Slottid
Slottid är ett begrepp inom datornätverk . Det är minst dubbelt så lång tid det tar för en elektronisk puls ( OSI Layer 1 - Physical ) att förflytta sig längden på det maximala teoretiska avståndet mellan två noder. I CSMA/CD -nätverk såsom Ethernet är lucktiden en övre gräns för inhämtningen av mediet, en gräns för längden av ett paketfragment som genereras av en kollision, och schemaläggningskvantumet för återsändning.
Eftersom en pulss körtid aldrig kommer att överskrida slottid (den maximala teoretiska tiden för en bildruta att färdas i ett nätverk), väntar nätverksgränssnittskontrollern eller NIC ett minimum av slottid innan den återsänder efter att en kollision inträffat, för att tillåta pulser som initierades vid den tidpunkt som den väntande NIC ombads att skicka, för att nå alla andra noder. Genom att tillåta pulsen att nå det väntande nätverkskortet uppstår en lokal kollision (dvs medan den fortfarande sänder) snarare än att en sen kollision inträffar (efter att sändningen kan ha avslutats eller inte). Genom att få kollisionen att inträffa vid NIC (lokalt) och inte på tråden (sen) återställer CSMA/CD-implementeringen situationen genom att återsända senare.
Vissa tider för Ethernet-slottid inkluderar:
Fart | Slottid | Tidsintervall |
---|---|---|
10 Mbit/s | 512 bitars gånger | 51,2 mikrosekunder |
100 Mbit/s | 512 bitars gånger | 5,12 mikrosekunder |
1 Gbit/s | 4096 bitar | 4,096 mikrosekunder |
2,5 Gbit/s framåt | ingen halvduplexdrift |
Se DIFS för information om 802.11x slottider.