Sju ljus
Typ | Privat |
---|---|
Industri | Videospel |
Grundad | 2002 |
Nedlagd | 2011 |
Huvudkontor | Chicago , Illinois |
Nyckelpersoner |
Tim Harris, VD ; Mike McCarthy, CCO ; Dave Shuck, COO |
Produkter | The Continuum , Corporate Bloodbath , The Pulse Gate |
Hemsida | http://www.sevenlights.com (offline) |
Seven Lights var en privatägd , amerikansk utvecklare/utgivare av onlinespel för flera spelare med huvudkontor i Chicago, Illinois .
Historia
Tidigt år 2002 skapade grundarna Tim Harris, Mike McCarthy och Dave Shuck en spelutvecklingsprocess för hardcore-spel helt och hållet gjorda i webbläsaren, med hjälp av Flash-teknik. Idén, som Harris berättade för Firing Squad när företaget tillkännagav sig själv, var att de hade "ackumulerat massor av idéer om hur internet kan skapa nya och annorlunda infallsvinklar på de spel vi alla har spelat. Vi tittade på overheaden. krävs för att komma in i spelbranschen på ett "traditionellt" sätt och tänkte: "Vänta lite... vi kan ta en annan vinkel." Den vinkeln är att skapa extremt smala utvecklingsteam och lansera i webbmiljön för att ge oss själva möjligheten att skapa en konstant ström av nytt innehåll, iterera själva spelupplevelsen och i slutändan bygga spelfranchises från grunden med spelarna som hjälper oss att vägleda varje steg på vägen."
Teamet började arbeta på sin första titel, The Continuum , ett online krigsspel för samlarobjekt med karaktärer som utvecklas på ett RPG-liknande sätt. För att underlätta skapandet av många spel i denna anda skapade företaget ett innehållshanteringssystem i realtid så att nya karaktärer, förmågor, utrustning och stridskartor kunde introduceras på ett mycket snabbare sätt än den typiska utvecklingscykeln för spelexpansioner. Denna plattform färdigställdes före introduktionen av The Continuum och utgör grunden för alla framtida Seven Lights-spel.
The Continuum, som lanserades i juni 2008 och introducerar sin första expansion i augusti 2008, representerar ett steg framåt för hardcore-spel i webbläsaren och den har en extremt djup nivå av anpassning som användare kan lägga in i byggnaden och finjusteringen av deras arméer, men allt detta är bara en uppbyggnad till själva spelet, som består av ett turbaserat en-mot-en-krig. Stridssystemet använder brickor för att avgöra hur långt varje karaktär kan röra sig, och varje handling (även om det är attack, cast) en besvärjelse, eller valfritt antal speciella förmågor) aktiveras via en meny på skärmen."
The Continuum stängdes officiellt ner 2011. 2012 tillkännagavs Tim Harris som en av grundarna av den mobila studion Industrial Toys . Studion förvärvades av Electronic Arts 2018 och lades ner 2023.
Se även
- ^ Leo Burnett (3 januari 2007). "Seven Lights' Founders" . SevenLights.com . Arkiverad från originalet (DOC) den 2 juli 2008 . Hämtad 9 februari 2023 .
- ^ John Callaham (1 december 2006). "Seven Lights Intervju - Nyheter och Siteseeing" . FyringSquad . Arkiverad från originalet den 6 december 2006 . Hämtad 9 februari 2023 .
- ^ Angelo D'Argenio (1 december 2006). "The Continuum Fantasy PC Card Game - The Continuum - Game Launch Interview" . TCG-spelare . Arkiverad från originalet den 23 juli 2008 . Hämtad 9 februari 2023 .
- ^ Jason Kincaid (11 juli 2008). "The Continuum: Flash Gaming Goes Hardcore" . TechCrunch . Arkiverad från originalet den 23 juli 2008 . Hämtad 9 februari 2023 .
- ^ "Kontinuumet" . SevenLights.com . 16 juli 2011. Arkiverad från originalet 16 juli 2011 . Hämtad 9 februari 2023 .
externa länkar
- The Continuum (offline sedan 2012)
- Seven Lights webbplats (offline sedan 2017)