Short Circuit (tv-spel)

Kortslutning
Short Circuit video game cover art.jpg
Utvecklare Ocean programvara
Utgivare Ocean programvara
Plattform(ar)
Släpp
Läge(n) Enspelarläge

Short Circuit är ett tv-spel baserat på filmen från 1986 med samma namn . Den utvecklades och publicerades av det brittiska företaget Ocean Software , och släpptes i Europa 1987, för Amstrad CPC , Commodore 64 (C64) och ZX Spectrum . Den publicerades igen 1989 som en budgetåterutgivning.

Gameplay

Short Circuit är baserad på filmen med samma namn , där en beväpnad robot, nummer 5, träffas av blixten och får mänskliga känslor. Presidenten för Number 5:s tillverkningsföretag - NOVA Robotics vill fånga honom innan han kan göra någon skada för allmänheten, och vetenskapsmannen som byggde Number 5 vill plocka isär honom och upptäcka hur han fick känslor. Samtidigt vill en säkerhetschef förstöra nummer 5.

Short Circuit består av två spellägen, båda där spelaren tar kontroll över nummer 5. I den första delen måste nummer 5 vandra genom många rum i robotanläggningen och försöka fly. Från datorer laddar spelaren ner programvara som gör att nummer 5 kan hoppa, skjuta en laser för att bedöva vakter och söka efter föremål som måste användas för att fly. Spelaren måste också hitta instruktioner för hur man bygger en lockbeterobot senare i spelet.

Den andra delen är ett sidscrollande spel där nummer 5 måste undvika säkerhetsvakter och andra robotar när de springer genom landet. Djur påträffas på nummer 5:s väg, och han måste undvika att springa in i dem. Annars känner han ånger över att ha skadat vilda djur och kommer så småningom att stänga av sig själv om det inträffar tillräckligt ofta. Likaså måste spelaren vara noga med att inte döda vakterna med nummer 5:s laser. Spelaren vinner spelet genom att nå en skåpbil och bygga lockbetsroboten.

Reception

Short Circuit fick beröm för sin grafik och dess musik och ljud. J. Mark Hunter från The Australian Commodore Review uppgav att nummer 5-karaktären "är identisk med filmrepresentationen och rör sig exakt på samma sätt", samtidigt som han skrev att musiken "harmonerar perfekt med robotens utmärkta rörlighet längs en mycket fin grafik scroll-scape". Hunter drog slutsatsen att spelet "definitivt var en njutbar investering, och en som du inte kommer att bli trött på på länge, länge". Lee Brathwaite från Computer and Video Games ( CVG ) skrev att nummer 5-karaktären "har fångats i varje detalj", medan bakgrundsgrafiken "är bra och passar spelet bra".

Recensenter för Zzap!64 tyckte att det var ett repetitivt och genomsnittligt filmbaserat spel, medan Jim Douglas från Sinclair User kallade det ett "mycket värt köp". Douglas berömde spelet och dess variation, men föredrog det andra steget och kallade det första svårt. Gwyn Hughes från Your Sinclair var besviken på den andra etappen och kallade den "en ytlig svikt efter den fantastiska första delen". Paul Boughton, som också skrev för CVG , berömde spelet och ansåg att det var smart.

CVG granskade spelets återutgivning 1989. Tidningen kallade det första steget "rimligt beroendeframkallande" men kommenterade att det andra steget "är alldeles för svårt, kräver absolut exakt timing för att undvika de många djur som kommer i din väg". CVG uppgav att ZX Spectrum-versionen erbjöd skarpare grafik än Amstrad CPC-versionen.

externa länkar