Serbisk whist
Serbisk whist är en variant av whist . Det är populärt i Serbien , och där kallas det helt enkelt "whist" ( serbiskt latin : vist).
Regler
Serbian whist är ett spel för 4 spelare (men reglerna kan ändras för 5 eller 6). Varje spelare spelar ensam.
Från en standardlek använd 13 kort för varje spelare, i första hand. Varje hand efter första delas ett kort mindre, tills endast ett kort delas ut. Sedan för de kommande 4 händerna (vid 4-spelares spel), inklusive den första, delas endast 1 kort ut så att varje spelare får en chans att bli dealer.
Efter dessa 4 händer börjar antalet utdelade kort att öka igen med ett kort varje hand tills det träffar 13 igen, varefter spelet slutar.
Varje hand olika färg fungerar som en trumf. För det första är spader trumffärgen, sedan ruter, sedan hjärter och sist - klöver. Följande hand kallas 'Sans', och på den handen finns det inga trumf. Trumps färgsekvens fortsätter till slutet av spelet.
( Spader - Ruter - Hjärter - Klöver - Sans )
Korten rangordnas enligt följande: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. De har inget värde, eftersom det är ett spel endast för trick.
Handla
Den första dealern väljs slumpmässigt. Sedan roterar turn to deal moturs efter varje hand. Första spelaren i varje hand är spelaren som sitter till höger om dealern.
Budgivning
Varje spelare i ordning, börjar med spelaren till höger om dealern, bjuder hur många trick de tror att de kommer att ta. Alla bud är slutgiltiga och kan inte ändras i efterhand.
För att säkerställa att inte alla kommer att lyckas med sitt bud får summan av alla trickbud inte vara detsamma som antalet kort som delas ut till varje spelare. (Exempel: hand med sex kort, fyra spelare: Den första spelaren bjuder "2", andra "0" och tredje "1". Den sista spelaren kan inte bjuda "3", eftersom det skulle göra summan av sticken lika med 6 måste den sista budgivaren bjuda 0, 1, 2, 4, 5 eller 6).
Denna regel försätter den sista budgivaren (dealern) i en nackdel, särskilt i ettkortshänder. För att motverka denna nackdel spelas en serie ettkortshänder, lika med antalet spelare.
Spela
Spelaren till höger om dealern spelar det första kortet. De andra spelarna måste om möjligt spela ett kort i samma färg. Varje spelare som inte har något kort i färgen led måste spela en trumf om de kan. En spelare som inte har några kort i färgen led och inga trumf kan kasta vilket kort som helst. Tricket vinnas av den som spelade högst trumf, eller om ingen trumf spelades, av den som spelade det högsta kortet i den ledde färgen. Vinnaren av tricket leder till nästa.
Målet är att vinna exakt det antal trick du sa att du skulle vinna.
Poängsättning
Handen slutar när alla kort är spelade.
- Spelare som gjorde sitt kontrakt (exakt) får 10 poäng plus antalet trick de gjort.
- Spelare som tog färre stick än deras bud får en poäng för varje stick.
(Alternativ, hårdare regel: De förlorar 10 poäng utöver poängen de fått genom trick, t.ex. Du bjuder 3, får bara 2 så du förlorar 8 poäng (2-10=8))
- Spelare som tog fler stick än deras bud får också en poäng för varje stick.
- Spelare som inte tog några trick och som bjuder mer än 0, förlorar 10 poäng.
Exempel: Anta att du bjuder 2 trick. Om du tar exakt 2 vinner du 12 poäng (2+10). Om du bara tar ett trick får du 1 poäng; Om du inte tar något trick förlorar du 10 poäng. Tabellen för att registrera poängen ser ut så här:
Igor Jovana Dunja Dušan ---------------------------------------------------- --- 13 2 2 12 4 14 2 1 6 16 12 3 1 14 3 27 5 5 4 19
och så vidare.
Antalet kort som delas ut i varje hand registreras i den första kolumnen till vänster tillsammans med trumffärgen. Efterföljande kolumner används för att registrera buden och den kumulativa poängen för varje spelare.
På första handen delas 13 kort ut, spader (2) var trumf och Igor bjöd 2 stick och gjorde det (2+10=12 poäng), Jovana bjöd 4 stick och lyckades (4+10=14 poäng), Dunja bjöd "1" och lyckades inte (1 poäng) och Dušan bjöd rejäla 6 stick, men klarade det.
Alternativ poängsättning
Serbisk whist har många likheter med Oh, hell , poängalternativen är desamma.
- Exakt poäng : En spelare som gör det exakta antalet trickbud får 10 plus beloppsbudet. Spelare som över- eller underbjuder får inget resultat.
- Exakt poängsättning med straff : En spelare som gör det exakta antalet trickbud får 10 plus beloppsbudet. Spelare som underbjuder dras av poäng i budbeloppet. (Att 3 bud saknas ger -3; saknas ett bud på noll ger 0.) Används i Hassenpfeffer-varianten.
- 10 gånger exakt poängsättning : Liknar Exakt poängsättning, med eller utan straff, men varje trickbud är värt 10 poäng; en spelare som bjuder 4 tilldelas 40 poäng för att ha lagt budet exakt och får antingen noll eller -40 om han inte gör kontraktet.
- Penalty under, Zero Over : En variant av exakt poängsättning som kombinerar varianter med och utan straff; övertrick ger noll poäng medan undertrick resulterar i en straff enligt den specifika poängvariant som används. Detta främjar att "offra" sitt eget kontrakt genom att allvarligt övertricksa för att "sätta" någon annan.
- Exakt poängsättning med straff där poängen är multiplar av 5 : En spelare som gör det exakta antalet trickbud får 10 plus beloppsbudet multiplicerat med 5. Spelare som underbjuder dras av poäng i budbeloppet multiplicerat med 5. (Saknar en 3 bud poäng (3*(-5))=-15; saknar ett noll bud poäng -10. Göra 5 poäng (10+5*5)=35) Används i den cypriotiska varianten. Denna variant uppmuntrar hög budgivning på grund av antalet möjliga poäng att vinna.
- Exakt poängsättning med fast straff : En spelare som gör det exakta antalet trickbud får 10 plus beloppsbudet. Spelare som underbjuder får bara en poäng för varje trick. Spelare som överbjuder har "gone set" och förlorar 10 poäng, oavsett antalet tagna trick. Till exempel, om en spelare som har bjudit fyra tar exakt 4 stick får han 14. Om han tar 5 stick får han 5. Om han tar 3 stick får han -10.
- Exakt poängsättning med progressiv straff : En spelare som gör det exakta antalet trickbud får 10 plus beloppsbudet. Spelare som underbjuder eller överbjuder förlorar budbeloppet plus tio poäng för varje trick under eller överbjuder. Till exempel, en spelare bjuder 4: Om han tar exakt 4 stick får han 14. Om han tar 3 eller 5 stick får han -14. Om han tar 2 eller 6 stick får han -24. Denna variation gör det enklare att "stapla på ledaren" och eliminera även en stor ledning på bara en hand.
- Reducerat 0-bud : Liknar grundläggande (eller exakt) poäng, med den ändringen att ett kontrakt noll ger bara fem poäng. (Nollbud är ofta det enklaste att lägga.)
- Justerat 0-bud : Liknar grundläggande poängsättning, med ändringen att ett nollbud är värt fem plus antalet kort som delas ut till en spelare. Till exempel i den första omgången är ett framgångsrikt nollbud värt 6 poäng, medan ett framgångsrikt ettbud är värt 11 poäng. (Nollbud är svårare att lägga i större händer.)
- Progressiv poängsättning : Som i grundläggande poängsättning får en spelare som inte klarar kontraktet ett antal poäng lika med antalet trick han tar. Ett framgångsrikt bud är dock värt 10-poängströskeln plus kvadraten på budet, vilket belönar en person som bjuder och gör fyra stick med 26 (10 plus 16) poäng. Detta har fördelen av att belöna mer riskfyllda bud och göra det möjligt för någon att lättare komma ikapp bakifrån.
- Förenklat / Montreal progressiv poängsättning : Varje spelare får 10 poäng för att uppfylla kontraktet plus dubbelt så många trick som tagits, annars får de noll poäng.
- Negativa poäng : Poängsystemet är omvänt, som i golf , vinnare med lägsta poäng. Att uppfylla avtalet ger noll poäng. Det första undertricket eller overtricket kostar en poäng, och varje ytterligare undertrick/overtrick kostar en poäng mer än det före det. Till exempel skulle 3 överstick lägga till 6 poäng (summan av 1, 2 och 3) till en spelares totalsumma. Detta belönar uppoffringar, för det är nu ofta fördelaktigt att riskera ett övertrick (1 poäng) för att kosta en person som redan är nere för att få ett ytterligare undertrick (vilket kommer att kosta många fler poäng).
- Förenklade negativa poäng : Varje spelare får kvadraten av antalet över- eller undertrick som tagits.
- Variant negativ poäng : Varje spelare som inte uppfyller kontraktet får poäng enligt antalet totala trick i den omgången (t.ex. i en omgång där det fanns fem totala trick, varje misslyckad spelare får 5).
- Spader dubbla : I varianter där trumfkortet väljs slumpmässigt, spelar vissa att om en spader vänds upp dubblas poängen för den omgången.
- Trickpoäng : Varje spelare som får det antal trick som bjuds får så många poäng, med undantag för att korrekt bjuda 0, i vilket fall spelaren får en halv poäng. Varje över- eller underbud förlorar antalet poäng som deras bud var avstängt (en spelare som bjuder 3 stick som vinner endast 2 skulle förlora en poäng, liksom en spelare som bjuder 2 och vinner 3).
- Binär poängsättning: : En spelare som gör det exakta antalet trick som bjuder får 10 poäng. Spelare som överbjuder eller underbjuder får ingenting.
- Binär poäng med noll-regeln: : En spelare som gör det exakta antalet stick som bjuder får 10 poäng. Om antalet stick överstiger antalet spelare får spelare som bjuder noll (noll) 20 om de inte tar några stick, annars -10.
- Scratch / Quick scoring: : Spelare som överbjuder eller underbjuder får en scratch (betecknas genom att gå igenom deras misslyckade bud). Personen med minst repor vinner spelet. I den ovanliga händelsen är det oavgjort, den oavgjorda spelare som bjuder högst vinner spelet (Detta görs genom att lägga ihop varje oavgjort spelares framgångsrika bud.)
- Justerad exakt poängsättning: En spelare som gör det exakta antalet trick får det antalet poäng plus antalet kort som delas ut till en spelare.
- Få Fred / Oy Vey poäng: En spelare som gör det exakta antalet trick får det antalet poäng plus 10. Spelare som missar kontraktet förlorar skillnaden mellan budet och det faktiska antalet trick som tagits. En spelare som bjuder tre och tar antingen två eller fyra stick kommer att förlora en poäng. (I Oy Vey-varianten, om många spelare spelar, är ofta ett framgångsrikt bud värt 10-poängströskeln plus kvadraten på budet. Detta höjer poängen i spelet, eftersom ju fler spelare som deltar desto lägre blir poängen. )
- Igra kartama 2 , Dušan Žutinić, Laguna, Belgrad, 2005