Spela ut
Vid sändning är kanaluppspelning genereringen av källsignalen från en radio- eller tv-kanal som produceras av en sändare, i kombination med överföringen av denna signal för primär distribution eller direkt-till-publikdistribution via vilket nätverk som helst. Sådana radio- eller tv-distributionsnät inkluderar marksändning (analog eller digital radio ), kabelnät , satelliter (antingen för primär distribution avsedd för kabel-tv-huvudenheter eller för direkt mottagning, DTH / DBS ), IPTV , OTT-video, punkt-till-punkt transport över hanterade nätverk eller det allmänna internet, etc.
TV-kanalens uppspelning sker i master control room (MCR) i ett playout-område , som antingen kan vara beläget i det centrala apparatrummet eller i avsiktligt byggda playout-center , som kan ägas av en sändare eller drivas av ett oberoende specialistföretag som har kontrakterats för att sköta uppspelningen för ett antal kanaler från olika TV-bolag.
Några av de större playout-centren i Europa, Sydostasien och USA hanterar långt över 50 radio- och tv-"feeds". Flöden kommer ofta att bestå av flera olika versioner av en kärntjänst, ofta olika språkversioner eller med separat schemalagt innehåll, till exempel lokala bortval för nyheter eller kampanjer.
Utspelssystem
Centralcasting är flerkanalsuppspelning som vanligtvis använder sändningsautomationssystem med program för sändningsprogrammering . Dessa system fungerar i allmänhet på liknande sätt och kontrollerar videoservrar , videobandspelare (VTR), Flexicarts, ljudmixerkonsoler , vision -mixers och videoroutrar och andra enheter som använder ett 9-stifts protokoll för seriell kommunikation ( RS-232 eller RS) . -422 ). Detta ger deterministisk kontroll, vilket möjliggör bilduppspelning, omedelbar uppspelning eller videoväxling. Många system består av ett front-end operatörsgränssnitt på en separat plattform till kontrollerna – t.ex. ett Windows GUI kommer att presentera en vänlig lättanvänd metod för att redigera en spellista, men den faktiska kontrollen skulle göras på en plattform med ett realtidsoperativsystem så att eventuella storskaliga ändringar av spellistan inte orsakar förseningar i enhetskontrollen.
De flesta sändningsautomatiseringssystem kommer att ha en serie vanliga drivrutiner inbyggda, till exempel Sony VTR-kontroll (aka Sony Serial), Louth Video Disk Control Protocol (VDCP, ett proprietärt kommunikationsprotokoll ), General Purpose Interface (GPI) eller Grass Valley Grupp M21 Master Control. Detta säkerställer att ett sändningsautomationssystem som köps "från hyllan" åtminstone kommer att kunna inta och spela upp innehåll, även om det kanske inte kan dra fördel av effektivare kontrollmetoder. De flesta tillverkare av servrar, och särskilt de flesta digital on-screen grafik och teckengenerator (CG) kommer att ha en specifik enhetsdrivrutin för sin enhet, med ökande grad av komplexitet, och olika automationsföretag kommer att inkludera dessa drivrutiner för att förbättra sin produkt eller för att passa en kunder behöver.
Detta är den "traditionella" metoden för spelautomatisering, där det finns flera enheter. Vissa moderna automationssystem använder en enhetlig uppspelningsmetod, där sändningsservern fyller funktionerna hos flera enheter som ett fristående system, som PlayBox Technology channel-in-a-box.
Utspelningsenheter
Utspelning kommer vanligtvis att involvera en luftkedja av enheter som börjar med innehåll , vanligtvis lagrat på videoservrar , och i slutändan en utgång, antingen som ett ( asynkront seriellt gränssnitt ) (ASI)/IP eller ( Serial Digital Interface ) (SDI) för vid pass till ett distributionsbolag.
Enheterna i kedjan beror på den service som krävs enligt avtalet med kanalen. Vanligtvis skulle en vanlig TV-kanal kräva en Master Control , Video switcher och/eller en videorouter för att tillåta byte av livekällor. Den här videoväxlaren kan innehålla andra funktioner som tangentbord (grafik) (även känd som Down Stream Keyers), Audio Overs för att mixa in voice overs (VO) eller tillkännagivanden, och underlätta övergångar mellan händelser, såsom en fade through black eller crossfade ( även känd som mix).
Andra enheter inkluderar:
Grafikinfogare – Minst en grafikinfogare, eller en med flera lager. Detta möjliggör stationsidentifiering /Logo/ Digital grafik på skärmen (hund eller bugg) och kan även användas för sluttextsekvenser , kommande grafik eller programinformationsremmar
Textningsinlägg – Detta kan vara antingen stängt eller öppet – dvs i vision som en grafik för alla att se, eller stängd antingen som ett MPEG-strömobjekt , Closed Captioning eller World System Text-TV .
Ljudservrar – Ett ljuduppspelningssystem skulle ge schemalagda voiceovers
Bildförhållandeomvandlare – Dessa ändrar bildformen eller skickar en inbäddad signal för att tillåta att materialformatet visas korrekt på ett visst flöde (t.ex. Widescreen på en standard icke-widescreen analog markbunden strömning)
Vissa av dessa mer avancerade enheter kräver information från spellistan och använder därför inte en RS422/232-drivrutin, utan ett komplext XML-baserat system som tillåter mer komplex metadata att skickas, t.ex. ett "Nu" eller "Nästa" Grafik kan skapas från en mall med hjälp av textinformation från spellistan.
Channel-in-a-box koncept
Med "mjukvariseringen" av de olika funktionerna som krävs för att generera kanalsignalen i ett uppspelningssystem, blev möjligheten att samla dem alla i en enda utrustning möjlig. Sådana allt-i-ett-videouppspelningsservrar är kända som kanal-i-en-låda- system.
Playout Centers
Playout är en av de grundläggande infrastrukturerna i ett playoutcenter. Kallas oftast som kanal i en box-server, men består i princip av playout-servrar med integrerad grafik och IP- eller ASI-utgång. Syftet med playoutcenter är mestadels att betjäna kunderna en enkel filbaserad tv-anläggning. Upplänk och TV Channel in a box-servrar ger helt enkelt möjligheten.
Schemaläggning
Uppspelningssystemet exekverar en schemalagd och tidsexakt spellista med innehåll för att generera en linjär radio- eller tv-signal (eller "feed"). Inom den spellistan finns det innehåll som går "on-air": live- eller inspelade program/program, reklamavbrott, klipp med autoreklam, etc.
Arbetsflöde
Ett vanligt arbetsflöde är att sändningsautomatiseringssystemet har ett inspelningsschema för att mata in material från en satellit- eller linjematningskälla och sedan tidsförskjuta det materialet baserat på en spellista eller ett schema.
Spelschemat kommer att ha skapats i kundens schemaläggningssystem för sändningsprogram och exporterats till ett format som är lämpligt att användas i Playout-systemet. Det finns en övergång till SMPTE-22, känt som Broadcast Exchange Format (BXF) för att försöka standardisera meddelandena som är involverade i denna interaktion.
Den resulterande spellistan "laddas" till lämplig kanal i sändningsautomatiseringssystemet före sändningstiden. Olika processer kommer att äga rum för att säkerställa att innehållet är tillgängligt på rätt servrar för uppspelning vid rätt tidpunkt, vanligtvis innebär detta förfrågningar i förväg om att flytta material från djuplagring som bandarkiv eller FTP-kluster till Broadcast Video-servrar, ofta med FTP.
Vid uppspelning av materialet transporteras ljud- och bildsignalerna vanligtvis från uppspelningsområdet till nätverket via en studio/sändarlänk (STL), som kan vara fiberbacklink, mikrovågsugn eller satellitupplänk.
Playout kallas ofta Presentation eller Transmission (TX) och är under kontroll av ett automatiskt transmissionssystem .