Sorcerer's Kingdom
Sorcerer's Kingdom | |
---|---|
Utvecklare | Nippon datorsystem |
Utgivare | Treco |
Kompositör(er) |
Koichi Shimamura Mami Tanaka |
Plattform(ar) | Sega Mega Drive |
Släpp | |
Genre(r) | Taktisk RPG |
Läge(n) | Enspelarläge |
Sorcerer's Kingdom ( ソーサルキングダム, "Sorcer Kingdom") är ett taktiskt RPG utvecklat av Nippon Computer Systems för Sega Genesis och släpptes 1992. Det lokaliserades för Nordamerika och PAL-regioner av Treco .
Gameplay
Sorcerer's Kingdom tillåter spelare att kontrollera ett sällskap av karaktärer och guida dem genom fängelsehålor och strider. Spelet har taktiska RPG-element som tur-baserade och rörelse under strid längs ett rutnät. Varje karaktär kan antingen flytta, använda ett föremål eller stava, försvara eller attackera en fiende som är bredvid dem när det är deras tur. Om en fiende inte är i ett angränsande utrymme, kan karaktären flytta bredvid dem för att använda en fysisk attack med sitt utrustade vapen eller använda en besvärjelse för att orsaka skada på avstånd.
Spelet tar bort upplevelsesystemet och tillåter karaktärer att öka sin statistik när de kämpar på vissa sätt. Genom att kontinuerligt använda trollformler, till exempel, kommer en karaktärs magiska statistik att öka efter att alla fiender i en strid har besegrats. Under strid kan alla fiender röra sig en gång för varje åtgärd som någon partimedlem gör, vilket leder till att fiender har ett större antal attacker än spelarens parti.
Komplott
Sorcerer's Kingdoms värld har en rad kungar uppmuntrat unga män med rikedomar och titlar att bli äventyrare och utforska världen. Nyligen har monster börjat dyka upp i byar och det är upp till dessa hjältar att besegra dem och stoppa ondskan från att sprida sig. Genom att samla alla världens andar kan hjältarna försegla det onda och hindra det från att återvända.