Shisima

Shisima är ett abstrakt strategispel för två spelare från Kenya . Det är relaterat till tic-tac-toe , och ännu mer till tre mäns morris , Nine Holes , Achi , Tant Fant och Dara , eftersom pjäser flyttas på brädet för att skapa 3-i-rad. Till skillnad från de andra spelen använder Shisima en åttakantig bräda.

Shisima betyder "vattenkropp" på något språk som talas i Kenya. Bitarna kallas imbalavali vilket översätts till "vattenbuggar" eftersom pjäserna rör sig snabbt på brädan som vattenbuggar gör på ytan av en sjö.

Uppstart

Brädan består av en oktagon och fyra diametrala linjer som förbinder varje hörn av oktagonen till dess motsatta hörn. De fyra diametrala linjerna skär i mitten av oktagonen och bildar brädets centrala skärningspunkt. Vart och ett av de åtta hörnen av oktagonen är också en skärningspunkt, därför finns det totalt 9 skärningspunkter (hädanefter kallade "punkter").

Varje spelare har 3 pjäser. Den ena spelar de svarta pjäserna och den andra spelar de vita pjäserna, dock räcker det med två färger eller små föremål.

Varje spelare placerar sina 3 pjäser på tre på varandra följande lediga punkter längs oktagonens omkrets. Det måste finnas en ledig poäng i båda ändarna av varje spelares uppsättning pjäser. Detta lämnar tre lediga poäng i början av spelet inklusive brädets centrala punkt.

Regler

  • Spelare byter tur
  • En spelare får flytta en av sina pjäser till en intilliggande ledig punkt på brädet längs en markerad linje i en tur.
  • Den första spelaren som gör en "tre-i-rad" med sina pjäser längs en diametral linje vinner spelet.
  • Att upprepa en position tre gånger är oavgjort.

Varianter

Rota föreslogs vara ett gammalt romerskt spel av Elmer Truesdell Merrill i sin artikel "An Old Roman Game" i The Classical Journal ( 1916). Merrill observerade att det fanns flera diagram repade i stegen och trottoarerna i romerska byggnader i designen av ett hjul. Han gissade att de var spel och av typen tic-tac-toe, och antog reglerna för spelet eftersom inga regler hade upptäckts. Han döpte också spelet till Rota men dess faktiska namn är okänt. Spelet som beskrivs av honom är nästan detsamma som Shisimas, förutom att i Rota kan varje spelare placera en av sina pjäser i tur och ordning på vilken ledig skärningspunkt som helst i början av spelet, och det är bara när en spelare har placerade alla sina 3 pjäser på brädet så att han kan börja flytta dem; medan de initiala positionerna i Shisima är förutbestämda vilket gör att rörelsefasen börjar i början. Han nämner inte om spelpjäser någonsin upptäcktes med något av hjuldiagrammen. Han nämner att den första spelaren kan vinna varje gång om han spelar optimalt.

Relaterade spel

externa länkar