Shade (interaktiv fiktion)

Skugga
Utvecklare Andrew Plotkin
Utgivare Självutgiven
Designer(s) Andrew Plotkin
Motor Z-maskin
Släpp 2000
Genre(r) Interaktiv fiktion , psykologisk skräck
Läge(n) Enspelarläge

Shade är ett interaktivt psykologiskt skräckspel skrivet och publicerat av Andrew Plotkin 2000.

Berättelse

Shade öppnar med att den namnlösa huvudpersonen vaknar i sin studiolägenhet före soluppgången . Att undersöka lägenheten avslöjar att huvudpersonen förbereder sig för att ge sig av på en resa till Death Valley . Efter att huvudpersonen har hittat sina flygbiljetter och börjat ta itu med de olika uppgifterna på sin att-göra-lista, faller apparaterna och möblerna spontant sönder och förvandlas till högar av sand vid beröring. Lägenheten blir långsamt begravd under sanddyner. Sanden försvinner kort, vilket tyder på att upplevelsen var illusion, men sedan känner sig huvudpersonen yr och sätter sig ner. Lägenheten försvinner och huvudpersonen är plötsligt utanför och mitt i en öken. Huvudpersonen lägger märke till en liten humanoid figur som går över sanden; interagerar med figuren gör att den rör sig mer och mer trögt tills den så småningom svimmar och dör. Figuren säger sedan till huvudpersonen, "Du vinner, Okej, min tur igen." Spelet avslutas sedan med meddelandet "Inget kvar att göra. Tiden går. Solen kryper högre."

Utveckling

Shade skrevs på programmeringsspråket Inform 6 av Andrew Plotkin , ursprungligen skrivet som ett bidrag till den sjätte årliga Interactive Fiction Competition . Plotkin började arbeta med spelet den 2 september 2000 och avslutade det i slutet av månaden för att klara deadline. Plotkin valde "Ett ettrumsspel som utspelar sig i din lägenhet" som spelets slogan som ett inre skämt, med hänvisning till klichén " escape the room "-spel.

Reception

Shade vann 2000 XYZZY Award för bästa miljö . Shade har beskrivits som "tekniskt innovativ" för att välja "bort från konventionell ljusmodellering" och avstå från "konventionell rumslig navigering". Istället för konventionell navigering indikeras "spelarens plats genom nyansering och skiftande betoning." Emily Short beskrev Shade som "det närmaste jag har kommit att kunna spela ett avsnitt av Twilight Zone . Det fungerar genom skräck: vi vill veta vad som kommer härnäst, och vi är säkra på att det inte kommer att bli bra."

externa länkar