Sista utmaningen

Sista utmaningen
Final Challenge.jpg
Författare Matthew J. Costello
Först publicerad 1984

Final Challenge är ett äventyr för fantasy -rollspel som publicerades av Mayfair Games 1984.

Sammanfattning av handlingen

Final Challenge är ett solo-scenario. För flera år sedan hjälpte fightern Tel El'ryn dumt nog sin vän Gwdion att börja på vägen mot svart magi. Nu har Gwdion återvänt som en mäktig ond trollkarl, och det är upp till El'ryn att stoppa honom innan han tar hela landet under sin makt.

I Final Challenge är spelarkaraktären Tel El'Ryn, en bättre än genomsnittet fighter på spåren av den mystiska Guidon och hans Tower of Madness . Karaktärens statistik är förgenererad, men spelaren kan välja fyra magiska föremål som kommer att hjälpa karaktären mest. Därifrån använder spelet ett numrerat styckesystem för att styra spelaren från händelse till händelse baserat på spelarens beslut vid olika möten.

Publiceringshistorik

Final Challenge skrevs av Matthew J. Costello , med ett omslag av Tom Kidd , och publicerades av Mayfair Games 1984 som en 32-sidig bok. Äventyrsmodulen var en del av Roll Aids -linjen.

Reception

Rick Swan recenserade äventyret i The Space Gamer nr 76. Han kommenterade äventyrets format: "Varje solitärmodul utan en magisk bläckpenna eller en cellofanmysterievy är redan ett steg före i min bok. Missförstå mig inte – Jag gillar en bra gimmick lika mycket som nästa kille, men en stark historia är värd hundra magiska pennor. Det här är inga nyheter för Matt Costello, som har satt ihop en smart intrig, en färgstark rollfigur och ett engagerande knepigt pussel för att komma med en av de bästa patiensmodulerna på länge." Swan sa: "Även utan en domare är utformningen av Final Challenge anmärkningsvärt rik, komplett med ett enkelt men effektivt stridssystem och en hex-grid vildmarkskarta som slumpmässigt genererar sina egna möten. Faktum är att Final Challenge har mer gemensamt med det gamla Barbarian Prince- brädspelet än det gör med de flesta patiensmoduler (och det är en komplimang, eftersom Barbarian Prince var ett fantastiskt spel)." Han kommenterade begränsningarna för soloäventyr: "Det vanligaste problemet med patiensmoduler är deras begränsade spelvärde, och det är ett problem som delas av Final Challenge . Jag tog mig igenom det hela på ungefär en och en halv timme, även om jag erkänner att Jag snubblade in i nyckelpunkterna av ren dum tur. Omspelningsvärdet är obefintligt – när mysteriet är löst, det är allt. Ett system med alternativa plotter skulle vara trevligt, men det kommer att ge något för Mr. Costello att arbeta med nästa gång tid." Swan avslutade med en recension genom att säga: "Barn som slukar de där "ändlösa äventyr" interaktiva pocketböckerna borde skaka ett par extra dollar från sina spargrisar och prova en kopia av Final Challenge. Solitaire-fans kan lätt bli bortskämda med moduler så bra som detta."

Recensioner

  • Spelnyheter #10 (dec., 1985)