Shadowmatic

Shadowmatic
Shadowmatic app icon.png
App-ikon
Utvecklare Triada Studiospel
Utgivare Triada Studiospel
Regissör(er) Ara Aghamyan
Designer(s) Arsen Avoyan
Programmerare Bagrat Dabaghyan
Kompositör(er) Serge Melkonyan
Motor In-House
Plattform(ar) iOS , Android
Släpp iOS
  • WW : 15 januari 2015 ( 2015-01-15 )
Android
  • WW : 3 mars 2017 ( 2017-03-03 )
Genre(r) Pussel
Läge(n) Enspelarläge

Shadowmatic är ett pusselspel utvecklat och publicerat av den armeniska indiestudion Triada Studio Games. Shadowmatic är ett pussel där spelaren roterar abstrakta objekt i en spotlight för att hitta igenkännliga silhuetter i projicerade skuggor, relevanta för den omgivande miljön. Projektet är fokuserat på att leverera fotorealistisk grafik över iOS- enheter, kombinerat med ett utmanande och avkopplande spel. Shadowmatic släpptes den 15 januari 2015 för iOS . Spelet vann ett Apple Design Award 2015 för uppmärksamhet på detaljer, högtrogen rendering, utmärkt utförande och perfekt representation av multi-touch- spel.

Gameplay

Shadowmatic är ett enspelarspel för skuggdockor . I spelet presenteras spelaren för ett mycket obskyrt, abstrakt föremål som i allmänhet inte liknar någonting. Det finns en ljuskälla utanför skärmen som kastar en skugga på väggen och spelarens uppgift är att rotera objektet tills skuggan bildar en igenkännbar siluett. Vissa nivåer har två eller tre flytande objekt, vilket lägger till fler dimensioner till lösningen eftersom spelaren försöker att inte bara rotera dem korrekt, utan också placera dem i förhållande till varandra i 3D-rymden, och därigenom avslöja silhuetten. I nivåerna med två eller tre objekt finns en knapp för att växla mellan dem. Om du håller ned den här knappen och för ett finger på skärmen kretsar de två objekten runt varandra, vilket är en nödvändig aspekt av skuggans bildning.

Precis som andra pusselspel är Shadowmatic baserad på nivåer. Varje nivå är teman, och temat återspeglas i rummets omgivning – djurnivåerna utspelar sig till exempel i något som ser ut som en djungel, medan nivåer med babytema utspelar sig i en plantskola. Spelaren måste lösa varje steg innan han kan gå vidare till nästa. Totalt har Shadowmatic 70 nivåer som är utspridda över de nio rummen. En framstegsmätare längst ner visar hur nära spelaren är att hitta den – ju fler prickar som lyser upp, desto närmare.

Om spelaren har fastnat finns det ett tipssystem, där de kan betala med spelets valuta för att avslöja en ledtråd om siluetten de försöker hitta. Utvecklarna rekommenderar att man inte använder ledtråden så att spelaren kan njuta av spelet till fullo. Köp i appen finns för att köpa fler tips. Spelaren kan också tjäna tips genom att slutföra nivåer. Spelarna tjänar ledtrådar beroende på hur snabbt de kan lösa det, och det finns också sekundära mål och hemligheter som de kommer att upptäcka när de går. Spelet har full Game Center-integration för tre topplistor (poäng, slutförda nivåer och hittade hemligheter), samt 24 prestationer att uppnå.

Utmärkelser

Shadowmatic har mottagit flera utmärkelser inklusive: Indiepriset "Bästa spelkonst" vid Casual Connect Amsterdam 2016, "Excellence in Visual Art" och "Media Choice Award" vid DevGAMM Moskva 2015. I juni 2015 fick spelet den prestigefyllda Apple- designen Award vid Apple Worldwide Developers Conference 2015. Shadowmatic var med i CNN Internationals "Silk Road: Past, Present, Future"-programs segment om digital teknik och innovation i Armenien.

externa länkar