Snake Byte

Snake Byte
Snake Byte cover.jpg
Utgivare Sirius programvara
Designer(s) Chuck Sommerville
Programmerare




Apple II Chuck Sommerville Atari 8-bitars Dan Thompson VIC-20 / C64 Dan Stanfield
Plattform(ar) Apple II , Atari 8-bitars , Commodore 64 , VIC-20
Släpp
1982: Apple, Atari, VIC-20 1983: C64
Genre(r) Orm
Läge(n) Enspelarläge

Snake Byte är ett videospel skrivet av Chuck Sommerville för Apple II och publicerat av Sirius Software 1982. Spelet är en enspelarvariant av ormkonceptet . Samma år släpptes Snake Byte för Atari 8-bitarsfamiljen och en patron för VIC-20 . En Commodore 64- version följde 1983.

Gameplay

Spelaren styr en orm som kryper in i ett rektangulärt område. I början av spelet har ormen tre liv och får ett liv när den framgångsrikt lämnar en nivå. Målet är att äta 10 äpplen i var och en av de 28 nivåerna. Om ett äpple inte äts under den angivna tidsfristen ska tre extra äpplen ätas. Ormen blir längre och rör sig snabbare för varje äpple som äts. Ormen förlorar ett liv när den kraschar in i ett staket, muren eller sig själv. Efter att det sista äpplet i varje omgång är uppätet måste ormen lämna området genom en grind som dyker upp. Högre nivåer har mer komplicerade staket, vilket gör området svårare att navigera.

Nivåerna blir allt svårare och de sista tillåter nästan inga misstag alls. Nivå 29 återgår till nivå 1, men räknaren återställs inte. Efter att ha slutfört tillräckligt många nivåer kommer displayen att gå från 99 till 00.

Spelet kan spelas i två lägen: tvåtangenter (vänster/höger) eller fyrtangenter (vänster/höger/upp/ner), med 0, 1 eller 2 studsande plommon. Plommon studsar runt inom området och dödar ormen när de slår i huvudet.

Reception

ohoj! gav Snake Byte betygen B− för grafik och A för spel. Det stod att spelet "är ett av de mest engagerande och utmanande programmen du kan köpa... du kan inte hoppas på att göra det bättre när det gäller underhållning."