Skate or Die 2: The Search for Double Trouble

Skate or Die 2: The Search for Double Trouble
Skate or Die 2 Cover.PNG
Utvecklare Elektronisk konst
Utgivare Elektronisk konst
Kompositör(er) Rob Hubbard
Serier Skate or Die
Plattform(ar) NES
Släpp 1990 (USA)
Genre(r) Äventyr/Skateboardåkning
Läge(n) Enspelarläge

Skate or Die 2: The Search for Double Trouble är ett action-/äventyrsspel med skateboardtema för Nintendo Entertainment System . Till skillnad från NES-porten i originalet Skate or Die! , som utvecklades av Konami och publicerades av deras Ultra Games- dotterbolag, uppföljaren utvecklades internt och publicerades av Electronic Arts själva, och fungerade som deras andra och sista självpublicerade NES-spel efter The Immortal . Skate or Die 2 är välkänd för att framgångsrikt använda digitaliserad sång och elgitarr i inledningstemat (komponerad, tillsammans med resten av spelets musik, av Rob Hubbard ), som sällan hörs på NES.

Åkaren som syns på omslaget är Jef Whitehead, som flera år senare skulle bli känd för att vara den enda medlemmen i black metal-projektet Leviathan .

Tecken

The Hero : Äventyrets namnlösa hjälte är en manlig skateboardåkare. I början av spelet är spelaren beväpnad med en paintballpistol och en handfull vapen att kasta på sina fiender.

CJ : Hjältens flickvän.

Rodney : En av karaktärerna från originalet Skate or Die! Han säljer spelaren nya och bättre skateboards.

Lester : Rodneys son, han kommer att lära spelaren nya trick i utbyte mot några av godsakerna som samlats in längs vägen (och om spelaren kan fånga honom).

Icepick : En ligist som är spelets huvudskurk.

Gameplay

Skate or Die 2 är ett sidoscrollningsspel , även om spelaren kan återvända till tidigare besökta områden. Hjälten har en mängd olika skateboardrörelser och vapen till sitt förfogande, vars kontroller kan programmeras av spelaren. Hjältens primära vapen är hans paintballpistol , även om han också kan kasta ägg och smällare på sina motståndare. Spelet har också ett byteshandelssystem. Under resan kan hjälten plocka upp CD-skivor, kassettband, pommes frites och tacos. Dessa föremål kan bytas med Rodney och Lester för nya tricks och skateboards.

Det finns också totalt fem skateboards i spelet. Den som spelaren börjar med är långsam och hoppar inte särskilt högt, men genom att träffa Rodney kan hjälten skaffa två progressivt snabbare och högre hoppande skateboards, där var och en ersätter hjältens nuvarande bräda. Senare i spelet kan Rodney sälja två brädor till spelaren som inte ersätter den nuvarande brädet. En är snabb men har dåliga hoppförmåga; den andra hoppar högt men är långsam. Men om spelaren inte förvärvar brädor på den första nivån, kommer Rodney inte att synas på den tredje. Detta stämde också med Lester: Spelaren skulle behöva köpa de tre dragen han erbjöd i steg ett för att han skulle dyka upp i steg tre.

Istället för att få spelaren att slutföra berättelsedelen av spelet för att låsa upp Double Trouble halfpipe, erbjuder spelet spelaren möjligheten att hoppa över berättelsen och spela rampen som en fristående del av spelet genom att trycka på "Välj". Alternativet visas på titelskärmen, samt beskrivs i bruksanvisningen.

Komplott

Spelet inleds med en mellansekvens som placerar berättelsen i en fiktiv stad som heter Elwood. Medan han är ute på en skateboardtur distraheras den icke namngivna hjälten av Icepick. Detta får hjälten att köra över borgmästarfruns pudel. Som vedergällning låter hon sin man förbjuda skateboardåkning. På något sätt är lösningen på detta att träffa borgmästarens fru i ett lager och överfalla henne med en paintballpistol.

Etapp ett utspelar sig på Elwoods gator. Spelaren kan träffa Rodney och Lester för att skaffa nya trick och två nya skateboards. Han kan också spränga andra skridskoåkare för att plocka upp godsaker, paintball-klipp och kastvapen. Scenen slutar när spelaren hittar och besegrar borgmästarens fru i en uppgörelse.

Den andra klippscenen visar efterdyningarna av showdownen. Hjälten beger sig till den lokala halfpipe bara för att upptäcka att den håller på att demoleras. Han konfronteras av en byggnadsarbetare, som informerar hjälten om att eftersom halfpipen byggdes utan tillstånd måste den rivas. När hjälten frågar vad stadens skridskoåkare ska göra svarar byggnadsarbetaren surt att han borde få ett jobb så att han kan köpa bygglov "eller börja sticka".

Etapp två utspelar sig i ett köpcentrum. Hjälten har tagit ett jobb som leveranspojke för att tjäna pengar till den nya halfpipen. Spelaren har en bestämd tid för att göra varje leverans i tvåvåningsgallerian. Om hjälten levererar i tid får han ett tips (fler vapen eller godsaker). Förutom de andra skridskoåkarna måste hjälten hantera långsamma shoppare som bär på högar av lådor och en säkerhetsvakt.

Efter att ha slutfört sina leveranser och fått betalt, besöker hjälten Rodney, som håller på att färdigställa ritningarna för den nya halfpipen. I en olycklig olycka sätter hjälten på en fläkt istället för lamporna. Ritningarna flyger ut genom fönstret och ligger utspridda över stranden.

Detta börjar steg tre. Hjälten måste samla alla sidor i ritningen innan de blåser av stranden. Medan han tar sig förbi rullskridskoåkare, krabbor, måsar och poserande kroppsbyggare kan hjälten träffa Lester och Rodney igen för att fortsätta lära sig nya trick och köpa nya brädor.

När alla sidor i ritningen är återställda, beger CJ sig från stadshuset med pengarna som hjälten tjänade i etapp två. Ödet konspirerar återigen mot hjälten. Efter att ha köpt bygglovet blir CJ kidnappad av Icepick och hans gäng.

Steg fyra utspelar sig i det övergivna lagret Icepick och hans gäng ringer hem. Till skillnad från de andra stadierna är lagret en fyravånings labyrint av rum istället för en lång skärm som spelaren kan flytta fram och tillbaka på. Efter att ha hittat bygglovet tar sig hjälten till taket där han besegrar sin fiende.

Med CJ räddad och bygglovet hittat kan hjälten och hans vänner bygga sin nya halfpipe, Double Trouble. Spelet avslutas med att spelaren kan använda rampen.

Dubbeltrubbel

Halfpipe Double Trouble

Double Trouble är en stor halfpipe med en mindre ryggramp i mitten. Till skillnad från halfpipen i den första Skate or Die! spel, Double Trouble är två skärmar istället för en. Spelaren har tre minuter på sig att utföra sina trick. Om han utplånar tre gånger är spelet över (även om det finns en kod som en spelare kan ange för att få ett obegränsat antal brädor). Skulle spelaren gå på en poängserie dyker CJ upp i ett fönster i ett hus i bakgrunden, vilket fördubblar antalet poäng som spelaren får med varje trick under en kort tid.

När löpningen är klar, reagerar spelarens sprite på kvaliteten på sin löpning, baserat på hur många poäng spelaren fick under löpningen. Spriten hade ett antal reaktioner för varje poäng totalt område. Den värsta tänkbara reaktionen var mannen som slog tavlan i huvudet (och därigenom krossade tavlan i bitar) innan han sa "Nej, dude!" Den bästa reaktionen (erhållen efter att ha överskridit 30 000 poäng i en löpning) skulle vara spriten som gör en balansgång med brädet på fingret samtidigt som han skriker "Väldigt cool, dude!"

externa länkar