SmartAsk

Smartask.png

SmartAsk är en kanadensisk frågesport som gick i tre säsonger (2001-02 till 2003-04) på ​​CBC Television . Showen spelades in inför en livepublik, med spelarna som satt på en uppsättning i nivå (ett lag på toppen och det andra på botten). SmartAsk- turneringen beskrevs av Ralph Benmergui , showens exekutiva producent, på TSN:s Off The Record som " Reach for the Top on acid", även om detta i praktiken till stor del involverade grov humor, särskilt när programmet fortsatte och betygen sjönk.

Personligheter i luften

Showen var värd under sin första säsong av Justin Landry och rapparen Michie Mee . Bröderna Nobu och Mio Adilman ersatte Landry för den andra säsongen, och Sabrina Jalees ersatte Michie för den sista säsongen.

Under programmets två första säsonger hade "Judge Lucci" (Luciano Casimiri) en halvåterkommande roll som programmets on-air-domare. Showen tog också in många kändisdomare" för säsong 2, inklusive kändisar som Colin Mochrie från Whose Line Is It Anyway , OS-guldmedaljören Sami Jo Small , MLB-stjärnan Chris Woodward , miljöpartisten David Suzuki och tyska folksångaren Heino . Domarpanelen flyttades utanför kameran i säsong 3, med titeln "Celebrity Judge" som gavs till en slumpmässig publikmedlem för varje avsnitt.

"Superfan" Andy Saunders gjorde också gästspel under programmets andra och sista säsong, för att ge analyser, förutsägelser och statistik. Saunders delade också ut "Andy Awards" till programmets bästa spelare och roligare ögonblick.

Så här kommer du till SmartAsk!

Skolor som vill tävla om mästerskapet skickade först in ett skriftligt, ljud- eller videobidrag till CBC om ett ämne som annonserades på CBC:s SmartAsk -sida. Ett stort klagomål mot urvalsprocessen var dock subjektiviteten i utvärderingen av bidrag, utan tydliga kriterier för bedömning. Ändå valdes 124 skolor från dessa bidrag från hela nationen (den titelförsvarande mästaren fick en automatisk kajplats till nästa säsong). 122 av dessa 125 skolor tävlade sedan med en annan skola i sin provins eller region på CBC Radio om en plats i tv-omgången. De 3 lagen som valts ut från territorierna fick ett hejdå till tv-omgången. Lagen tävlade sedan i en 64-lags singelelimineringsturnering , som kulminerade i mästerskapen. Mästerskapsspelen spelades inte in förrän alla de första 60 matcherna, för att fastställa de fyra lagen i mästerskapen, hade sänts. Skolor ställde upp lag med upp till 4 spelare för tävlingen, 3 spelare som spelade i luften och upp till 1 suppleant.

Spelformat

SmartAsk hade 4 olika format: ett för radiospelen och ett för TV varje säsong. Bröderna Adilman var ökända för att de fick reglerna för sin egen show fel, ofta till oavsiktlig komisk effekt.

Radioprogram

Det första steget av SmartAsk efter att lagets bidrag accepterades var att kvalificera sig för tv genom ett spel som spelades på CBC Radio. Dessa spel sändes varje fredag ​​från slutet av september till mitten av november under läsåret säsongen ägde rum. Matcherna var i allmänhet 15 minuter långa. Det var tre omgångar till spelet varje säsong: 10-poängsomgången, 20-poängsomgången och Blixtrundan.

I 10- och 20-poängsrundorna fick spelarna vänta tills värden hade läst klart frågan för att buzza in. Denna regel var känd som regeln "no preemptive buzzing" (NPB). I radioprogrammet förlorade lag som surrade in tidigt sin rätt att svara på frågan. Frågorna gavs i kategorier om 3 eller 4 frågor, såsom vetenskap eller stavning, där den sista kategorin med 20 poäng var en kategori av tittare som skickades in frågor, vilket var allmän kunskap. Det fanns ingen straff för ett felaktigt svar i dessa omgångar, och om det första laget som surrade svarade felaktigt, kunde deras motståndare sedan surra in och ge ett svar. Dessa omgångar förkortades varje säsong för att öka betydelsen av Blixtrundan. Innan 20 poängs omgången startade genomförde programledaren korta intervjuer med lagkaptenerna.

I Blixtrundan var alla frågor värda 30 poäng och kunde handla om vilket ämne som helst. Spelare kunde surra in när som helst, vilket gör det ungefär som Reach for the Top . Däremot accepterades endast ett svar från alla spelare, och felaktiga svar bestraffades med 30 poäng. Många radiovärdar glömde att "stjäl" (att svara på en fråga, förhoppningsvis rätt, efter att motståndarlaget svarat fel) inte var tillåtna i Blixtrundan. Varje år var Blixtrundan på radio 90 sekunder lång. I allmänhet fick värdar igenom allt från 7 till 13 frågor under den tiden. Även om själva blixtrundan inte gjordes längre, ökade det faktum att de tidigare omgångarna förkortades Blixtrundans betydelse för att fastställa slutresultatet.

I Alberta spelades Blixtrundan annorlunda. Varje lag fick 30 sekunder på sig att svara på frågor. Lag kunde välja att skicka vidare en fråga genom att ange att de ville godkänna. I övrigt var frågorna fortfarande värda 30 poäng för ett korrekt svar och -30 poäng för ett felaktigt svar.

Lag som vann sitt radiospel fortsatte att tävla i tv-omgångarna. Inspelningarna till tv-omgångarna gjordes i november och december de två senaste säsongerna. Olika strejker 2002 gjorde att några av inspelningarna för den första säsongen försenades till februari 2002.

Säsong 1

Under den första säsongen var det fyra omgångar: 20-poängsomgången, 50-poängsomgången, 100-poängsomgången och Blixtrundan. De tre första omgångarna var NPB-omgångar.

I de tre första omgångarna var spelet som i radio-NPB-omgångarna. Men på TV fanns det ett lockoutsystem: om ett lag surrade in innan frågan var klar kunde det laget inte surra in på cirka 1,5 sekunder. Frågorna ökade i svårighetsgrad för varje omgång. Varje omgång hade 3 kategorier, och varje kategori hade cirka 4 eller 5 frågor, men vissa hade 3 eller 6. Kategorierna fick ofta humoristiska namn som hade någon koppling till innehållet i den kategorin.

I Blixtrundan var varje fråga värd 50 poäng, med 50 poäng avdrag för ett felaktigt svar. Blixtrundans längd varierade kraftigt under säsong 1, med ett genomsnittligt intervall på 8 till 18 frågor. Till skillnad från senare säsonger fick lagen inte den tid som var till Lightning Round.

Spelarintervjuer genomfördes vid två olika punkter i matchen under hela säsongen. Spelare (en från varje lag) intervjuades antingen före 100-poängsomgången eller före Blixtrundan. De tävlande stannade på sina platser för intervjuerna.

Vanligtvis fick vinnande lag minst 1000 poäng. På 4 matcher gjorde båda lagen minst 1000 poäng. I sin första omgångsmatch fick Victoria School 2 120 poäng.

Vinnarna av säsong 1, Kennebecasis Valley High School, skulle fortsätta sitt solida spel in i säsong 2 och 3. I slutet av seriens körning hade KVHS det bästa totala rekordet med 14 vinster och 2 förluster.

Säsong 2

Den andra säsongens format var förmodligen det mest okonventionella SmartAsk hade under sin 3-åriga körning. Under den andra säsongen var omgångarna 20-poängsomgången, 50-poängsomgången, Dawg Eat Dawg, Dirty Half Dozen och Lightning Round.

Omgångarna med 20 och 50 poäng var NPB-omgångar. I omgången med 20 poäng fanns det 2 kategorier med 3-4 frågor vardera, en videofråga och sedan ytterligare en kategori med 3-4 frågor. Den sista kategorin gavs av programledaren Mio Adilman, som kom ut från kulisserna i en ganska pinsam kostym. Han kom ut i en Speedo många gånger; detta är allmänt överens om att vara hans mest pinsamma kostym. Andra pinsamma kostymer från den andra säsongen var Mio som hejaklacksledare , Mio som Mia och "Mio of Green Gables" . Omgången med 50 poäng hade dock 2 kategorier med 3-4 frågor vardera. Flera kategorinamn baserades på en ordlek .

Dawg Eat Dawg-rundan var särskilt ovanlig. Det liknade Final Jeopardy från det populära spelprogrammet Jeopardy! , bara att lagen satsar på medlemmar i motståndarlaget. Lagen fick en allmän kategori, som vetenskap eller sport. Lag valde sedan en medlem av motståndarlaget och placerade en satsning. Insatsen måste vara ett positivt heltal och en multipel av tio. De utvalda spelarna fick sedan en fråga. De hade fem sekunder på sig att skriva ner sitt svar på sin svarta tavla och sedan visa det. Om spelaren var felaktig fick motståndarlaget poäng lika med deras insats. Om spelaren hade rätt förlorade motståndarlaget poäng lika med deras insats. Vissa lag, särskilt semifinalisten Three Hills School, satsade många poäng i den här omgången, efter att ha gjort dem i NPB-omgångarna. Andra lag gjorde inte det, särskilt mästaren Merivale High School , som bara någonsin satsade 10 poäng i Dawg Eat Dawg-rundan. Dawg Eat Dawg-frågan var ofta den svåraste frågan i spelet.

The Dirty Half Dozen var ersättaren för säsong 1:s runda på 100 poäng. Var och en av de sex spelarna fick en fråga till sig själva. Om de svarade rätt fick deras lag 100 poäng. Om de var felaktiga fick deras motsvarighet i motståndarlaget (antingen över eller under dem) en chans att stjäla frågan för 50 poäng; som sådan var det möjligt för en spelare att tjäna 150 poäng under omgången. Efter Dawg-frågan var Dirty Half Dozen-frågor de näst svåraste i spelet.

Lightning Round-formatet ändrades inte från säsong 1. Det förlängdes dock, även om det fanns ett spel där bara 6 frågor ställdes. De tävlande fick veta tiden för Blixtrundan, men om de inte mätte den själva kunde de inte säga hur mycket tid som var kvar av omgången. I slutspelet var Blixtrundan tre minuter lång, säsongens längsta. Blixtrundans tider varierade från cirka 1:00 till 2:00, med allt från 10 till 20 frågor som ställdes i en typisk omgång.

Intervjuer av en spelare från varje lag genomfördes innan 50 poängs omgången. Båda de tävlande som intervjuades gick ut på golvet, mellan spelarbordet och värdbordet. Eftersom det var två programledare intervjuades spelarna en efter en.

Vanligtvis fick vinnande lag 600 till 800 poäng. På grund av elimineringen av den öppna 100-poängsomgången och svårigheten med Dirty Half Dozen-frågorna, slog lagen sällan 1000 poäng. Endast tre lag gjorde det: St. George's School fick 1 250 poäng i sin första omgång, Saint John High School fick 1 120 poäng i sin tredje omgång och Saint Malachy's Memorial High School fick 1 060 poäng i sin andra omgång.

Säsong 3

Den tredje säsongens format såg ett slut på Dawg Eat Dawg-rundan och ytterligare betydelse för Lightning Round. Omgångarna blev 20-poängsomgången, 50-poängsomgången, Smart and Smarterer (menad som ett spel på Dumb and Dumberer , som släpptes i mitten av juni 2003), Dirty Half Dozen och Lightning Round.

20- och 50-poängsomgångarna fungerade som de gjorde under andra säsongen. Videofrågan döptes om till "Nobu Nation" efter programledaren Nobu Adilman. Mios ögonblick existerade fortfarande, men Mios kostymer ansågs inte vara lika pinsamma som den då ökända Speedo. Några av säsongens värsta var Mio i en tutu (han bar också den rosa spandexen resten av spelet, vilket ledde till en hel del skämt inför Dirty Half Dozen) och Mio som modell för armhålshår .

Smart and Smarterer var en ny omgång, och modererades av den nya programledaren, Sabrina Jalees. Lagen fick en kategori eller ett tema, som "Kapitalisera på det!" (politisk geografi) eller "Svartvitt" (allmän kunskap som har med färgerna svart och vitt att göra). Lagen valde sedan ut sin bästa spelare för ämnet, och dessa spelare gick till ett speciellt podium, där intervjuerna ägde rum i säsong två. Väl där möttes de två i en 45-sekunders blixtrunda, där varje fråga var värd 50 poäng, eller -50 för ett felaktigt svar.

The Dirty Half Dozen förblev oförändrad i format från den andra säsongen. Frågesvårigheten minskade jämfört med andra säsongen, även om det var i denna omgång som skillnader i frågesvårighet från tidigare omgångar till senare omgångar oftast märktes.

Blixtrundan fick en översyn i säsong tre. Den utökades, med medelintervallet från 2:00 till 3:00. Det var också uppdelat i två på varandra följande halvor. I första halvlek var frågorna värda 50 poäng, som vanligt drogs 50 poäng för felaktiga svar. I andra halvlek fördubblades frågans värde till 100 poäng, med straff för felaktiga svar som ett avdrag på 100 poäng. I allmänhet ställdes 10-15 frågor i varje halva av Blixtrundan. Lagen fick veta hur lång tid omgången tog, och de fick veta under omgången när frågevärdena fördubblades. Under de tre senaste spelen visades tiden på monitorn vänd mot spelarna (som visade spelaren inställd så att alla spelare visste matchens poäng när som helst).

Intervjuer gjordes, som i säsong 2, före 50-poängsomgången. Men eftersom intervjuutrymmet från säsong två användes för Smart and Smarterer-podiet, genomfördes intervjuerna på golvet i setet, framför spelarsetet.

Vanligtvis fick vinnande lag minst 1000 poäng. På 9 matcher gjorde båda lagen minst 1000 poäng. I sin första omgångsmatch Central Secondary School från London, Ontario 2 140 poäng, vilket slog rekordet från Victoria School under säsong 1. Dessutom gick matchen mellan Bishop's College School och Fredericton High Schools tredje omgång till en övertid med tre frågor , enda gången under alla tre säsongerna som detta inträffade. SmartAsk -historia skrevs också i Templeton Secondary School- Arkebiskop MC O'Neill High School första omgången, när O'Neill blev det enda laget i programmets körning som avslutade en tv-sänd match med en negativ totalsumma, som slutade med -120 poäng .

Vinnare

externa länkar