Skjutvapen (tv-spel)
Skjutvapen | |
---|---|
Utvecklare | Utvecklingsteam för skjutvapen |
Motor | GoldSrc |
Plattform(ar) | Windows , Linux |
Släpp | 1998 |
Genre(r) | Förstapersonskjutare |
Läge(n) | Multiplayer |
Firearms är en first-person shooter- mod för Half-Life som har sitt ursprung i en Quake - modifiering [ citat behövs ] . Firearms utvecklades ursprungligen 1998 och skapades som en kvasirealistisk lagbaserad FPS. Moddens huvudfunktion är den stora mängden användbara vapen i spelet.
Gameplay
I Firearms är spelarna indelade i röda och blå lag och har i uppgift att slutföra mål. Målen kan variera från att kontrollera områden till att förstöra föremål. Huvudsyftet med alla kartor är att minska antalet motståndarlags förstärkningar till noll. Förstärkningar avgör hur många gånger spelare i ett lag kan återuppstå. Ett lag förlorar förstärkningar när dödade spelare återuppstår. Förlusten av förstärkningar i ett team kan kvävas genom att fullborda kartmål och direkta och indirekta åtgärder från läkare i teamet. Så länge ett lag har mer än 0 förstärkningar kan spelare återupptas direkt. Firearms var det första FPS-spelet som innehöll fallskärmar utplacerade av spelare.
Till skillnad från andra spel är spelarna fria att välja vilka vapen de vill använda. Det finns inga klasser (även om spelare kan välja fördefinierade och redigerbara vapenkonfigurationer) eller ett pengarsystem som används för att köpa vapen. Istället använder Firearms ett kreditsystem där varje spelare kan spendera 30 poäng på vapen. Varje spelare får en gratis kniv oavsett vilken vapenkonfiguration de väljer. Spelare kan spendera sina krediter på vapen och utrustning, ammunition är gratis och kan erhållas från ammunitionslådor som finns på de flesta kartor när en spelare tar slut.
Spelare kan köpa färdigheter genom att spendera skicklighetspoäng. Varje spelare börjar med 1 färdighetspoäng och kan tjäna ytterligare en färdighetspoäng för varje 10 poäng de har. Du kan inte få mer än 7 färdighetspoäng på detta sätt. Skicklighetspoängen kan användas för att köpa färdigheter som hjälper spelaren. Det finns sju olika färdigheter att välja mellan, varav tre har en uppföljningskompetens.
Karta mål
Det finns fem kartmål:
- CTI (Capture The Intelligence) – Känd i andra spel som Capture The Flag . Spelare måste plocka upp ett föremål (vanligtvis en resväska) och ta med det till sitt avsedda fångstområde. Motståndarlaget kan skjuta ner spelaren som bär föremålet, varefter det kommer att falla till marken för att plockas upp av en annan spelare eller lämnas för att återupplivas när det inte plockas upp under en viss tid. När de väl tagits in i lagets fångstområde får laget förstärkningar och/eller poäng beroende på kartan.
- PS (Push) – Spelare måste kontrollera en serie områden (markerade med flaggor) i en viss ordning för att slutföra kartmålet. På de flesta kartor är områdena belägna nära båda lagens lekområde och närmare mitten på kartan, vanligtvis mellan 3 och 5 kontrollområden. Beroende på kartan belönas lag med förstärkningar för att fånga ett område som var neutralt eller kontrollerat av det motsatta laget. Lag kan också få förstärkningsstraff när laget inte kontrollerar mer än hälften av kontrollområdena. När ett lag kontrollerar alla områden på kartan belönas det laget med förstärkningar och/eller poäng.
- SD (Search & Destroy) – Kartmålet i SD-kartor är att förstöra vissa objekt som vanligtvis finns nära motståndarlagets lekområde. Föremålen sträcker sig från lådor med ammunition och vapen till lastbilar. Vissa föremål kan förstöras genom att helt enkelt göra skada på dem, medan andra måste förstöras med en lergruva.
- TC (Territorial Control) Lag belönas med poäng och/eller förstärkningar när de kontrollerar vissa områden. Till skillnad från Push-läget kan spelare fånga vilket område som helst oavsett vilket lag som kontrollerar de andra områdena. På vissa kartor belönas spelare med poäng för var 30:e sekund de kontrollerar ett område medan på andra kartor belönas lagen med förstärkningar var 30:e sekund när varje enskilt område kontrolleras av det laget.
- OBJ (Objective) – Den sista typen av mål är ett kollektiv av mål som inte faller under de andra fyra typerna, eller är en kombination av olika typer av mål. På de flesta objektkartor måste spelare plantera bomber för att förstöra vissa kartområden. Bomberna kan desarmeras inom 30 sekunder av motståndarlaget för att förhindra detta.
Utveckling
Det sista bygget är Release Candidate (RC) 3.0 som släpptes den 18 april 2005. FA skapades ursprungligen av Caspar Milan Nielsen, Christian Øelund och Brian Fuller. Versioner 2.0 till (RC) 2.5 utvecklades under ledning och ledarskap av Eric Smith (Zerk). Firearms 2.4 inkluderades i Counter-Strike detaljhandelspaketet och belönades senare med priset för PC Gamer 's Mod of the Year och PC Gamer 's Best Multiplayer Game of the Year Runner-up år 2000. Firearms var vid en tidpunkt # 3 mest populära modden baserad på Half-Life-motorn, efter Counter-Strike och Team Fortress Classic . Senare versioner, (RC) 2.6 till (RC) 3.0, utvecklades under ledning av Ben Irwin.
Reception
PC Gamer USA utsåg Firearms till den bästa moden 2000.