Star Billions

Star Billions
The Star Billions logo
Utvecklare Catch & Release, LLC
Designer(s) Matthew Taylor, James Tillman
Artist(ar) Juan J. Lopez, Christian Vázquez, Kevin Campbell
Författare Matthew Taylor, James Tillman
Plattform(ar) iOS , Android
Släpp
  • iOS
  • 8 december 2015
  • Android
  • 7 april 2016
Genre(r) Äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Star Billions är ett indieäventyrsvideospel av Catch & Release, LLC , ett oberoende utvecklingsteam bestående av speldesignerna James Tillman och Matthew Taylor. Spelets första säsong släpptes den 8 december 2015 för iOS -enheter och portades senare till Android . I Star Billions observerar spelare ett hopplöst förlorat rymdskepp som styrs av fyra unika artificiella intelligenser representerade av antropomorfa djurkaraktärer. Efter att varje karaktär presenterar sin plan för att lösa en given situation måste spelaren välja den ideala AI för att lösa problemet. Star Billions utspelar sig i realtid när spelare väntar för att se hur deras beslut kommer att påverka historien. Spelare kan också minska väntetiden genom att spela minispel i Game Boy- stil.

Komplott

Star Billions utspelar sig i en avlägsen framtid. Mänskligheten tvingas fly från jorden ombord på rymdfarkosten "Big Brother" efter en rad katastrofer. Människorna försöker hitta en ny planet som lämpar sig för organiskt liv, men inser snart att deras mat- och bränsleförråd kommer att vara uttömda innan en idealisk planet hittas. En avancerad artificiell intelligens känd som EIN är ansvarig för att hitta en ny planet medan hela mänskligheten försätts i ett tillstånd av kryogen sömn. EIN konstruerar ett litet scoutingfartyg känt som "Lillebror" och programmerar ytterligare tre AI:er med unika, människoliknande personligheter designade för att balansera varandra. Dessa AI är SARGE, ROSIE och LACIE.

Utveckling

Spelets ursprungliga design skapades av James Tillman precis innan han tog examen från college 2015. Meddesignern Matthew Taylor besökte James och hittade ett grovt ritat designdokument för Star Billions. I denna tidiga fas var de artificiella intelligenserna ännu inte antropomorfa djur och vissa karaktärer hade olika namn som senare skulle ändras.

Reception

Spelet fick generellt positiva recensioner med VentureBeat som berömde spelets "presentation" och "charm" medan Pocket Tactics beskrev spelet som "gulligt, roligt [och] välskrivet." AppUnwrapper kritiserade spelets realtidselement och sa "I teorin fungerar det. Det gör att det känns som att historien händer i realtid, eftersom du måste vänta på att besättningen ska resa till varje destination. Men det avbröt också historien. varje gång jag gick in i det."