Star Wraith (tv-spel)

Utvecklare Star Wraith 3D-spel
Utgivare Star Wraith 3D-spel
Motor DarkBASIC
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp juli 2000
Genre(r) Space-sim
Läge(n) Enspelarläge

Star Wraith (1999–2000) var det första spelet som gjordes av Star Wraith 3D Games med titeln Star Wraith samt det första spelet i Star Wraith- serien. Det ersatte Raven och Star Wolf , de tredje och fjärde officiella spelen gjorda av SW3DG respektive. Medan dess föregångare skrevs i QuickBasic , skrevs Star Wraith helt i DarkBASIC .

Grafik

Star Wraith var det första SW3DG-spelet med 3D-radarskärmen som finns i alla aktuella spel. Den hade också helt animerade explosioner och 3D-texturerade modeller. Liksom Star Wolf fanns det ingen synlig cockpit, vilket möjliggör bättre grafik på andra håll.

Gameplay

Star Wraith presenterade en helt slumpmässig kampanj. Det genererade slumpmässiga uppdrag med slumpmässigt antal fartyg. Spelaren fick ändra antalet fartyg i flottan, vilket ändrade svårighetsgraden för de genererade uppdragen (mindre flottor innebar lättare uppdrag).

Förutom den slumpmässiga kampanjen tillåts spelaren spela ett läge som kallas "instant action", som har tre lägen:

  • Skapa uppdrag: Låter spelaren ställa in grundläggande parametrar för att generera en nivå.
  • Freeflight: Tillåter spelare att flyga runt på tomt utrymme utan fiender.
  • Gauntlet: Test av hur många slumpmässigt genererade flygningar spelaren kan överleva.

Det finns också ett antal typer av uppdrag för varje flygning:

  • Strike: Grundläggande kamp mellan två flottor
  • Joint Strike: Slåss mellan två allierade flottor och en fientlig flotta
  • Bomb: Precis som att slå, förutom att spelaren kör ett annat skepp som heter F-144C-B, som är långsammare och utrustat med två kärnvapenmissiler. Spelaren kan förstöra fiendens huvudskepp med hjälp av dessa missiler; Men eftersom Star Wraith saknar ett poängsystem har det ingen effekt på spelet.
  • Försvara: Spelaren måste fånga upp ett antal missiler innan de når huvudskeppet.

Kampanj

Star Wraith-kampanjen skapades normalt slumpmässigt som standard. Men genom att redigera speltextfiler var det möjligt att skapa en linjär kampanj. Star Wraith var dock begränsad och att skapa en egen kampanj var praktiskt taget meningslöst.

Berättelse

Star Wraith har en grundläggande historia som bara tjänade till att förklara varför striden pågick: Det pågår ett krig mellan Alliance och United Federation Allegiance (UFA) under spelets gång. Detaljer om kriget avslöjas dock inte i stora mängder.

Star Wraith och Star Wraith II verkar inte lätt flyta in i berättelserna om Star Wraith III och Star Wraith IV . Detta verkar antyda att Star Wraith och Star Wraith II inte längre är kanon . Den viktigaste faktorn är att tidsskalorna inte verkar stämma överens mellan spelen.