Snöfältet
Snöfältet | |
---|---|
Utvecklare | Singapore-MIT Gambit Game Lab |
Utgivare | Singapore-MIT Gambit Game Lab |
Producent(er) | Andre Ng Yu Choon |
Programmerare | Chong Zi Yi, Naomi Hinchen |
Artist(ar) | Nor Azman Rohman, Young Jin Chung, Frendy Wijaya |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | Windows , Mac |
Släpp | 2011 |
Genre(r) | Handling , Experimentell berättelse |
Läge(n) | Enspelarläge |
The Snowfield är ett action- och experimentellt berättande videospel från 2011, utvecklat som ett studentprojekt av Singapore-MIT Gambit Game Lab och utspelar sig i första världskriget . Spelet utspelar sig på efterdyningarna av en stor strid, där spelaren kontrollerar en försvagad soldat mitt i en storm.
Enligt utvecklarna var spelets utveckling ett försök att göra ett simuleringsbaserat narrativt spel utan behov av massiv, komplex AI och massiv innehållsgenerering. Istället skapade utvecklarna flera segment av spelet – karaktärer, objekt etc. – och finjusterade dem baserat på hur första testare interagerade med dem. Som sådan är The Snowfield:
Ett experiment för att se hur invertering av det traditionella förhållandet mellan design och kvalitetssäkring kan effektivisera en utvecklingsprocess för att skapa mycket improvisationsbaserade, simuleringsbaserade narrativa världar på ett snävt schema
— The Snowfield's Research Statement
Reception
Adam Smith, som skrev för Rock, Paper, Shotgun , berömde spelets narrativ och designs unikhet, såväl som dess väl genomarbetade estetik. På Play This Thing kallade Greg Costikyan det " ett vackert och skrämmande spel" och berömde dess "starka, känslomässigt påverkande miljö" . Spelet var finalist vid den 17:e årliga Independent Games Festival, som arrangerades 2012, i kategorin Student.
externa länkar
- webbsida
- Snowfield's Postmortem , av produktägaren Matthew Weise