Slagskepp för alltid

Slagskepp för alltid
Battleships Forever cover art.jpeg
Utvecklare Sean "th15" Chan
Utgivare Oberoende
Designer(s) Sean "th15" Chan
Motor Game Maker
Plattform(ar) Windows
Släpp 2007
Genre(r) Realtidstaktik
Läge(n) Enspelarläge

Battleships Forever är ett IGF -prisnominerat gratisprogram för taktik i realtid som utspelar sig i en futuristisk rymdmiljö inspirerad av Warning Forever . Medan den fortfarande är i betafasen finns det ingen vidareutveckling av författaren . Spelare kontrollerar en mängd olika rymdskepp och måste placera dem för att maximera skadan på motsatta skepp och minimera skadan på sina egna skepp genom att använda en mängd olika taktiker och fartygsundersystem.

Gameplay

Spelare kan ge sig ut på en enspelarkampanj, spela fyra olika scenarier eller använda ett "sandlåda"-spelläge i fritt format. Spelet spelas i 2D, med fartyg designade med rastergrafik som liknar vektorgrafik . Battleships Forever har ingen resurshantering, och leken fokuserar på positionering av fartyg för att uppnå de bästa taktiska lösningarna. Kampanjen börjar med att spelaren får ett enda skepp, med fler skepp som läggs till både under och mellan uppdrag. Flera grupperade krigsfartyg kan befallas på en gång, eller individuella torn kan väljas och utfärdas attackkommandon. Alla, även de minsta fartygen, är uppdelade i sektioner, som var och en kan målinriktas och förstöras individuellt. Fartygen är uppdelade i tre kategorier: patrullfarkoster (eller fregatter), jagare och slagskepp. Patrullfarkoster tenderar att vara små, med bara 2 sektioner, och snabba med 2-3 vapen och lite eller inget försvar. Jagare är större båtar med 4-8 sektioner med några aktiva och passiva försvar, men tenderar att fokusera på eldkraft.

En spelscen som skildrar skeppsbildning

Slagskepp är högt specialiserade, där vissa fungerar som massiva mobila sköldar för andra fartyg och andra som tunga anfallsfartyg, som kan fokusera jämförelsevis stora mängder eldkraft på ett enda mål eller flera mål. Ett av de större slagskeppen, Cronus , har också en fluxprojektor, som låter spelare rita sin egen försvarslayout inom fastställda parametrar med hjälp av sin mus. Bland andra moduler med speciella funktioner finns flera typer av "deflektorer", som kan göra delar av fartyg osårbara. Vissa defensiva fartyg kan också fånga upp och förstöra fiendens eld med sina egna vapen. Eftersom fartyg är konstruerade från individuella sektioner, om en sektion förstörs kan fartyget fortsätta att fungera. En skeppsredigerare ingår i spelet, vilket gör att spelaren kan designa anpassade skepp, som kan laddas upp till utvecklarens webbplats för att dela med andra spelare. Dessa skepp kan användas med spelets olika "skärmytsling"-scenarier istället för det normalt tillgängliga urvalet av fartyg (även om eventuella poäng som uppnås genom användningen av denna funktion inte är giltiga och inte kan laddas upp till databasen med höga poäng), eller skapas inom "sandlådan", som inkluderar ett antal specialalternativ som inte är tillgängliga i de andra spellägena, såsom möjligheten att skapa asteroider, meteorer och powerups, eller att förstöra skepp på ett bekvämt sätt.

Utveckling

Battleships Forever skapades av singaporska Sean "th15" Chan, med hjälp av den kostnadsfria programvaran Game Maker . De senare utgåvorna har också utvecklats av communitymedlemmar i Battleships Forever-forumen, främst det till stor del utökade ShipMaker 4.0. Senaste utgåvan skedde 2009 med version 0.9d, sedan dess är utvecklingen vilande , inget stöd tillhandahålls längre. Författarens efterföljande planer förverkligades inte. Trots den år långa dvala avstod författaren från att ta hjälperbjudanden och vägrade att öppna upp utvecklingen och källkoden för communityn.

Skeppstillverkare och sandlåda

Ship Maker-komponenten började som ett separat projekt av Jack Coady, men har sedan dess utvecklats av Sean Chan. Den senaste versionen av 4.0 innehöll till stor del innehåll utvecklat av communitymedlemmar på Wyrdysm Games-forum. Detta inkluderar många funktioner som nästan oändligt multiplicerar möjligheterna, inklusive sprite-import för användning i fartygssektioner, torn, doodads och kulor, såväl som möjligheten för fartyg att skapa andra specialbyggda fartyg av spelarna. Rörliga och roterande sektioner lades till, liksom möjligheten att få sektioner att vända i nyckel med ett dolt vapen - vilket gör att de kan fungera som torn.

Slutligen kan en serie utlösta händelser ställas in, såsom en laddningsanimation och skjutsekvens för ett huvudvapen. Även fungerande booleska logiska grindar kan ställas in med ShipMakers triggersystem, om än via en invecklad process. Fartyg tillverkade i Ship Maker kan spelas i olika scenarier som att skydda en aldrig sinande evakuering från utomjordingar, förstöra en stor utomjordisk slagstation och agera som en piratstyrka som plundrar civila. Sandlådan låter spelaren skapa anpassade skepp till ett område som spelaren kan ändra storlek på. Dessa skepp kan göras för att interagera med varandra på spelarens fritid, eller ställas in för att kontrolleras av ett av två AI-lag.

Sedan spelet släpptes har Ship Maker blivit allt mer i fokus för många spelare. I grund och botten tillåter Ship Maker spelare att agera som speldesigner på egen hand och forma en gameplay och visuell upplevelse efter deras eget tycke. Medan spelet till stor del förblir en expansion av den ursprungliga formeln, med anpassad sprite-import, kan grafiken avvika avsevärt från den vanliga vektorliknande grafikstilen skapad av Chan.

Den mest gemenskapsfokuserade och multiplayer-aspekten av Battleships Forever är att ställa skräddarsydda skepp gjorda av en eller flera spelare mot varandra, kontrollerade av AI:n, i en form av gladiatorstrider för att se vilket skepp som går segrande.

Reception

Battleships Forever är finalist i den 10:e årliga Independent Games Festivals Design Innovation Award och har fått positiv feedback från indiespelgemenskapen. Oberoende spelsajt Play This Things Greg Costikyan tyckte att spelet var "mycket trevligt", men upptäckte att spelet kraschade ibland och hoppades att detta skulle åtgärdas när version 1.0 släpps. Han föreslog att spelet skulle tilltala strategispelare mer än actionspelsfans. Shacknews ' Chris Remo var imponerad av att spelet hade designats på egen hand och beskrev spelet som "tillgängligt, men inte alltför förenklat". GameAxis Onlines associerade redaktör Ismet Bachtiar sa att Battleships Forever är det första singaporska utvecklade spelet som blev finalist i Independent Games Festivals huvudkategori, "om det finns ett avgörande ögonblick som markerar att Singapores spelutveckling blir myndig, måste jag pekar dig på denna fantastiska prestation av en ensam individ".

Se även

externa länkar