktioner och de har liten hänsyn till finesser i krigföring.

Dead Zone Faction

Den döda zonen är full av miljörisker, särskilt strålning, och fraktionerna representerar denna hårda verklighet. För tillfället är alla Dead Zone-fraktioner gratis att spela.

Gatos Fritos

Gatos Fritos är en vild grupp banditer och tjuvar med en punkrock-estetik. De har lite gemensamt med det bredare galaktiska samhället men tar mer än gärna åt sig krediter för allt arbete de gör.

Les Apaches

Les Apaches är prisvärda legosoldater om dagen, naturdyrkande kultister hela tiden. Deras fokus på återvinning och bärgning är en avgörande fördel i den döda zonen. Trots att de är legosoldater bibehåller Les Apaches en känsla av heder och föredrar att engagera sina motståndare i vad de anser vara hedervärd strid.

Nattkår

Nightcorps är Atlas-syndikatets förnekandeaktionsarm. De använder metoder som skulle anses vara förkastliga om de såg dagens ljus. Deras moderbolag kommer inte att ta ansvar för Nightcorps agerande även om de skulle göra det.

Surpasum

Bortarna är invånarna i Surpasum, de accepteras bara när det är nödvändigt att hantera strålning. Borts hånas för sitt fysiska utseende men de har lyckats vända sin unika fysiologi till sin fördel och har börjat bli en politisk makt. De utgår vanligtvis från flyktingläger, ofta baserade på grundstötta fartyg, Surpasum är uppkallade efter ett av dessa samhällen.

Fartyg

Fartyg tillverkas via varvsstationer med viss standardkapacitet. Både fartyg och varv kan påverkas av byggnader och policyer. Det är möjligt för spelare att köa skepp även om de för närvarande inte har alla resurser för skeppet till hands.

Alla fartyg faller inom en av tre kategorier:

Lätta fartyg - Representerar små fartyg som kan byggas på vilken station som helst på vilken nivå som helst.

Heavy Ships - Representerar större fartyg som behöver en nivå 4-station med en militär utpost på nivå 4 och Heavy Ship Assembly, vissa har ytterligare krav.

Capital Ships - Representerar enorma skepp som bara de rikaste av imperier kan använda. Spelare behöver en imperiumledare på nivå 50 och imperiets unika utpost, Capital Ship Assembly.

Fartyg fungerar genom att ansluta sig till en flotta, som måste innehålla minst ett fartyg och ha tillgång till förnödenheter. Ytterligare krav bestäms av typen av rörelse som delas in i 6 kategorier, med olika underkategorier.

  • Attack - Alla rörelser utformade för att aggressivt interagera med en spelare eller NPC:er.
  • Utforskning - Rörelser utformade för att slutföra uppdrag, upptäcka information eller komma åt solflammor.
  • Konstruktion - Låter spelare bygga eller ändra tillgångar.
  • Utplacera - Tillåter spelare att distribuera sina flottor till olika stationer.
  • Rensa strålning - Tillåter spelare att ta bort strålning från banan, vilket gör att hexen kan krävas.
  • Sow Radiation - Låter spelare lägga till strålning på kartan, vilket gör ett område otillgängligt för stationsbyggande.

Resurser

I Starborne finns resurser på planeter, månar och i resursfält runt kartan. De kan också samlas in från solflammor, eller via byggnader och utposter med rätt kort. Resurser är antingen primära resurser som kan fraktas eller sekundära resurser som inte kan. Starborne har tre primära resurser: metall, gas, kristall och en sekundär resurs Ice.

Byggnader

Närhelst en spelare placerar en station för att ta kontroll över territorium kan de placera byggnader. Dessa nås via Starbornes byggplanerare . De kan uppgraderas eller nedgraderas och uppfylla en mängd olika syften.

Byggnader i Starborne delas in i fem kategorier:

  • Militära byggnader - Ge bonusar till flottor eller lås upp nya militära fartyg.
  • Domänbyggnader - Ge bonusar till spionage/stealth och Scout- eller Recon-fartyg.
  • Industribyggnader - Ger bonusar till lastkapacitet, skörd av solfläckar eller andra ekonomiska mål.
  • Produktionsbyggnader - Designade för att skapa nya resurser.
  • Unika byggnader - Ge betydande bonusar till den stationen eller lås upp specifika imperietomfattande förmågor.

En delmängd av byggnader är organisationer. Det här är speciella byggnader du kan bygga på dina stationer som kan lägga till olika speleffekter. Organisationer kräver en lägsta stationsnivå som motsvarar organisationens nivå.

Utveckling

Starborne: Sovereign Space utvecklas för närvarande av den isländska spelstudion Solid Clouds. Det är företagets första spel, även om utvecklingsteamet har inkluderat medlemmar av teamet bakom EVE Online: Hrafnkell Oskarsson, CCP:s första speldesigner, och Ásgeir Ásgeirsson, art director för Eve-Online .

I en intervju med wfmag.cc nummer 34 uttalade huvuddesignern och Solid Clouds VD Stefán Gunnarsson att Starborne var en idé "född ur frustration" över den riktning som MMORTS-genren hade tagit sedan dess storhetstid. Han såg att medan MMORPGs hade stagnerat, fanns det ett antal mycket roliga RTS-spel för en spelare som uppfanns. 2013 grundades Solid Clouds för att skapa ett spel som skulle kombinera ett MMO med den djupa strategiska gameplayern hos en enspelares RTS.

Starbornes första öppna alfa var 2016. Det gick igenom nio alfautvecklingsomgångar innan det slutligen släpptes som en öppen beta i april 2020. Spelet har fortsatt att förfinas under den öppna betan .

Reception

Starborne har fått gynnsam bevakning av videospelspressen för sin sjätte och sjunde alfautvecklingsomgång. det fick också allmänt positiv feedback från spelrecensenter. Detta inkluderade generellt positiv feedback från stora spelpublikationer som Rock Paper Shotgun och PCGamer.

Vanligtvis har recensenter hyllat spelet för dess djupgående inställning till strategi och mer lugn takt jämfört med liknande titlar, som Neptune's Pride . Spelet har också fått positiv feedback för sitt fokus på storskalig strategi kombinerat med de djupt personliga interaktionerna, inklusive bedrägeri, som finns i EVE online. Vissa recensenter har också positivt jämfört spelet i Starborne med bordspel.