Skrubbning (ljud)
I digital ljudredigering är scrubbing en interaktion där en användare drar en markör eller spelhuvud över ett segment av en vågform för att höra det. Skrubbning är ett bekvämt sätt att snabbt navigera i en ljudfil och är ett vanligt inslag i moderna digitala ljudarbetsstationer och andra ljudredigeringsprogram . Termen kommer från inspelningsindustrins tidiga dagar och syftar på processen att fysiskt flytta bandrullar för att lokalisera en specifik punkt i ljudspåret; detta gav ingenjören intrycket av att tejpen skurades eller rengjordes.
Genomföranden
Vanliga återkopplingstekniker för skrubbning inkluderar:
- Omsampling
- tillåter uppspelning med godtyckliga hastigheter, vilket också tonhöjdsförskjuter ljudet, vilket approximerar effekten av att spela upp ljud från en analog källa som band eller vinyl med en liknande varierande rörelse.
- Klipp ut och klistra in
- originalsignalen segmenteras i ramar med konstant bredd och uppspelning erhålls genom att antingen kassera (tidskomprimering) eller upprepa (tidsexpansion) vissa bildrutor.
- Tidslinjesträckning
- bearbetar ljudet för att tillåta uppspelning med godtyckliga hastigheter utan att ändra tonhöjden ( ljudtidssträckning ), vanliga tillvägagångssätt inkluderar: Phase Vocoder och Time Domain Harmonic Scaling
Se även
Kategorier: